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使用者:Greykid/參考手冊/信息表渲染模塊解讀

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真·女神轉生》大係數據編纂和樣式設計統一模塊 「模塊:Psk」 的參考手冊。操作細則和貢獻方式,請進入《真·女神轉生》大系編輯者群(832689630尋求進一步幫助。

本文解讀 模塊:Psk 主程序「_stats」(人格面具信息表渲染模塊)。行數可能不是最新。

從縮寫推斷作品

主頁面:從縮寫推斷作品
local game = args[1] or args.game or args.Game or ''
game = game:lower()
local gameg -- 遊戲的總樣式
if getGames.games[game].fallback then
	gameg = getGames.games[game].fallback -- 遊戲對應序號作
	else gameg = game
end
local gamen = getGames.games[game].name -- 遊戲全名
local gamegn = getGames.games[gameg].name -- 遊戲對應序號作全名
local gamed
if gameg then
	gamed = gameg:upper()
end
local data
data = require('Module:Psk/' .. gamed)
local prop = get_prop(args)

預設樣式(styles)

第 449-463 行:預置樣式表。

表頭

第 458 行:初始化「result」。(包含最外層表頭)

local result = '{|align="center" style="min-width:650px;text-align:center; background: #fff; border:2px solid ' .. getGames.games[gameg].colorb .. '; border-radius:10px; font-size:100%; "\n|-\n|' .. styles.table2b

image span

第 464-473 行:給圖鑑表加一個「頭圖」。

if prop.image then
	result = result .. '\n!style="width:20px;border:#333 solid 2px;border-radius:7px;background:'
	if gameg == 'p1' or gameg == 'p2is' or gameg == 'p2ep' or gameg == 'p3' then result = result .. 'transparent'
	else result = result .. '#000'
	end
	result = result .. '"|' .. prop.image
end

第 1232 行:此處的表尾標記是用來結束「頭圖」區塊的。

頂層信息欄

「種族」「元素」「等級」「阿爾卡那」「HP」「SP」「性格」「五維」等。

第 533-550 行:SMT3頂層設計(HP、SP、元素/種族、五維圖)。

第 834-885 行:P1頂層設計(HP、SP、種族、屬性、五維圖、性格、交涉道具、交涉面具、圖騰、親和力)。

第 886-888 行:P2/P5名台詞置頂層。

第 889-914 行:P2頂層設計(阿爾卡那、HP、SP、經驗值、屬性、五維圖、性格、掉落物品、Mystic Change)。

第 915-936 行:P3-5頂層設計(阿爾卡那、等級、HP、SP、五維圖、性格、倒地值、掉落物品、電椅產品)。

第 937-966 行:PQ/PQ2頂層設計(阿爾卡那、等級、HP、SP、五維圖、獎勵、掉落物品、技能卡)。

夾層信息欄

弱點抗性信息欄

第 1115-1177 行:P3-5相性夾層設計。

第 1257-1297 行:P1相性夾層設計。(手動填的情況下)

第 1298-1392 行:P2/PQ/PQ2相性夾層設計。(手動填的情況下)

第 1393-1446 行:P1/P2/PQ/PQ2相性夾層設計。(自動填的情況下)

補充信息欄

第 1178-1198 行:P2/P5陰影補充信息(性格、特性、仲魔交涉指引)夾層設計。

第 1199-1201 行:P2面具補充指引夾層設計。

第 1202-1211 行:P3面具補充信息(技能卡、羈絆物)夾層設計。

第 1212-1221 行:P4陰影補充信息(經驗值、金錢、掉落物品)夾層設計。

第 1222-1231 行:P5陰影補充信息(經驗值、金錢、掉落物品、技能卡)夾層設計。

第 1447-1473 行:P2面具補充信息(素材卡、塔羅牌、material、type1-3)夾層設計。

第 1474-1509 行:SMT3仲魔補充信息(獲得方式、仲魔交涉、進化樹)夾層設計。

第 1510-1512 行:面具合成表夾層設計。

技能表

第 1513 行開始技能表部分。

local skill, alias, skillzh, skillcell, skille, cost, effect, pre, range, power, target

默認技能(prop.dskills)

解讀略。

普通技能(prop.skills)

第 1553 行開始標準技能表(prop.skills)部分。

從 prop.skills 中按照「\n」「\\」拆分提取各技能名稱。

for k1, v1 in ipairs(mw.text.split(prop.skills, '\n')) do
	for k2, v2 in ipairs(mw.text.split(v1 .. '\\', '\\')) do

第 1568 行是華麗的技能表標題設計。

第 1923-2009 行:「技能 - 消耗 - 效果 - 獲取等級」形式的技能表。特別是第 1980-1989 行,渲染技能名稱(這個設計與 {{Skill}} 也就是 模塊:Psk 的「_skill」部分的設計是一致的)。

合體技能(prop.fskills)

解讀略。

被動技能(prop.pskills)

解讀略。

連攜技能(prop.cskills)

第 2241-2283 行:連攜技能表(prop.cskills)。根據書寫方式來設計:每一行各個參數用「\」隔開,第一個參數是C技代碼,之後的參數統統都看作是技能名稱。然後把這些名稱羅列在一個框框裡頭。

表尾

result = result .. '\n|}'
return result

更多

建議參照 Template:Stats#參數說明 給出的各個參數來理解本程序。

{{Stats}} 模板的基礎是 MediaWiki 表格。參閱 Help:使用表格 了解表格構造。

Grey:「MediaWiki 渲染」只對底層 Wiki 文本及其組成的特定結構有效,例如表格等,因為任何類模板的表達式輸出的「|」符號都是 Wiki 文本,而不是表達式中用來分隔參數的「|」。要生成模板調用,不能使用字面豎線,要在 Lua 中使用 frame:expandTemplate 才行。參見 展開模板