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亞里莎

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亞里沙.jpg
基本資料
本名 アリサ
別號 地心少女、鴨梨傻
髮色 黃髮
瞳色 綠瞳
身高 155cm
體重 42kg
生日 6月17日
血型 O型
星座 雙子座
聲優 優木加奈
萌點 精靈族天然呆長髮長手套過膝靴無袖

亞里莎(日語:アリサ)是Cygames開發和發行的卡牌遊戲《影之詩》中的登場角色,是精靈(日語:エルフ職業的基礎主戰者。

角色簡介

居住於森林中的精靈少女,原本以和好友蘿莎麗亞共同成為森林守衛為目標,每日練習箭術。蘿莎麗亞被怪物擄走後,為了救助好友離開森林,與其它幾位主角相遇。[1]

角色經歷

森林中的精靈少女,仰慕並受到好友羅莎莉亞的照顧的同時,也抱有一絲不易察覺的嫉妒。在伊茲尼亞遇到了賽德斯和梅西亞,因聖劍之光的正義和善良選擇停留,連帶着獲得了聖劍之光對其他公會的偏見,因此與艾麗卡發生嚴重衝突。在那塔拉和艾麗卡和好,攜手擊敗污濁中的大地之母,被甦醒的大地之母給予深綠之風的加護。勒比盧的輪迴中,因為射殺艾希連德凜克被對方奪舍,以她的外貌成為威爾莎輪迴的黑暗之王,眾人擊敗艾希連德凜克後,追擊重傷的涅克薩斯並獲勝,成功救回羅莎莉亞。安穩事件結束後回到森林,通過了森林守衛的試煉,之後與其他七人再次一同穿越世界。肅清決戰回到威爾莎,對陣獲得悲哀之力的梅西亞。

職業特色

影之詩中的精靈職業,通常簡稱為妖。雖說妖精和精靈並不是同一個種族。那能怎麼辦,難道冥府妖改名叫冥府精嗎

  • 特色1:連擊。很多精靈牌會依本回合已使用的卡牌數量獲得特殊效果,後來也出現了依照本局合計數量獲得效果的卡,妖精妖精螢火等零費或低費卡牌可以用於快速增加連擊數。
    • 代表卡片:奮發的貓人族少女破魔蟲優美的貓姐妹·暹羅與暹瑪神鐵鍛造師·蕾妮奧貝隆
  • 特色2:回手。主要是將己方的從者/護符移回手牌,一般會回收入場曲強力的從者或效果特殊的護符,或是反覆打出增加本回合使用卡牌數。
    • 代表卡片:大自然的導引對空射擊森林游擊者無聲鈴鹿千日菊小熊波斯菊之牙
  • 特色3:妖精。精靈的特色衍生物1/1/1妖精通常會被先加入手牌,之後可以直接打出鋪場、製造連擊、與特定卡配合等。
    • 代表卡片:綠水妖精棲木的飛鼠朝向未來的指引黑百合女王·諾瓦莉絲幻想使役者·霏璃
  • 特色4:手牌。精靈往往會通過抽牌、回手、將衍生物加入手牌等手段,保持自己手牌數量較多,一些精靈牌的效果是與手牌數量直接掛鈎的。
    • 代表卡片:白銀的箭擊美女與野獸天賦的射手·梅提拉森林彩飾者·精靈女王妖精守護聖獸
  • 特色5:離場。通過消失,堆屍,瞬念,回手等手段積攢本局已離場的妖精隨從數,觸髮卡牌效果,黑暗包本是雪華的專屬任務,後來陸續出現了新的,現在有成為常駐詞條的趨勢。
    • 代表卡片:奇蹟的結實藤蔓之王嫩綠的新生·卡詩黛兒宿命的狐火·雪華農作精靈
  • 特色6:回豆。妖精是低費回豆卡最多的職業,同時能靠回手反覆使用低費回豆隨從,也有很多沒有回豆能力,卻可以獲得和賦予白嫖進化能力的卡。妖精的豆子都是大風颳來的嗎?
    • 代表卡片:治癒的波動恆久光輝·艾琳嫩綠的新生·卡詩黛兒凍土女王·皮雅西寶石獸
  • 特色7:虹卡加強。精靈的許多虹卡都是設計師為了限制精靈強度設計的中高費卵用終端或者低費虧模節奏,這些虹卡在被加強後或許可以獲得拯救精靈的能力。
    • 代表卡片:世界樹翠綠的大斧手弒神獵人·塞爾文絢麗的紡織者·歌露瓦回歸的擁抱·拉緹卡輝耀女武神

藝術設計

野獸,獸人,蟲子,妖精,精靈,原始部落風格的戰士,通常也是獵人的弓箭手,植物,異種終端亞里沙,你的森林裏都有些什麼啊

主戰者皮膚

免費/金幣主戰者:

  • 亞里沙我也是可以戰鬥的!/我可是偉大的神.jpg/艾希連德里沙/鴨梨傻(CV:優木加奈
  • 塞爾文(CV:中村悠一
  • 迪特里希(CV:神谷浩史

異畫贈送主戰者:

聯動付費主戰者:

卡組體系

  • 連擊妖:通過囤積低費卡牌(尤其是妖精螢火等0費衍生卡、(削弱前的)英雄的覺悟等直接增加連擊數的卡牌,也包括一些因為可以回復費用,實質上相當於低費/0費的卡牌),在一回合內打出較高連擊數,激活各種終端制勝的體系的總稱。這些體系往往都具有OTK的能力。
    • 蟲妖:用破魔蟲配合檢索、回手等輔助組件,打出多張高連擊的破魔蟲,造成超高疾馳傷害完成斬殺的連擊體系。
      • 快蟲妖:攜帶更多進攻性卡牌,前期蹭血與中期斬殺結合的蟲妖體系。
    • (噬天)異種妖[2]:利用噬天異種(9費6攻的疾馳隨從,效果是回合結束時若使用了7張或更多的牌,便使手牌中的噬天異種獲得+7/+7。)的特性,前中期蹭血、解場,9費後使用噬天異種補充傷害,或在兩個回合內各使用至少7張牌,使噬天異種達到20攻直接秒殺對手的卡組。
    • 盛宴妖:在前中期打出8連擊(不含自身)的生命的盛宴,造出兩個森林深處的異種,讓對方難以解掉而在下回合OTK的連擊體系。
    • 拉緹卡妖:以12連擊(包含自身)能打出16點傷害的萬綠的回歸·拉緹卡作為終端,配合前期蹭血或者其他疾馳隨從補充傷害完成OTK的連擊思路。在RGW的DLC後,可以投入聖綠的光輝·寶石獸對手牌以及牌庫的所有精靈卡牌減費,從而更好支持拉提卡所需求的12連擊。
    • 連擊法蟲妖:通過在一回合完成4次連擊任務可以在回合結束檢索豪風來襲以及神鐵鍛造師·蕾妮,後反覆使用豪風來襲以製造高攻疾馳隨從斬殺的思路。
  • 載具妖/牛仔妖:利用載具體系和那塔拉的大樹等低費護符配合套索的拓荒者·洛奇薩斯和低費連擊隨從,最早5費製造超展開並疾馳打臉的體系。
    • 由於載具妖的超展開回合往往會打出很高的連擊,因此往往能與連擊體系混軸,例如無限的載具蟲妖、指定的盛宴載具妖等。
  • 電車妖/快妖/節奏妖:原本是前中期利用妖精和其它低費隨從鋪場,並用妖精的旋律荊棘之森等群體buff效果保持場面優勢,通過場攻獲勝的體系,不過後來隨着影之詩場面越來越不值錢也開始更加依賴於空場斬殺。
    • 阿麗雅妖:利用在進化回合進化身環瘴氣的妖精公主‧阿麗雅所提供的主戰者效果,配合妖精妖精螢火製造者在解場的同時壓低血線,並補充少量斬殺傷害的快攻體系。
    • 璀璨妖:利用璀璨妖精和給己方妖精加攻疾馳進行斬殺,一般配合1費就能拍進化的妖精的卡組,不如雪華妖。
    • 雪華妖:通過鋪場、回手等手段,快速完成「離場精靈隨從數量20以上」的任務,使宿命的狐火·雪華獲得疾馳成為斬殺終端(並可以通過多次回手雪華獲取多張九尾的決意提高斬殺線)的快攻體系。
      • 阿麗雅和雪華在同一卡包實裝,阿麗雅體系中較多的妖精妖精螢火可以幫助雪華體系快速做任務,阿麗雅的主戰者效果還能讓妖精突進送掉而提前雪華的斬殺回合,因此兩者往往在相同的卡組中出現。
    • 斬擊妖:攜帶妖花捕食者優美的貓姐妹·暹羅與暹瑪等較多疾馳隨從,並用妖精螢火製造者作為連擊組件,快速激活元素斬擊的4連擊效果打出高斬殺的快攻體系。
    • 黑百合妖:前期用妖花捕食者銀蓮戰虎鋪場搶血,並獲取妖精,進化回合通過黑百合女王·諾瓦莉絲強化手牌的妖精,接着使用通過凍土女王·皮雅希配合輝耀女武神或者通過神鐵鍛造師·諾蕾妮妖精的騎士·塔姆林的組合繼續搶血,也可以通過通過幻想使役者·霏璃一回合使用完手牌中強化後的妖精完成otk
    • 八獄妖:卡組中八獄隨從只攜帶剪枝的罪人·瑪伽綺耶新芽組員圓環看守,前期一回合使用多張低費卡牌完成4連擊任務,順便組員找罪人、法術減費看守,當達成4連擊的回合數大於4時,鋪一地八獄隨從並利用罪人的進化效果斬殺對手的組合技思路。
  • 激奏妖:通過使用超過6張的激奏卡牌,使妖精的眴煥能夠給予隨從疾馳從而斬殺對手的體系。
  • 中速妖:利用女王之劍·辛西亞等超模單卡爭奪節奏,7費後利用始祖的巨狼·奧姆尼斯進行持續的站場+打臉的體系。
  • 機械妖:利用本質0費的機械蓑衣蟲與其它低費機械隨從,觸發雙劍鬥士·克里夫特等牌的連擊效果與機刃爪精靈螺旋鐵腕·達米安等牌的「機械連擊」效果,前期鋪場,中後期用直傷擊敗對手的快攻體系。WUP版本後通常會外掛機械自然體系,以利用鋼鐵與大地之神製造更加強力的連擊效果。
  • 自然妖:利用自然瑪納可以從第5回合開始0費使用,荒野中的憩息可以製造0費那塔拉的大樹,其它來源的大樹也是1費過牌的特點,儘早觸發強力連擊牌的體系。
    • 自然中速妖:利用自然體系觸發活潑的精靈·小梅豐饒鬥士·愛莉涅等強力高連擊牌,搶奪節奏並且獲取大量資源,且有概率在前期種樹後用花艷之魂壓場擊敗對手的體系。
    • 自然進化妖:自然和進化體系超模牌的混軸,可以以至高之神·宙斯作為10費的終結手段。
  • 新蟲妖/豪風蟲妖:利用過牌檢索豪風之破魔蟲,使用大自然的導引對空射擊等大量低費回手觸發其效果,做完任務後打出超高疾馳傷害的體系。
    • (新蟲)控蟲妖:以低費連擊牌(自然兩件套、新蟲三件套等)為主軸,通過大量過牌、高效解牌、回血苟命控制場面,拖到做完新蟲任務取勝的控制體系。
      • 胡起來可以6費斬殺。讓我們來看看這個控妖的真面目
  • 密林妖:利用各種生成密林守衛者的卡牌,在一局對戰中快速使用6張以上的密林守衛者,鋪場護臉,觸發相關卡牌的特效,並直接召喚5/5疾馳的森林精銳·麗梅格制勝的中速體系。
  • 老頭妖:通過生成大量妖精快速觸發妖精劍師·阿瑪茲的入場曲,利用被buff的妖精站場打臉的體系。xxlty
    • 老頭蟲妖:利用老頭妖低費牌多、妖精多的特點攜帶破魔蟲提高斬殺能力。
  • (新)異種妖:以裂地異種為核心,攜帶大量2費及以上不虧手牌的精靈隨從,用多回合融合的裂地異種走臉斬殺對手的體系。
    • 鬥技場異種妖:攜帶巔峰鬥技場,減少裂地異種秒殺對手需要的回合數,第一回合抽到裂地異種即可在6費疾馳打20的拼胡體系。
  • (森羅)OTK妖:利用世界樹的衍生卡森羅之怒(主要是4費給予所有己方隨從疾馳的效果),配合一些低費高身材的隨從,打出空場高斬殺的體系。
    • 聖劍妖:原指以妖精龍作為斬殺隨從的OTK體系(dota的梗,帕克出聖劍),有時也泛指一切OTK體系。
  • 裁縫妖:利用絢麗的紡織者·歌露瓦的主戰者效果獲取1費的絲線,觸發連擊和buff配合,最終通過白鬃聖猿疾馳連擊完成斬殺的體系。
  • 中立妖:以(觸發特效後)身材超模且難以處理的野獸先輩美女與野獸作為核心,3帶37的中立體系。
  • 冥府妖:通過生成大量妖精,打出到場上送掉,在手牌里用新命刷掉,或者直接爆牌爆掉,快速堆墓的冥府體系。
  • 白狼妖:通過遠古之森的白狼的謝幕曲抽取高費精靈卡並將其減到0費,打出正常情況下無法實現的combo的體系。
    • 白狼妖的制勝手段比較多樣,扭曲次元版本通常是不弒絕傑·艾茲迪亞+白銀的箭擊噬天異種的無視血量斬殺combo。
  • 鎖妖:通過使對方隨從無法攻擊(「鎖」)和將對方隨從回手等非常規方法化解攻勢,尤其是中後期反覆利用森林之怒鎖住對面全場隨從,卡場限制對方行動的體系。
    • 時間神鎖妖:將對方的高攻隨從持續鎖住,以克洛諾斯的入場曲迫使對手連續大量抽牌,從而抽空牌庫致死的鎖妖體系。
  • 樂隊妖:以森之樂隊為核心,攜帶較多種類低費隨從半宇宙體系或能召喚其它衍生隨從的隨從觸發其強力buff效果的鋪場體系。
  • 進化妖:以刷取進化數以支持卡組中的進化收益者(通常是中立組件)的妖精思路的總稱。由於設計師對進化組件的有意設計引導,進化妖大多是偏向中後期的慢速思路。
    • 進化不弒妖:以進化體系應對10費前的場面壓力,依靠不弒災傑·艾斯迪亞+瞬念召喚的至高戰神·奧丁+進化或已有場攻斬殺對手的體系。
    • 進化控制妖:利用始源巨獸治癒的波動等大量回血牌保命,通過妖精列陣回歸的擁抱·拉緹卡逸想妖精龍恆久的光輝·艾琳等卡牌刷出進化數,最終利用至高之神·宙斯效果斬殺的卡組體系。
    • 巴哈進化妖:使用大量可以免費、自動進化的隨從,利用凍土女王·皮希婭朱庇特回費,配合回手、自奶、守護拖延對手進攻節奏,瞬念召喚究極巴哈姆特炸牌庫,或利用絕命不弒·艾斯迪亞在十費後打otk的思路。
    • 大象/猛獁進化妖:通過刷取進化為手中的螺旋角巨象減費,並在一回合利用(通常是兩張)低費大象配合其他傷害達成OTK的思路。
  • 扭蛋妖:以狸惑的女將·穗澄(可將場上隨從消失,並召喚等量的牌庫中不同費用的隨從)為核心,其他妖精隨從只攜帶特定的高費妖精隨從(或者低費帶一靠檢索上手),通過潔翼之獅·嘉魯艾爾配合不高於2費的中立隨從來製造低費隨從配合狸惑的女將·穗澄效果召喚牌庫中的隨從的體系。
    • 波斯菊扭蛋妖(指定):召喚牌庫的波斯菊之牙香風執行者·威默爾等對手不好處理的隨從,在一回合營造場面+清場+回復大量血量從而取勝,也可以混八獄軸給複製出的數個香風疾馳與身材加成
    • OTK單扭扭蛋妖:召喚牌庫的精靈騎士·辛西婭配合其他疾馳隨從打出OTK的思路。
      • 機械扭蛋妖:由於新版本補了更多螢火和檢索、攜帶了機械蓑衣蟲鐵甲獨角仙各一張保證能鋪出四個隨從(多的可以主動撞死)
    • OTK雙扭扭蛋妖:通過狸惑的女將·穗澄召喚牌庫的幻獸保衛者、以及其他疾馳隨從,之後進化幻獸保衛者回復4費配合回手的狸惑的女將·穗澄再度扭蛋的思路。相比較單扭,雙扭的攻擊頻率更多並且對減傷膜的抗性更強;但是對守護隨從的抗性相應降低。
    • 妖精扭蛋妖:先使用妖精牢籠,再召喚裂翅者·梅里拉幻想使役者·霏璃完成永動機otk,理論上只要手速夠快傷害就是無限的(但時間一般真的不夠)
    • 奧伯龍扭蛋妖:不拉滿隨從,只拉奧伯龍森林精銳·麗梅格並吃豆斬殺,由於不需要拉滿所以可以用法術湊連擊,4c也有不小的可能拉出來,但是怕牆。
  • 紅包妖:用死噬妖精給對方牌庫塞妖精,用真偽逆轉提高自身單卡質量的娛樂卡組。
  • 波斯菊妖:通過卡場組件以及潛行的波斯菊之牙對對手完成卡場,在下一回合進化波斯菊清場的同時造成大量傷害的組合技思路。

註釋與外部連結

  1. 官網角色設定
  2. 當時能作為卡組終端的「異種」只有噬天異種,後來命運諸神卡包出了一張裂地異種,同樣可以作為斬殺終端,而命運諸神DLC又出了生命的盛宴能召喚兩個森林深處的異種,使得以後者作為終端也變得現實起來,也使「異種妖」這一名稱產生了一定的歧義,不過根據環境一般比較容易分辨。亞里莎,你的森林裏都是些什麼東西啊!