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第二賽季 Ooeration Vector Glare/矢量炫光行動
時間:2022年6月
更新內容:加入了一名來自比利時陸軍特種作戰大隊(SFG)的進攻方幹員——Sens,加入了一張團隊死鬥模式的專屬地圖——近距離,該地圖位於希臘。加入了射擊靶場模式,玩家可以在射擊靶場裡練習槍法,標靶的距離可以自由控制。完善了特勤幹員教程,玩家可以通過觀看裝備和各幹員技能的教學視頻來學習如何遊玩。加入了聲望系統。
賽季初更新
| 平衡性幹員 | 修改內容 | 官方開發者筆記 | 實戰效果 |
|---|---|---|---|
| 所有幹員 | 遊戲過程中畫面震動的強度可被調低或關閉。 | 在第6年第3賽季時,我們部署的一項變動是降低爆炸產生的畫面晃動強度,特定裝備的晃動效果甚至會完全消失。當時我們也說過會想辦法處理玩家因畫面晃動而暈眩的問題。我們知道畫面晃動對於某些玩家而言是帶來遊戲沉浸感的要素之一,但我們也不希望因此犧牲其他玩家的舒適度或遊玩體驗。 所以我們才會在「輔助功能」選單中新增選項,讓玩家能夠調整畫面晃動強度或完全關閉這個功能。 現在玩家可以自行選擇最貼近自身喜好的《彩虹六號:圍攻》體驗選項。 「默認」會提供與過去幾賽季相當的畫面晃動強度,「中」則會進一步降低強度,幫助容易頭暈的玩家享有更舒適的遊戲體驗。當然,也會有完全關閉畫面晃動的選項。 我們希望能透過開放這些選項,讓玩家能夠更輕鬆打造舒適和擁有臨場感的《彩虹六號:圍攻》體驗。 |
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| 所有幹員 | 提高了蹲下行走時的腳步音量。 | 我們知道有特勤幹員能夠蹲下行走偷偷繞到小隊後面,在回合早期進行擊殺,這是件讓人挫折的事情。在過去幾個月里,我們積極研究蹲下行走的聲音混合,發現聲音與移動速度的平衡需要一些調整。相較於靜步行走,蹲下行走是安靜又快速的替代選擇,因此我們決定在第7年第2賽季調整聲音混合,稍微提升這種腳步聲的音量。 考量到玩家在蹲下行走時的移動速度,我們希望讓這個動作的聲音與類似的走路形式更趨一致。請觀看這個影片來實際聆聽變化效果。 |
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| Amaru Clash Dokkaebi Finka Gridlock Kali Lion Glaz Tachanka |
部分幹員新增副武器: Amaru獲得ITA12S霰彈槍; Clash獲得P-10C手槍; Dokkaebi獲得C75-AUTO自動手槍; Finka獲得GSH-18手槍; Gridlock獲得SDP 9mm手槍; Kali 獲得P226 MK 25手槍; Lion獲得P9手槍; Glaz獲得Bearing-9自動手槍; Tachanka獲得Bearing-9自動手槍。 |
這一賽季會見到許多特勤幹員擴充了裝備欄,新增第三個次要武器選項。在多數情況下,這表示先前為了替換Gonne-6等其他裝備騰出空間,而從特勤幹員裝備欄被取代的次要武器將會回歸。 我們還特別替部分遠程特勤幹員(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增衝鋒鎗,希望增加他們在近距離遭遇戰中的信心。專注於遠程射擊沒什麼問題,但是從長遠的角度來看,在他們的裝備組加入一些多樣性,應該有助於開闢嶄新的戰略方向。 同樣地,我們也希望確保Clash和Kali有更多可用選項,以便讓不善於衝鋒鎗(就Clash 而言是霰彈槍)的玩家適應。新增半自動手槍應該有助於完善他們的裝備配置。 |
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| Glaz | 由2甲2速變為1甲3速。 | 加入新武器欄位後,Glaz在這一賽季也換了一套新數據。我們決定提升他的機動性來配合新加入的衝鋒鎗。Glaz獨特的精確射手步槍玩法讓他永遠都是只在特定情況的進攻選擇,但我們希望在休閒玩家習慣他的射程和視線後,提供更多嘗試近距離玩法的選擇。 |
測試區(R6模板,但是全是老圖標)
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