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戰爭雷霆/梗

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  • 152神教→152
  • 德意志十字切→十字切

戰爭雷霆裏面的各種梗

以下為存在但不限於戰爭雷霆魔法雷霆里的各種、段子,還有用語。注意:有些已經過時了

坦克

  • 152神教:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴彈與SU/ISU-152自走炮的152.4毫米ML-20S榴彈。
  • 57神針:一般指T-34-57、ZiS-30和中系LVT(A)-4上的ZiS-2反坦克炮,因在其分房優秀的穿深(145穿的裝藥彈)而得名。
  • 二禿子:指德系一級1.0權重的TD二號突擊坦克,因常被稱為二突子二禿子而得名,超壓整活指定用車
  • 蘇系殲星炮:指蘇系7.3權重高級載具120工程Taran「撞錘」,該車擁有超小彈道下墜的十秒裝填152毫米M-69火炮,配備405毫米穿深的尾翼穩定脫殼穿甲彈蘇修120短杆費拉不堪,中華89突長杆武德充沛和480毫米破甲的尾翼穩定破甲彈,同權重載具甚至部分更高權重的載具也很難在吃上一發後存活,故而得名蘇系超殲星炮。
  • 殲星艦:指蘇系7.7權重銀幣載具906工程,該車擁有4s一發的85毫米245穿APCBC(BR-372)和300穿的HEATFS(3BK7),因外形像船,得名殲星艦。
  • 百夫鏟:指英系7.0權重高級載具百夫長MKV(AVRE),因作為一輛破障工程車在其車首安裝了推土鏟而得名「百夫鏟」。該綽號由於百夫長MKV(AVRE)在同權重內有着不錯的防護以及威力巨大的165mm6.5英寸皇家兵工廠BL L9A1爆破炸藥昏睡紅茶發射器而聞名。
  • 午餐盒:一般指R3 T20 FA-HS,有時也指R3 T106 FA和FIAT 6614。因為其使用穿甲彈擁有還不錯的穿深,而且目標小跑得又快而成為戰雷的一大毒瘤車。
    • 現午餐盒雙穩被砍,權重再次上調,對地能力有所下降。
    • 防空車不都是用來對地的嗎
    • 廣義上的午餐盒泛指以R3和菲亞特6614為底盤的意大利載具。
  • 超跑:隨着意大利陸戰線的加入,戰雷有了一批現代輪式突擊炮。因為其使用者經常貫徹「打了就跑」的精神,而導致這些輪式被稱作「意大利超跑」。隨着新載具的加入,也有了「德意志超跑」、「法蘭西超跑」等。
  • 天啟坦克:指ZSU-57-2,它在遊戲中屬於防空載具。由於經常被玩家當做TD使用,其兩根炮管的造型又類似紅警里的天啟坦克,因此得名。
    • WZ305大多被稱為王總
    • ZSU-57-2是防空炮嗎?
  • 蘇維埃永不低頭:蘇系坦克通常因為車體低矮或炮身過大導致其俯角非常糟糕,即「低不下頭」,很多玩家以此戲稱。
    • 中系坦克也有類似的情況-2俯角的09高
    • 歷史上的蘇聯紅軍多在平原作戰,根本想不到這種設計會影響到自己載具在某個21世紀自家遊戲中的表現。
  • 女王永不後退:中前期英系坦克的倒車速度非常慢戴姆勒Mk.II:啥?,經常導致玩家無法及時撤離戰場,加上網絡環境中喜歡戲稱英國為「女王」,被坑得生活不能自理的玩家就以此來調侃自己的尷尬處境大英帝國第227號命令:一步也不許後退!其他的永不後退同理。
  • 昭和神棺:指試製新炮戰車金棺材試製五式炮戰車銀棺材,因其外形而得名。而試製五式炮戰車經考究根本不存在,完全是某韓國資料員創造的。而其加入時擁有厚實的裝甲、優秀的機動和不錯的火力,被無數玩家吐槽。
    • 因此有玩家製作了自定義塗裝將安東的黑白照放在了車體後方
  • 球閃神教/旋風主戰坦克:由於戰雷靠結構判斷損傷,那麼只要足以擊穿,防空炮就能造成大量傷害,也就造成了遊戲中大批使用防空炮貼臉輸出的邪教打法(已削弱)。flak36旋風自行防空炮因為其4號坦克底盤加上pzgr高速穿甲曳光彈彈鏈在同級不俗的穿深,成為了當時低級房的一代毒瘤之一。然而真正強的是20炮大隊(已過時)
  • 幻影坦克:一般指ASU-57空降坦克殲擊車。由於其嬌小的體型和低矮的車身,ASU-57在加裝偽裝網後擁有極強的隱蔽能力,且其裝備的Ch-51M式57mm反坦克炮擁有在同級都優秀的穿深和不錯的後效,因此被稱為「幻影坦克」。
    • 已削弱,189mm穿深的鐵砣APBC穿深被砍到142mm,但是有了155mm穿深的裝藥APCBC
  • 耗盡最後一絲力氣摳出炮彈:在戰雷陸戰中,玩家經常遇到這麼個情況:裝填快完成時裝填手因為各種原因暴斃後,不管已經裝填了多少,裝填時間直接重置。有分析認為是裝填手耗盡最後一絲力氣所干出來的。或者是裝填手為了防止炮彈殉爆把炮彈歸位了
    • 可能的解釋:炮彈裝填包含一系列過程,大部分裝填時間都消耗到了把炮彈從彈藥架轉移至火炮後膛處。推彈上膛,關閉炮閂一般來說不會消耗太多時間(當然一些早期火炮使用的螺紋炮閂會消耗較多時間關閉炮閂)。所以,從現實角度考慮,在裝填過程中的大部分時間中若裝填手陣亡,都會導致炮彈未能進入炮膛,在遊戲中則表現為裝填時間重置。而當炮彈完全進入炮膛後,一般是不會輕易滑出炮膛的。所以,如果要在遊戲中還原現實,可改為當裝填進行一定時間後,若裝填手陣亡,裝填時間不重置,而是增加0.5-1.0秒。
    • 註:在2023年9月19日更新的2.29【阿提拉之子】版本中,官方對裝填系統增加了進度補償機制:

使用整裝彈的戰車若裝填進度已超過80%,則裝填進度不會隨裝填手昏迷而重置,其他乘員頂替裝填手戰位後將繼續進行裝填。如載具內已無其他乘員進行頂替,則裝填進度中止3秒後由炮手進行裝填,但此種情況下裝填速度將受到減益懲罰

使用分裝彈的戰車如裝填進度已達到50%,則視為彈頭部分已經裝填完畢,該部分裝填進度不會隨裝填手昏迷而重置。載具內無其他乘員頂替裝填手時,後續裝填情況將與整裝彈的裝填機制相同.

  • 戴高樂靈車:最初指2020年冬活更新出的法國陸軍科技樹三級權重6.3的輪式裝甲車E.B.R.(1954)。該車配有極高的機動和射速、穿深都堪稱優秀的75mm火炮。由於剛出時權重4.7,在大量玩家達成冬活任務獲得該車形成規模之後,便成為下至3.7上到5.7拳打虎豹腳踢饅頭的一大毒瘤。法國前總統戴高樂的靈柩就是一輛去掉炮塔的EBR-11,故而「戴高樂靈車」這一諢號伴隨着其滿滿的惡意在玩家間流傳開來。而駕駛EBR參戰則被稱為「出殯」。目前的安東星增加了它的後輩和它的前輩,E.B.R.(1963)/E.B.R. (1951)。
  • 盲人雷霆:某些星際玩家在面對ASU-57、L3CC等車體極小或蹲牆角陰人的對手時,常常視而不見地直接從敵人面前走過,然後被一發入魂。
    • 也可以指那些把敵方載具(如喀秋莎)當做地圖裝飾無視的玩家。
  • 高達幼體(已過時):指美系M2A4、M3斯圖亞特等低級載具。因在高級房進行搶點J3操作後切換召喚直升機,而被稱為高達幼體。
    • 然而目前美系的HSTV-L、M3A3「布萊德利」在頂級房很明顯是更加合適的啟動器,況且貌似現在只佔個點也不好起直升機。詳見下方「高達」。
  • 佩-8幼體:指蘇系bt-5初始載具,因在高級房搶點J3操作後切換召喚佩-8轟炸機帶5000kg航彈的那種,而被稱為佩-8幼體。可惜的是現在帶5000kg航彈的Pe-8所需重生點大幅增加,只佔一個點已經無法上核彈了。

但是這並不影響運氣好的BT-5玩家用炮擊幹掉一個敵人後再上Pe-8。

  • 完全變態發育:指各種「幼體」諸如M2A4,M22,BT5,Sdk.fz221等高速戰車搶佔點J3自爆後切換進化成飛機、直升機。因類似於某些昆蟲的發育過程而得名。
  • 為英雄弟弟陪葬號:指蘇系的金幣IS-2,原型是「為英雄弟弟復仇號」,但由於IS-2糟糕的射速、俯角而得此「尊」稱。
  • 德繳大隊:指前德系4.0隊列,丘吉爾Mk Ⅲ、T-34 747(R)、KW Ⅱ754(R)、M4 748 (a)、KV-1B、拉-5FN。由於這些車相對厚實的裝甲而且不會遇到德系的高穿深炮,生存環境相對於原版較好,導致優秀的玩家常常殺穿一條街。
    • 有時也將4.7的KW Ⅰ C 756(R)和3.7的P47 D加入組成4.7的德繳大隊然而德P47不能掛炸彈,現KW Ⅰ C 756(R)權重調整為5.0、T-34 747(R)權重調整為4.3,不再強勢,請謹慎購買。
  • 射豹:指有些玩家喜歡使用低級載具(例如BT-5和M22這種體積小且速度快的小車,也有用二號突擊炮這種口徑即正義玩法的)到冷戰甚至現代房去整活。現代主戰坦克普遍重視正面防護而忽視側面防護(尤其是首下),導致有時玩家會被低級載具偷襲側面或後部神擋殺神:+50000現在已經被砍到+20000,gao ji zh。豹1主戰坦克由於其飽受詬病的防護側面裝甲只有30mm,成了被迫害最為嚴重的對象。豹2系列其次
  • 黃色電視:指美系七級10.3權重輕型坦克HSTV-L,由HS音譯為黃色,TV翻譯為電視,有着非常優秀的機動和速射76mm鋼針有時也被譯為紅色電視,但現在真正的紅色電視是PT-76-57噠
  • 獵頭蟹:指瑞典五級7.3權重輕型坦克烏尼莫克SH/厄利孔火箭炮,由於其外形與半條命中的獵頭蟹相似而得名,且擁有18發330破甲深度的速射火箭彈成為了遊戲中人見人惡的毒瘤。
  • 宰人/載人航天:一般指蘇系/中系高級主戰坦克,由於採用盤式裝彈機,殉爆概率較高,炮塔經常會被殉爆的彈藥炸飛,因此被稱為載人航天。但現版本反而經常出現擊毀彈藥卻沒有殉爆的現象
    • 漢莎航空同理,但是指德系
  • 紅海軍:指蘇系T-28/T-35兩輛多炮塔坦克,在實戰中與海軍戰艦打法類似(側面對敵,多炮塔同時射擊)因此被稱為紅海軍。
  • 850穿apcr:遊戲上古遺物之一,在玩家的新手教程裏面,會有一輛擁有850穿apcr(型號:PzGr.40/43)的黑豹二坦克為什麼我的豹二沒有850穿?!。在新手教程中教導玩家使用高穿深的apcr來攻擊敵方坦克,但實際情況上,隨着遊戲炮彈穿透機制的改變,此教程變成了誤導萌新的罪魁禍首。
  • 2-SI:由於IS-2優秀的倒車速度,加之IS-2的油箱集中在駕駛位兩側而發動機後部有傳動系統保護,因此有大量的玩家將IS-2炮塔向後以車尾接敵。此舉可以大大降低着火和燃油爆炸的風險。同時,動力艙(尤其是傳動)可以吸收大量的破片傷害,因此此舉可以極大提高IS-2的生存性,但由於狀態過於反常識和滑稽因此有了這個形象的稱呼。(僅限IS-2 1943型,1944型正面防護加強過 在其權重已非常優秀)

解決方法是用裝藥彈直接射擊車長塔炮盾過於魔法不建議打

  • 南非大巴:指德系六級交易所車輛第三類原型車,由於其誇張的大小比鼠式還大,且是德國為南非所設計的車輛故被戲稱為南非大巴。
  • 機動戰士扎古:指2023年愚人節活動中的以現實俄羅斯單兵外骨骼為原型的活動載具(載具性存疑),因手感僵硬的噴氣背包跳躍和造型特別的頭盔而被稱為扎古幼體。其中更是有反坦克型,上演了如動畫中扎古對抗聯邦61式,但十分戲劇化的反差情節。
  • 268工程幼體:指蘇系二級權重2.7的自走炮SU-122.由於SU-122的車體為T-34,在同級分房中擁有不俗的機動和防護,火力方面裝備了裝填時間較長(滿級情況下和王牌的268差不多射速)但威力巨大的122mm榴彈炮(很多車就是沾到就死),在該權重完美地結合了火力、防護和機動,與268工程類似,因此被譽為「268工程幼體」。

飛機

  • 核彈(已更新):原來蘇系三級轟炸機佩-8可以攜帶一枚FAB05000航空炸彈,這顆炸彈大伊萬重達5噸,威力巨大(有等同其質量的當量)且爆炸傷害範圍廣(有着遊戲中最大的當量與最大的單體威力),在陸戰和海戰中有極強的殺傷力,被玩家戲稱為「核彈」曾有過佩8陸戰丟核彈十一殺的記錄,現稱號已轉移至英國轟炸機的l2000pt(湊不出隊列)。歷史模式冷戰房分打夠了就可以出動搭載終局核彈的飛機。到達戰區投下即可獲得對局勝利(看樣子應該是戰術核武或者早期核武),並伴隨結算動畫(蘑菇雲)。
    • 也泛指諸如FAB-3000,SC-2500等高裝藥的炸彈。
    • 然而大伊萬在某個版本被砍,威力大幅下降。FAB-5000已經被砍廢,在陸戰歷史起佩8進行對地攻擊變得十分不划算了,但海戰仍然堅挺。
      • 由於bug的緣故,佩-8的五噸核彈的極大威力曾經捲土重來,然而很快就被修了,所以佩8再次滾回了下水道。
      • Pe-8的FAB-5000在最新版本「天空衛士」中被蘭開斯特的12000磅炸彈奪走最高裝藥的頭銜。
  • 宇宙戰艦連山號:日系四級轟炸機G8N1連山,因其優秀的爬升率和全身上下的自衛機炮而得名。
    • 自衛火力已被圖4死星超越
  • 空間戰機流星改:日系三級魚雷機B7A流星。由於是「轟炸機」,所以享有高空出生的「特權」,而其機動性極其鬼畜並裝載兩門20毫米前射機炮,簡直比某些同級戰鬥機還強,便被冠以「空間戰機」之美譽,與宇宙戰艦連山號齊名。
  • 星球衛士BTD:美系三級金幣魚雷機/俯衝轟炸機BTD-1「毀滅者」,同空間戰機流星改。同理的有SB2C「地獄俯衝者」轟炸機。
  • 優秀戰鬥機:由於在1.39版本以前,轟炸機結構強度非常大,而且的諸多美系轟炸機們全身上下有着眾多的自衛機槍導致成為空中炮艇故得此名。當時一架B-17G重型轟炸機衝進戰鬥機群,能靠全身上下13挺12.7毫米重機槍撈好幾個人頭;而不能重生的歷史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24單機屠房的記錄,使玩家聞風喪膽。
    • 然而,在科學地使用魔法進行調整之後,之後的轟炸機退下了「飛行混凝土」的神壇。1.47版大改傷害系統並增加細化結構系統後,轟炸機的生存率雖然降低了,但是自衛機槍擊殺的效率卻變高了——因為戰鬥機在某種意義上也更容易死了。畢竟美帝有黑科技M20穿甲燃燒曳光彈。穿甲爆破燃燒瞬間完成
  • 優秀轟炸機:大部分情況下指美系。歷史上美國將多用途戰鬥機理論發揮到了極致,所以根據歷史,遊戲裏的美系戰鬥機多多少少都會有點掛載(美國人是為了在德國空軍無力回天后,給戰鬥機飛行員找點事干)。而相較於笨重的雙引擎轟炸機與更加笨重的四引擎戰略轟炸機,單引擎戰鬥機掛上炸彈更適合執行戰術對地攻擊任務。所以在空地一體的陸戰歷史與全真模式中,呼嘯而過的P-47、P-51、F6F,與F8F等戰鬥機轟炸機翼下的127毫米HVAR高速空射火箭彈與1000磅AN/M65航空炸彈成為了坦克玩家們的噩夢,像F6F這樣的,甚至可以憑藉自身的機槍火力和掛載魚雷在海戰模式中雷驅逐艦、掃魚雷艇、突突敵方飛機,簡直無所不為。
    • 然而飛機在進入對地對海攻擊航線時的直線飛行是地面海面防空火力的活靶子,一物降一物嘛~
  • 激光切割器:一般指美系F-82E"雙野馬"。其默認機載武器為佈置在全機中軸線上的六挺射速比12.7mmM2機槍更高的12.7mmM3機槍;此外,該機還可以在中軸線上掛載一個由8挺M3機槍組成的吊艙。該機的曳光彈鏈為純粹的紅色曳光穿甲燃燒曳光彈,帶上曳光彈鏈進行齊射時可以形成一個由大量紅色曳光彈構成的柱形彈幕,觀感上有類似激光槍的效果。由於酷似激光切割器或是近防炮而得名。
  • 頂級機火力:這個梗來源自空戰玩家對美系戰鬥機的火力的吐槽,即二戰時期陸軍馬鹿的飛機大多以M2重機槍為武器,缺少機炮。其實是以西斯帕諾為藍本的機炮(指的就是ANM2)天天卡彈。例如美系四級戰鬥機轟炸機F8F-1的火力配置只有4門12.7mm M2傳家寶,而一級的F2A-3「水牛」就已經有了4門M2傳家寶的配置,所以自然而然F2A就擁有了四級頂級活塞戰鬥機的火力(當然,隨着等級的提升,後期機型能擁有M20穿甲燃燒曳光彈威嚇彈M23燃燒彈沒裝藥高爆彈這兩種戰後彈藥,且部分機型還有射速更高的12.7mmM3機槍)。同理,美系陸航馬鹿的噴氣戰鬥機從F-80A到F86-F25一直都是6門12.7mmAN/M3航空機槍的火力配置P80的火力依舊是射速慢的M2傳家寶,旁邊海航的F2H-2都有四門20mm機炮了,所以說陸航馬鹿,而二級的P-40E「小鷹」的火力配置便是6門12.7mm M2傳家寶,於是眾玩家在二級便可體驗初代噴氣機P-80C的火力,真·傳家寶,用到老。美系三級戰鬥機P47「雷電奶瓶」擁有8門傳家寶不服。
  • 頂級機載彈(已過時):新版本美系新飛機B10-B轟炸機擁有2000磅的載彈,堪比P47/F6F一票戰鬥機的載彈,達到了BTD轟炸機的載彈量,實屬美系優秀轟炸機。但是2000磅掛在一邊機翼下不會失去平衡嗎?
  • 雅克的超殲星炮:蘇聯三/四級戰鬥機雅克-9的T/K/P/UT這四個改進型號可以換裝37或45毫米的機炮(這甚至超過了某些輕型坦克的主炮口徑),引信未失靈情況下,高爆破片彈在空戰中只需命中一發即可摧毀絕大部分戰鬥機或者重創大部分轟炸機,而穿甲彈在陸戰中能有效擊穿同級輕型/中型坦克的車頂車尾甚至側面裝甲。雅克-9的大口徑改型是全遊戲裝備威力最大機炮的單發戰鬥機,雅克的超殲星炮這一名字因此而來。
    • 據信,蘇聯在戰後曾經試過將57毫米N-57機炮裝在雅克-9T上,然而失敗了。她的妹妹雅克-3也被強行塞♂進一門N-57,不過只有一架原型機。
    • 這個詞也是貼吧某大佬的名字
  • 安東星的電磁干擾:由於遊戲中很多設備的裝備數據等與現實有較大出入,有一種「抄都沒抄全對」的感覺,因此被玩家調侃這個遊戲設定不是在地球,而是一個物理定律跟地球上有差距的「安東星」上。玩家在玩遊戲時總會有「網絡狀態不佳」或「伺服器無響應」等狀況,導致空戰玩家常常墜毀或被敵機擊落。玩家盯着在空中蹦蹦跳跳的飛機突然墜毀或被擊落時:氣死偶嘞!
  • 德棍的超級開罐刀:德棍的Hs129 B-3擁有一門75mm口徑的BK7.5航炮重型反坦克左輪(世界上第二門安裝了自動裝彈機的坦克炮,第一門是BK5)能輕鬆擊穿坦克的車頂車尾側面甚至正面裝甲,換上APCR後似乎真沒有什麼打不穿的。而且除了可以打APCR(需研發)外還可以打默認的APCBC,BK7.5是全遊戲威力最大的航炮之一。相比之下,美軍的PBJ1H的T13E1不僅精度差,穿透力低,而且沒後效,還是手動裝填。(已過時)
    • 唯一能部分免疫超級開罐刀的坦克是老鼠,因為是360度全向防護,而由於結構問題超級開罐刀很難打中老鼠的頂蓋,打中了也不一定死。同為德棍,老鼠何必為難開罐刀。
  • 凝固汽油彈:群鬼怪,時不時來炸一波越共。十噸載彈的自爆卡車誰受得了
    • 或賦詩曰:河內地球上空戰火飄,我比鬼怪安東飛的高,飛得高又打的好,安東削到玩不了。
  • 振金起落架:美系海航海盜系列的起落架由於異常結實構造可以充當減速板用。
    • 三次元裏海盜起落架的可承受的空速似乎比本體解體速度還高。
  • 2 8 8 :德系金幣轟炸機Ju-288C,以超高的速度(俯衝時部分戰鬥機都無法追上),合適的載彈量成為了開線神器同時也造就了一票空格猴子。在老手的手上可以靠着高空速(和敵機基本相對靜止)和強無敵(射界優秀且威力巨大)(已過時)的MG151/20釣魚,然而「空格猴子」們不會釣魚,看見你和他們對頭都不帶躲的。詳見下文空格猴子。
  • 末日電風扇:由於炮貓的常年平衡,現已成為末日熱得快。海盜系列的F2G採用普惠R-4360-4 28缸巨黃蜂繼承大統沒錯,28缸,代價是失去了美帝殲星炮(但老乾媽對地彈鏈毀傷還看的過去)和油箱上一塊3mm裝甲最致命的其實是6.3權重進噴氣房
    • 三次元里美帝曾串聯了兩台巨黃蜂組成一台引擎,56缸怪物,但散熱嘛。。。。。
  • 127毫米航空艦炮:指蘇聯戰鬥機(主武器)與轟炸機(自衛武器)裝備的12.7毫米別列津機關槍,因為其擁有優秀的穿深與高點火率(打敵機的6:00方向,有很高的概率打死飛行員),常常與戰爭雷霆中的第二爛炮瓦克航炮做對比。
  • 草履蟲:原指無腦舔地的飛行器玩家,多以攻擊機與有大量載荷的戰鬥機為主,也有少量轟炸機(轟炸機的目標大靈活性低,後期在某些模式下並不適合低空精確轟炸)點名批評那些俯衝下去投彈了就鎖舵拉不起來/撞障礙物上的飛行員們(由於飛行載具維修費普遍貴,為了回本,某些萌軍飛行員在空戰模式中不得不開局舔一波軟目標Bushi,此處應有一張「上有德棍下有蘇糞」)(而在陸海戰中這是一種有效的拔釘子手段Pe-8的微笑)代表機型有P-47超級大奶瓶,一切美系海航(其中以海盜系列的AU1和攻擊機AD-4天襲者為最經典安東,說好的天空海盜呢),英系的飛龍真的很吵與蘭開斯特等火箭彈也是獵殺重轟的有效手段之一。而到了冷戰噴氣時代,則是鬼怪的天下(舔完就去制空.JPG)。相關名作有草履蟲之歌攻擊戰
    寬屏模式顯示視頻
    BV1P54y1H72R。
活塞時代的痛然而現在是美日聯軍暴打蘇德了,真就風水輪流轉

上有德棍下有蘇糞.jpg

不舔地我要死了.jpg

  • 空格猴子(慎用):指除了將轟炸機開到戰區上空和按空格炸戰區什麼也不會的轟炸機玩家。由於他們不會釣魚、拖帶,對戰局貢獻不大,常常被罵成猴子。
  • 德意志十字切:早期版本有時109系列機翼與他人相撞後不會斷裂,導致對方墜機自己卻無事,被戲稱為德意志十字切。
  • 火花與西斯帕諾火花炮:火花是指子彈或炮彈命中飛機時打出一堆hit甚至會出現在敵人飛機蒙皮上爆炸的火球,但敵機什麼事都沒有飛機上爆炸的火球也有可能是指示瞬間燃燒彈IAI的提示命中彈道效果,這一點在未修正前的西斯帕諾機炮的半穿甲彈鏈上尤甚。(現已修正,只剩下萬年火花的151/20)
  • 誠信對頭:指讓敵機和火箭彈對頭在與敵人對頭時使用無控火箭彈進行擊殺,或是不做機動一直保持對頭姿態開火直至一方被擊毀。
  • 機翼是資本主義的謊言:指某些被打斷機翼/垂直尾翼/水平尾翼的飛機仍能飛行甚至作戰,其中以蘇系機居多。翅膀越短飛得越快,火箭沒有翅膀飛得最快
  • 前列腺剎車:指不放起落架、迫降或者落地過猛導致起落架折斷,使機腹直接與地面摩擦。由於後三點式起落架的飛機降落時容易向前傾覆拿大頂,很多玩家都寧願以前列腺剎車的方式降落這些飛機後勤大爺又在罵娘了.jpg。在更新「鎖定」版本後大約3個版本,飛機的機體結構被極大的加強,加之以適當的操作大部分飛機都可以無損前列腺降落(除螺旋槳),使得玩家們更喜歡前列腺降落了。此舉估計是因為頂級飛機的降落速度比低級飛機更高而為了彌補起落架在更高的降落速度下顯得過於脆弱的毛病之故。
  • 跑道塗膠水:2.21版本更新後一段時間,空戰歷史模式出現飛機在地面滑跑時帕金森抖動且無法起飛,進而折斷螺旋槳或起落架的bug。由於表觀像是飛機被吸在跑道上故得名。解決方案是低速滑行至跑道外,利用跑道外的平坦地面起飛。但其實這個「梗」並不算為人所知,玩家們早已習慣了蝸喪德的各種屎山代碼
  • Bruhhhhhhhhhhhhhhhh:指A-10攻擊機發射GAU-8機炮時的聲音。
  • 抽獎:隨着七級房開始的中遠距導彈的普及與新雷達的迭代,空戰先已可以像三次元一樣實行超視距打擊,麻雀Aim-7f,R-27er可以嘗試在十幾二十公里,通過調整雷達模式進行超視距鎖定目標發射,俗稱抽獎。其中翹楚與正真發揚光大者則是F-14A與其配備的Aim-54不死鳥A型導彈,起飛後把雷達調至TWS模式93公里尋敵,上高空後在55至35公里的區間通過游標鎖定與更換目標,短時間投放所有不死鳥對敵機群實行有效的打擊。R-27er可以模仿F-14與不死鳥通過上高空的方式讓有效射程達到三十公里。
  • 輪椅(空戰):經典德系空軍開線輪椅Ju-288,突出一個戰局跟我沒關係。進入冷戰後隨着優質導彈與高性能的普及,誕生了諸如A10早期型(9L與重掛載),A6-E(9L與重掛載)等優秀草履蟲式輪椅機(商業獸性)。之後伴隨着那時還沒8G鎖舵的F16的上線,湧現出了諸如F14A,金Mig-23(可惜只有兩枚雷達彈)等戰鬥型輪椅,而幻影2000(超音速與重掛載)和以F4-S(超音速,重掛載,超多雷達彈)的一票後期鬼怪開啟了多用途新時代。其中F-14A更是憑一己之力在空歷地圖機場還只相距四五十公里成功拓展到100公里以上(那個版本的頂級房就是一群大貓在機場上空重複起飛-發射不死鳥-降落裝填的過程),並削弱了Aim-54。後來,更換了澎湃動力的F-14B在配置了Aim-54C的情況下,給了9L與干擾箱,把空戰輪椅的快樂上升到了新高度(小心駕駛Mig-29職業獵貓的R-27er)。Bvvd新經濟政策實行後的日子裏,逐漸增加的諸如導彈氣動,過載限制時間,地面雜波等屬性,一定程度上分化了多用途輪椅的功能。
  • 玩矢的高手:遊戲內有幾款垂直起降戰鬥機:鷂式(人送外號「鷂子」)、雅克-38、雅克-141。它們都屬於應用推力矢量進行垂直起降的典範。現實中這類飛機基本上僅能將推力矢量用於起降,倘若用於機動幾乎必定導致飛行員當場崩潰進而機毀人亡。但是,這裏是安東星,安東星超人就是能將其用於機動。於是,在專門的機動增幅推力矢量還未列裝到遊戲內的大背景下(截至2024年5月),一群「玩矢的高手」開着上述幾款飛機,在遊戲內順利地玩出了現實中無法做到的匪夷所思的機動性。

直升機

  • 高達:指美系AH-1Z武裝直升機,當初M2A4搶點然後J3上AH-1Z,由於AH-1Z可以掛載16發反坦克導彈和2枚AIM-9型空空彈故有高達之稱。(已過時)現在高達一般指頂級直升機
    • AH-1Z已經被削,而且通古斯卡等新一代頂級防空的出現也大大限制了武裝直升機的作戰(當年高達剛出蘇系可只有ZSU-23-4),另外各個系也都相繼有了自己的比ah1z更好的武裝直升機。
  • 陰間獵人:指系載具Mi-28N「夜間獵人」。由於開局就能上,且其配備的威力巨大的S13火箭彈、2A42機炮能對缺少防空的地方地面單位造成毀滅性打擊而得名。(Mi-28NM被稱為超陰間獵人)
    • 現火箭彈S13-DF被更換為S13-OF,殺傷力有所下滑

按4刷屏在實際遊戲中請小心使用,避免白給

遠洋海軍

(歡迎補充)

近岸海軍

  • 泥頭船:蘇系特色反潛火箭,射程雖短,爆發力度相當驚人。最好的用法就是卡山設伏,目標出現就衝過去一輪齊射,可令驅逐艦當場暴斃。代表如SKR-7。
    • 注意:有反潛火箭的不止蘇系一家,德系的科隆也有,而且是殺傷力最大的一檔。

AI

  • 哲生:戰爭雷霆里的一位AI的中文譯名,原來的名字是鐵雄(Tetsuo),不知道為什麼在某個版本裏中文譯名改成了哲生(可能是為了紀念抗戰時中國空軍的頭號王牌柳哲生)。作為一名AI,總是開着比同級要低的飛機(代表機型為伊-153/M-62),但這並不能阻擋他的屠殺。歷史模式曾經有過哲生翻盤的記錄正是因為AI可怕的存在,哲生被傳為戰爭雷霆的頭號空戰AI。
    • 遊戲早期版本的AI邏輯與現在不同,AI只會使用初始載具,但載具性能會根據該場遊戲的分房權重有所調整,曾有玩家的F-86F自8000米俯衝至2000米而AI的伊15依然緊隨其後的情況,這就造成了哲生大爺伊15爆殺噴氣機的局面。
    • 大人,時代變了,哲生都開上驅逐艦了
  • 佐治敦:AI控制的佐治敦號宙斯盾防空巡洋驅逐艦,由於艦上防空火力極其變態而被空戰玩家所畏懼。
    • 喜聞樂見,1.51某個版本被削弱了射程。
  • 8.8cm口徑高射炮防空導彈:通常指AI控制的,德軍的88毫米高射炮防空導彈以及某些人形彈道計算機操作的蘇聯88毫米炮運載卡車。因其威力大、射程遠而得名。
    • 貼吧上常常有人抱怨為什麼開着jet速度飈到1000km/h會被88毫米防空炮一發入魂。
  • 地勤:神一樣的存在。當你的維修等級達到了載具等級只要你給地勤大爺足夠的伏特加然後塞兩條煙,且你的飛行員沒死,哪怕飛機摔得只剩下一根駕駛杆一個沒死的飛行員死了也不是不可以都能在機場罵罵咧咧地給你修好。
    • 實際而言,只要載具不跳限時棄機基本都能修。

貼吧一對聯曰:

上聯:防火防盜防哲生

下聯:愛軍愛民愛地勤

橫批:別惹佐治敦

  • 152:你游最大雲玩家群體GAIJIN官方在22年的答玩家問視頻中錯誤的把陸戰模式中作為技能的火炮支援的122mm彈藥說成152mm。

其他

  • 核反應堆:

指一種可以利用加成卡和指令卡在一局遊戲中獲得大量銀獅幣的方法。其大致流程如下:

加入空戰/陸戰的守衛模式並且爭取勝利,儘量贏得一張或兩張額度較大的銀獅加成卡→開啟加成卡後,選擇一架收益較高而且機身強度足夠的軸心陣營戰鬥機加入歷史空戰模式→在適當的時候開啟「藍天大清洗」指令卡,在指令期間儘可能多地擊落敵機。這樣在一局遊戲結束後就可以獲得幾十萬不等的銀獅幣。至於具體教程可以參考這個視頻:【戰爭雷霆】如何在最短的時間內刷大量銀獅?

但是由於遊戲的迷之機制,搓完核反應堆後進遊戲可能會受到安東和BVVD的重點關♂照,包括但不限於:超長排隊時間、超高ping值、丟包嚴重、被拉壯丁甚至是慘遭隊友TK等。因此有一種說法:開加成卡排隊比平時久是因為安東要幫你挑垃圾隊友神仙敵人以及壯丁房。

下面有請一名受害者現身說法

【戰爭雷霆】當你把安東的加成卡搓成核反應堆

  • 捏死德系:

Gaijin的5毛特效真人宣傳片《勝利屬於我們(Victory is Ours/Победа за нами)》中,蘇聯某王牌(飛機編號為白23)可能是毛子以闊老為原型YY的人物,長得和闊日杜布很像。但闊老的拉5是27號啊。在宣傳片《勝利征途》中也可看到他。駕駛拉-5FN伏特加戰機以大錘掛肉機動反殺一架Bf109G戰鬥機還掛着炸彈明顯是轟炸機嘛,因其BGM俄語歌曲《別慌張(Do Not Hurry/Не спеши)》裏幾句不斷重複的歌詞空耳聽起來很像「捏死德系」,故成為了梗

    • 據說拉大錘時大喊捏死德系有奇效,可是萬一這個玩家開的就是德系飛機怎麼辦?聽話的孩子們不要輕易嘗試喲~
原版歌詞及翻譯

Ты спеши ты спеши ко мне

你快來 快來我身邊

Если я вдали если трудно мне

哪怕千萬里 幫我解危難

Если я – словно в страшном сне

別讓那噩夢來糾纏

Если тень беды в моем окне

讓災難陰霾遠離我

Ты спеши когда обидят вдруг

你快來 當我受人埋怨

Ты спеши когда мне нужен друг

你快來 當我把朋友盼

Ты спеши когда грущу в тиши

你快來 當我憂慮不安

Ты спеши ты спеши

你快來 你快來

Не спеши не спеши когда

別着急 不用太着急

Мы с тобой вдвоем и вдали беда

我倆在一起 災難會離去

Скажут да листья и вода

你看吶 溪水映綠葉

Звезды и огни и поезда

星光伴列車 平靜安逸

Не спеши когда глаза в глаза

別着急 我倆相偎相依

Не спеши когда спешить нельзя

別着急 我們無需心急

Не спеши когда весь мир в тиши

別着急 四周一片靜謐

Не спеши не спеши

別着急 別着急

Не спеши

別着急


「捏死德系」歌詞空耳:

德系鼻屎~德系鼻屎~

德系鼻屎~德系鼻屎大林~

殺死德系大林~你的大林呢~

捏死德系~看他們都吃糞~

捏死德系~捏死~德系~

啦~

啦~

捏死德系!捏死德系!

捏死德系!捏死德系大林!

殺死德系吃糞~麻油不夠~了~

捏死德系~捏~捏~死德系~

啦~

啦~

(本空耳歡迎補充)

「捏死德系」機動
  • 拖拉機-2:宣傳片《勝利屬於我們》拍攝時,一個鏡頭是一名IS-2(1944型)車長打開車頂艙蓋站起來向前揮手帶領大軍衝鋒。該宣傳片全程為真人拍攝但除了那門防空炮和槍是真的,其他什麼飛機坦克都是電腦畫的,拍攝這一幕時,製作組在一輛拖拉機頂上安裝了一個坦克艙門。根據官方的YouTube幕後揭秘視頻,該段鏡頭在拍攝時只有車長和坦克頂蓋艙門是真的,其他都是靠毛子強大魔法後期技術伏特加合成的,於是遊戲裏的IS-2重型坦克有時被稱為拖拉機-2。
  • 反坦克樹/電線杆/溝:由於戰爭雷霆獨特的網絡機制,大部分運算由玩家電腦而不是官方伺服器完成,而每隔一定時間(毫秒級別,玩家察覺不出來)就會同步一次。這樣的優點是玩家可以在很高延遲的情況下遊戲,但缺點也顯而易見:一旦出現丟包(網絡堵塞),部分數據可能無法及時傳達。當玩家的坦克撞倒了一棵樹,玩家端會判定樹已經倒了,可是由於丟包該信息並沒有傳達到官網伺服器上,於是官網會判定樹還立着,於是在下一次同步時玩家會看到樹再一次豎起來中出擊穿玩家的坦克並造成破壞如果網絡非常卡、丟包非常高,你還能看到坦克與樹木欄杆電線杆激♂烈地跳起迪斯科以及坦克飛天的壯觀景象。另外,由於街機模式buff了坦克的速度,而新手開的都是重量輕的小車,有可能導致對車輛造成傷害,由履帶斷裂到車組員陣亡都有可能QAQ。因此強烈建議繞路走。
    • 經過更新後這種情況已大大減少,不過有時候你延遲高還是會卡着你hia!hia!
    • 設想一下你開車不系安全帶、拆掉安全氣囊、額頭前面裝一塊鋼板,然後以每小時50千米的速度撞上一棵粗壯的大樹
  • 進攻D點:上古版本陸戰地圖喀爾巴阡山開局後會有飛機隨機空投一個D點,佔領後會消失並使敵方失去一定的分數,在後續更新中被移除,但快捷鍵中的進攻/防守D點仍然保留,因此很多玩家(大部分是國人)往往在剛開局發進攻/防守D點,其餘人會回復收到/不行,場面十分歡樂。在2022年限時活動中推出貼畫「不存在的D戰區」。
  • 我們來削弱oo吧:傳說Gaijin Entertainment的CEO兼戰爭雷霆項目的boss安東·尤丁采夫是與陸之銼刀神SerB娘,海之銼刀神田中謙介齊名的空之銼刀神,專門對各種載具還原歷史變相削弱
  • 哭德人(德哭)(慎用):因某系玩家一小部分人很菜,導致一部分人用x系好慘,xx車怎麼又打xx車,不玩x系了玩x系去等著名哭德台詞來賣慘,還誕生了哭德聖經這個梗。德系二戰房體系極其殘缺 但是載具下限比較高 上限較差 只能說整體上還算強)
  • 電子魏特曼(慎用):與德哭同理。狹義上指開上虎式坦克就想像歷史上的魏特曼一樣在波卡基村大開殺戒,卻缺少魏特曼一樣的技術,只能像魏特曼的隊友們一樣被6磅炮打爆的德系玩家;廣義上則泛指整個德系二戰房的此類玩家。現多指技術很好隊列完善且在一些情況能扭轉局勢的大佬德系玩家
  • 你的德系隊友(慎用):指有時德系玩家經常做出一系列逆天的操作而得名。要不抱團打狙不佔點禍害隊友,要不一起沖點抱團,對面不上飛機還好,上了飛機美系爽撈。AA時好時壞,好的時候像掛,爛的時候放煙花,44噸的中坦是個什麼寄吧
  • 小瑞典:指德系,由於瑞典擁有性能遠超德系原版豹2的三輛STRV122系列,且擁有德系的頂級線末車豹2A6瑞典玩家甚至不屑於把它當作備用車,顯得頂級主戰只有一輛豹2A7V能拿出來對比的德系玩家極為小丑,故德系又被稱作小瑞典。
  • 蝸爾街之狼:某些肝多拿命玩遊戲的玩家在每季度一次的限時活動安東996中把完成活動獲取的獎勵(主要是載具及其相應塗裝)放在Gaijin的交易市場黑市上進行出售、抬價操盤等行為,以達到在不充錢的情況下最大化獲取GJN(Gaijin旗下遊戲的通用貨幣,價值單向與美元掛鈎,$1=1GJN)。由於這些行為有如電影《華爾街之狼》中炒作股價的操盤手所為,「蝸爾街之狼」因而得名。
  • 大股東:指日系。由於有的版本日系特別強勢,於是便有了這種說法。
    • 據說DMM確實買了很多的gaijin股票。
  • 安東飛媽:又作安東飛馬。安東在運營戰雷時經常做出一些常人無法理解的奇葩操作,被戰雷玩家們唾棄。玩家們在憤怒之餘一般會說出這句話。另有多種變體。安東可以緩一下,但是bvvd必須死
    • 在騰訊採訪安東·尤丁采夫的視頻中安東曾表示「(努力還原歷史載具)這種行為已經超越了商業理性」,現在用於當gaijin做出一些騙氪行為,玩家則吐槽其「商業獸性」。
    • BVVD:維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫,遊戲總策劃,由於上任後在平衡與收益上的一系列騷操作而亦被玩家唾棄,被稱為本游最大雲玩家BVVD先生
  • 安東我要這個:簡稱安要這。在論壇討論涉及沒有在戰爭雷霆實裝的載具時常使用這句話表示對其性能的看好。反之可以用「安不要」表示對性能不看好。
  • 骨灰云:在一次畫質更新後將原有雲彩從多張貼圖改為一張貼圖導致雲彩整體看上去模糊。空戰時濃密且暗淡的雲嚴重阻礙視野,同時偏灰的顏色像極了「骨灰」。
  • 核爆太陽:部分戰鬥圖中太陽的亮度不合理得高,導致逆光方向出生的玩家索敵困難同時容易用眼疲勞,嚴重破壞遊戲體驗以及遊戲平衡。因為太陽不合理的亮度像是核爆之後發出的強光,因而玩家將這不合理的強光太陽稱之為「核爆太陽「。
  • 富男阜南(慎用):指某些充值開金幣載具但是毫無戰術/炮術甚至敵友分不清的玩家。
  • 敘利亞政府軍:指9.7陸戰對局有時己方或對方大部分車輛都是T-72AV(TURMS-T)的情況阜南
    • 其實就是買金車開線來的,8.7-9.7都可能出現隊友單車送完了就退的情況
  • 電子對抗/全頻帶阻塞干擾/複雜電磁環境:指由於安東星倉鼠伺服器網絡狀況不佳造成丟包魔法導致玩家在關鍵時刻失誤,被嘲諷為安東星複雜電磁環境作戰,在空戰中則有時被叫做安東星引力異常系統會把你的飛機死命往下按

  • 賽博蚊子:指遊戲中的攻擊無人機。由於無人機在遊戲中聲音很小,且還搭載激光制導導彈,所以一些帶有激光雷達告警的地面載具和直升機當被雷達鎖定時往往不知道火力來源,像蚊子一樣討厭。因此攻擊無人機被稱為「賽博蚊子」
  • 遊戲強國(慎用):指蘇系頂級房俄系載具有着極高的傷害值,防護度和極低的維修費,嚴重影響了遊戲平衡,玩家對蝸喪德一系列的不平衡更新評價為「遊戲強國」。
  • 俄羅斯原神(慎用):對戰爭雷霆遊戲本身的別稱,因兩款遊戲同樣具有極高的知名度和爭議程度而得名。