絕對武力錦標賽
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絕對武力錦標賽 | ||
![]() 2024上海Major | ||
基本資料 | ||
賽事名稱 | 絕對武力錦標賽 | |
英文名稱 | Couner-Strike Major Championships | |
別稱 | Major | |
賽事類型 | 第三方賽事 | |
主辦方 | 不固定 | |
地點 | 全球 | |
首屆賽事 | 2013延雪平DreamHack | |
衛冕冠軍 | ![]() | |
最成功隊伍 | ![]() | |
當前賽事 | ||
2024哥本哈根Major已結束 |
絕對武力錦標賽(Couner-Strike Major Championships,簡稱Major)是一個由第三方主辦,並由Valve(簡稱V社)贊助的絕對武力電子競技比賽,比賽由二十四支隊伍完成,是絕對武力的最高榮譽,通常情況下每年舉辦兩次。首屆賽事於2013年11月28日在瑞典延雪平進行。
由於絕對武力賽事體系源自於玩家社區,因此與V社的另一個直接運營的賽事TI不同,Major並非一個獨立賽事,而是V社通過對第三方賽事的贊助以及流量經濟加持帶來的第三方賽事性質改變。V社將會對Major賽事在遊戲客戶端內進行宣傳,並且通過推出印花等紀念品為參賽選手及戰隊帶來巨額經濟加持。Major賽事從CSGO時代開始舉辦,在前CSGO時代也擁有被命名為Major的賽事,但並沒有獲得V社承認。
現行賽制
在Major正賽開始前,會進行歐洲、美洲以及亞太三個地區(其中歐洲分為A、B兩組)的RMR賽事(Regional Major Rankings)作為Major的預選賽,每個賽區有其保底的挑戰賽/開幕賽名額(歐洲、美洲各有三個,亞太有兩個),除此以外每有一隻隊伍在上一次Major正賽打進傳奇賽/淘汰賽,就能給所在的地區贏得一個挑戰賽/開幕賽名額;每有一隻隊伍在上一次Major正賽打進冠軍賽/決勝賽,就能給所在的地區贏得一個傳奇賽/淘汰賽名額。
目前為止(截至2024年上海major),歐洲地區擁有14個名額(其中包括8個傳奇賽/淘汰賽名額),美洲地區擁有7個名額,亞太地區擁有3個名額。
從2018波士頓ELEAGUE開始,V社宣佈將對Major進行改制,將線下資格賽作為Major正賽的一部分,直接使Major正賽參賽隊伍從16支增加到24支,並將Major分成三個部分。(CS2之後三個階段名字發生改變,但實際賽制並未改變。本節以斜槓來表明前後名字的變化。)
- 挑戰賽/開幕賽階段
- 共16支隊伍,採用瑞士制
- 三勝晉級,三負出局
- 晉級賽和生死戰為Bo3,其他均為Bo1
- 最終前八的隊伍晉級傳奇賽/淘汰賽,剩餘八支隊伍被淘汰
- 共16支隊伍,採用瑞士制
- 傳奇賽/淘汰賽階段
- 共16支隊伍,採用瑞士制
- 三勝晉級,三負出局
- 晉級賽和生死戰為Bo3,其他均為Bo1
- 最終前八的隊伍晉級冠軍賽/決勝賽,剩餘八支隊伍被淘汰
- 共16支隊伍,採用瑞士制
- 冠軍賽/決勝賽階段
- 共8支隊伍,單敗淘汰
- 所有比賽均為BO3(為保證觀賞性,不同於其他CS大賽在決賽常採用BO5,Major決賽均為BO3)
過往賽制
每屆絕對武力錦標賽的賽制都不盡相同,讀者可以到相應條目查閱。
速覽
賽事名稱 | 冠軍 | 亞軍 | MVP | 獎金池 | 日期 | 決賽舉辦地 |
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2013延雪平DreamHack | ![]() |
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$250,000 | 十一月 28- 30 | ||
2014卡托維茲EMS One | ![]() |
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三月 13 - 16 | |||
2014科隆ESL One | ![]() |
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八月14 - 17 | |||
2014延雪平DreamHack | ![]() |
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十一月27 - 29 | |||
2015卡托維茲ESL One | ![]() |
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三月12 - 15 | |||
2015科隆ESL One | ![]() |
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八月 20–23 | |||
2015克盧日納波卡DreamHack | ![]() |
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十月 28 - 十一月 1 | |||
2016哥倫布MLG | ![]() |
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$1,000,000 | 三月 29–四月 3 | ||
2016科隆ESL One | ![]() |
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七月 5 - 10 | |||
2017亞特蘭大ELEAGUE | ![]() |
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一月 22-29 | |||
2017克拉科夫PGL | ![]() |
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七月 16-23 | |||
2018波士頓ELEAGUE | ![]() |
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一月 12-28 | |||
2018倫敦FACEIT | ![]() |
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九月 5-23 | |||
2019年卡托維茲IEM | ![]() |
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二月 13-三月 3 | |||
2019柏林STARLADDER | ![]() |
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八月 23-九月 8 | |||
- | - | - | - | - | 賽事取消 | |
2021斯德哥爾摩PGL | ![]() |
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$2,000,000 | 十月 26- 十一月 7 | ||
2022安特衛普PGL | ![]() |
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$1,000,000 | 五月 9- 22 | ||
2022里約熱內盧IEM | ![]() |
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$1,250,000 | 十月 31-十一月 13 | ||
2023巴黎BLAST | ![]() |
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五月 8 - 22 | |||
2024哥本哈根PGL | ![]() |
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三月 17 - 31 | |||
2024上海完美世界 | 待定 | 待定 | 待定 | 十二月 1 - 15 |
數據
- Rating:綜合評分。
- Impact:影響力。由多殺率、首殺率、殘局勝率等數據決定。
- KPR:局均擊殺數。
- DPR:局均死亡數。
- ADR:局均傷害。
- KAST:貢獻率。選手擊殺(Kill)、助攻(Assist)、存活(Survive)、人數互換(Trade)四項指標完成任意一項的回合數與總回合數之比,可簡單理解為「不白給率」。
- 2013年延雪平DreamHack~2015年科隆ESL One無ADR與KAST數據。
MVP
MVP選手當中最優秀的數據已用粗體標出。
賽事 | 選手 | 年齡 | Rating | Impact | KPR | DPR | ADR | KAST |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13延雪平 | 18歲280天 | 1.26 | 1.31 | 0.87 | 0.63 | N/A | N/A | |
14卡托 | 25歲337天 | 1.38 | 1.49 | 0.91 | 0.60 | N/A | N/A | |
14科隆 | 22歲301天 | 1.14 | 1.23 | 0.77 | 0.68 | N/A | N/A | |
14延雪平 | 23歲6天 | 1.17 | 1.14 | 0.81 | 0.62 | N/A | N/A | |
15卡托 | 23歲43天 | 1.31 | 1.43 | 0.88 | 0.63 | N/A | N/A | |
15科隆 | 22歲11天 | 1.38 | 1.36 | 0.91 | 0.53 | N/A | N/A | |
15克盧日 | 20歲166天 | 1.23 | 1.13 | 0.79 | 0.54 | N/A | N/A | |
16哥倫布 | 21歲155天 | 1.32 | 1.26 | 0.90 | 0.58 | 88.7 | 76.3% | |
16科隆 | 21歲253天 | 1.37 | 1.22 | 0.89 | 0.52 | 88.4 | 79.8% | |
17亞特蘭大 | 18歲277天 | 1.21 | 1.33 | 0.76 | 0.63 | 80.1 | 72.8% | |
17克拉科夫 | 27歲169天 | 1.26 | 1.45 | 0.80 | 0.65 | 85.7 | 72.2% | |
18波士頓 | 21歲344天 | 1.22 | 1.18 | 0.78 | 0.65 | 87.8 | 76.1% | |
18倫敦 | 23歲15天 | 1.26 | 1.24 | 0.78 | 0.55 | 79.5 | 75.8% | |
19卡托 | 20歲363天 | 1.28 | 1.26 | 0.78 | 0.55 | 80.5 | 80.0% | |
19柏林 | 24歲 | 1.26 | 1.37 | 0.82 | 0.61 | 83.5 | 70.4% | |
21斯德哥爾摩 | 24歲36天 | 1.47 | 1.50 | 0.95 | 0.55 | 93.8 | 79.5% | |
22安特衛普 | 27歲268天 | 1.24 | 1.47 | 0.77 | 0.68 | 87.9 | 70.7% | |
22里約 | 24歲82天 | 1.30 | 1.20 | 0.78 | 0.46 | 74.9 | 79.6% | |
23巴黎 | 22歲193天 | 1.39 | 1.47 | 0.89 | 0.56 | 86.7 | 78.0% | |
24哥本哈根 | 24歲184天 | 1.22 | 1.34 | 0.80 | 0.65 | 83.2 | 72.8% | |
24上海 | 待定 | 待定 | 待定 | 待定 | 待定 | 待定 | 待定 | 待定 |
歷屆決賽最高Rating選手
當屆亞軍選手已用斜體標出,當屆MVP選手已用粗體標出。
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