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絕對武力:起源

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CS S Steam Store icon.jpg
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Counter-Strike- Source.png
原名 Counter-Strike: Source
常用譯名 絕對武力:起源
絕對武力:次世代(港澳台譯名)
類型 第一人稱射擊遊戲
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
分級
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
開發 Valve
發行 Sierra Entertainment
Valve
引擎 Source
模式 多人競技
發行時間 2004.11.1(Windows)
2010.8.23(Mac)2013.2.6(Linux)

絕對武力:起源》(英語:Counter-Strike: Source)(CS:S)是Valve開發的一款多人第一人稱射擊遊戲,是原始《絕對武力》的起源引擎重置版。 與原始版本一樣,《絕對武力:起源》中,玩家扮演絕對武力或恐怖分子,與敵人的團隊進行對抗。 通過完成目標(例如引爆/拆除炸彈或解救/阻止解救人質)或在時間到之前消滅所有敵方玩家,贏得每一輪勝利。

遊戲玩法

《絕對武力:起源》是《絕對武力》的翻版,因此保留了其基於多人玩家合作的遊戲機制,面向目標的第一人稱射擊遊戲風格。兩支隊伍必須完成地圖上的目標。地圖可以有許多類型的目標,例如拆除炸彈,營救人質等,但是遊戲的最終目標是要贏得比對敵方團隊更多的回合,這是通過滿足地圖的獲勝條件來實現的。一些獲勝條件包括拆除炸彈,放置炸彈並防止其被另一支隊伍拆除,營救地圖上的所有人質,阻止解救人質以及擊殺對方團隊的所有成員。在不做任何修改的伺服器上玩遊戲時,如果玩家在一個回合中死亡,則他們不會在下一個回合之前重生,這與許多其他第一人稱射擊遊戲不同,在遊戲中,玩家會在設定的計時器上重生。


移動和射擊也與許多其他第一人稱射擊遊戲明顯不同。移動時開火會大大降低準確性,而按住鼠標鍵連續開火通常會產生嚴重的後坐力。對於剛開始的玩家而言,後坐力可能很難彌補,因為玩家連續射擊期間子彈實際擊中的位置不符,因此,初次射擊者在自動射擊時可能瞄準得太高。子彈造成的傷害程度視子彈擊中的身體部位而有很大不同,重點是向頭部射擊敵人以產生爆頭,這總是致命的。


遊戲的一些元素是從「絕對武力」迭代中修改而來的,例如投擲物的擲物線,物理引擎和武器的後坐力。 《絕對武力:起源》中的煙霧彈比《絕對武力》中的煙霧傳播慢得多,並且現在使用DirectX 9效果的閃光彈效果更加明顯,並且彈跳效果與《絕對武力》中的煙霧彈非常不同。絕對武力:起源還實現了物理效果,例如文件櫃,用戶在玩遊戲時可以與之交互。 絕對武力:起源中的後坐力與絕對武力中的後坐力不同,絕對武力中的每把武器具有完全一致的後坐力,而絕對武力:起源中的後坐力則不太精確。此外,布娃娃物理特性的加入標誌着《絕對武力》和《絕對武力:起源》之間的另一個區別。電腦玩家的AI也得到了改進,他們的攻擊更加準確,他們將「閱讀」戰術地圖。一旦他們被告知玩家的外觀,他們的參與速度就會比舊遊戲更快。如果發現狙擊手,電腦玩家將試圖撤退並發出警告,以提示其他隊友。

地圖

絕對武力:起源的絕大多數地圖都來自於經典絕對武力的重置版本,但是,有兩張地圖例外,它們是運輸港口和倉庫大院。

炸彈拆除地圖

  • 雨林遺蹟
  • 古堡激戰
  • 古城廢墟
  • 炙熱沙城
  • 炙熱沙城II
  • 皮諾內西
  • 通訊樞紐
  • 古城危機
  • 列車停靠站
  • 煉獄小鎮
  • 運輸港口
  • 核子危機

人質救援地圖

  • 哈瓦那
  • 意大利小鎮
  • 辦公室
  • 倉庫大院
  • 倉庫突擊
  • 傭兵訓練營

特殊

可以通過「地圖test_speakers」控制台命令或「選項」中「音頻」選項卡中的「測試揚聲器」按鈕來運行「 test_speakers」。 該地圖使您可以測試揚聲器。(地圖內容大概為一個海豹突擊隊第六小隊的隊員坐在一個壁爐前的沙發上,旁邊有一盆植物) 可以通過「地圖test_hardware」控制台命令或「主菜單」中的「視頻壓力測試」按鈕來播放「 test_hardware」。 該圖使您可以對計算機進行基準測試,最後將結果發送給Valve。(地圖大概是穿過一個有着玻璃板、隔空燃燒着的火焰和監控器和水地的走廊,是E3展上半條命2的demo圖,不過不能隨便走動)

成就

主條目:絕對武力:起源:成就

《絕對武力:起源》中有144項成就,出於版面限制,此處不一一介紹。

第三方定製

由於絕對武力:起源這款遊戲的高素質和高可玩度,它積累了龐大的粉絲群,因此玩家可以在遊戲中使用多種不同的自定義項和附加組件。儘管有很多伺服器出於作弊的考慮而禁止使用自定義的紋理/皮膚,但是遊戲的忠實粉絲群會創建自己喜歡的自定義的聲音,紋理,武器皮膚和玩家皮膚並在遊戲中使用。

修改項

像許多其他現代遊戲一樣,《絕對武力:起源》已被其社區大量改編。伺服器端的遊戲玩法自定義通常使用Source SDK來實現。諸如SourceMod和EventScripts之類的伺服器端mod都基於基本的RCON命令以及遊戲玩法定製。

皮膚和模型

向絕對武力:起源添加新模型和外觀的功能可進行大量自定義。外觀是指應用於遊戲各部分的實際圖像。玩家模型,武器模型和地圖本身可以被任何人「重新設置皮膚」(或「重新設置紋理」)。模型是指屏幕上顯示的實際more than 2 but less than 4D元素。可用的是伺服器端變量,以確保僅使用某些模型和材料,以阻止基於材料的wallhack。並非所有伺服器都使用此限制,因為它是可選的。

可以通過以下方式更改模型:玩家將文件添加到其遊戲目錄下的cstrike文件夾中,或者通過使用伺服器端插件播放的伺服器進行更改。區別在於,如果玩家在自己的計算機上更改了模型,則只有該玩家才能看到更改,但是如果模型被伺服器端插件或工具更改,則當時伺服器上每個活人玩家可以看到此玩家所使用的自定義模型。另外,伺服器可以選擇強制「皮膚一致性」,這意味着任何玩家可能擁有的任何自定義皮膚都將作為默認模型出現。

Steam管道更新後,僅當將所需文件放入cstrike目錄中名為custom的文件夾中時,才會加載自定義模型。另外,可以使用控制台命令sv_pure -1禁用針對本地伺服器的皮膚強制實施。