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討論:熱情24小時

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關於本條目的內容

鑑於《熱情24小時/BUG之風》本身就是一部以「混沌、搞笑」為看點的系列,本系列的條目延續視頻本篇風格確實沒問題,但個人覺得本條目現在混沌的內容實在太多、太臃腫了,劇情介紹部分倒是沒什麼問題,但登場角色介紹的部分明顯有些太過滿溢,一眼望去整個屏幕都是密密麻麻的字,對本篇的生草程度也並未見得有多少增益,已經沒有當初看本篇時邊看邊笑然後再看條目邊看邊笑的感覺了。

我不清楚如今Bug之風的熱度如何,但對於這個條目,我建議進行一定程度的刪減和排版。此外對於正常的JOJO相關條目里是否應當添加Bug之風相關內容,我也想再多考慮考慮。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由所羅萌討論·貢獻)於2022年1月26日 (三) 03:52 (UTC+8)添加。

唉,有些激動所以忘了簽名了……--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年1月26日 (三) 04:30 (CST)
錯誤發送至討論頁的評論,嚴重降低討論質量。——C8H17OH討論) 2022年3月15日 (二) 12:41 (CST)

買東 伽,出發!

Passione/24個數無疑是自20世紀以來最被網民低估的作品之一。身為一定的男性學生打壓下來的fejsijichu需要極其嚴謹的用料,這對於減脂期的人來說是難以忘懷、無法忘卻的事情。對此我放入了太多的辣椒麵感到十分惋惜。青春期帶給了我們太多太多,已經完蛋啦!等類似的事情。怎麼會難過呢?我們第一次相見就是在萌百呀。熱情24小時作為全年齡向的愚人向作品很好地向我們詮釋了什麼叫做「孤獨」、什麼叫做「自由」,哦那倒不是因為那個。我們從未因為正常變得不再單純,我們璀璨的內心始終有一個夢想——變得無憂無慮、自由自在的活着。本作雖然是基於虛擬現實、基於互聯網,但是足以為觀眾帶來身臨其境般的次世代感受,這是絕大多數3A大作無法觸及的。熱情24小時自2017年連載以來通過收割年輕的心得到了大量的追隨者,繼千禧年的FLCL……榆木小先生討論) 2022年3月15日 (二) 11:59 (CST)

平行世界的夜,不眠的她

有人認為Passione24小時算不上是一個優秀的作品,那麼請問我們該如何定義「優秀作品」一詞?我認為ACGN的魅力就在於自由。受限的自由。有着邊界卻永遠沒有高度的自由。在這個基礎上,我們可以把象徵着幸福的堡壘越搭越高,總有一天能與天同高,我們的快樂可以與天齊平。不好嗎?Passione24小時為這幅沒有盡頭的畫卷添上了濃墨重彩的一筆,我不清楚將來我們的後人會怎麼把這篇故事續寫下去,但如果連我們這一代人都開始躺平頹廢、想着只要不去做就不會有壓力的話,我們的子孫後代該如何面對被開發殆盡的互聯網?清醒一點,如果不是因為空氣中瀰漫着的麻木氣息,我們為什麼會全心全意的投入到信息視野之中,甚至想把自己的青春奉獻給互聯網乃至二次元呢?就是因為愛還在,快樂還在,自由還在。如果我們不去努力,就永遠追不上Passione24小時作者的思路,如果我們不去奮鬥,就會永遠達不到Passione24小時作者的境界。我們要不斷開拓自己的視野,不斷編織自己的夢想,為這幅由前輩們的血肉繪成的畫卷——再一次,再一次添上象徵着自由的一筆!榆木小先生討論) 2022年3月15日 (二) 12:11 (CST)

不去揮動球棒的話,什麼都不會發生的

反覆地思考不能帶給你什麼,只會讓你徒增焦慮,對自己感到不安。煩惱現在、煩惱過去、煩惱未來,這些其實都是可以避免的,你完全可以專心活在當下,困難來了就給它當頭一棒,幸福來了就與它幸福相擁,生活向來如此。假如你真的認為自己很失敗,不妨再去重刷一遍原作,如果你願意,甚至可以脫離翻譯,通過自己的能力反覆品味生肉,這樣能給你帶來不一樣的感受。正如我所說的那樣,努力活在當下,人生可以有很多種選擇,你我並不是只有一條路可以走,放下冗雜多餘的煩心事,多花一點時間去自省,讓自己變得澄澈豁達,讓眼前再無煩惱和痛楚,活得像一個真正的勇士。事到關頭能咬牙揮棒的人是很少的,勇敢地把擊向自己的棒球打回去吧。榆木小先生討論) 2022年3月15日 (二) 12:30 (CST)

關於「熱情24小時」相關影響在其他條目中擴散的問題

個人不建議將「熱情24小時」相關的梗或內容在正經的人物條目或作品條目內過多擴散(除非是波爾波這種在bug之風內影響力較大,並因此獲得了許多人氣的角色),因為同人內容過度擴散有ky和梗小鬼的嫌疑,還可能讓原先正常的介紹條目變成惡搞成分過於嚴重,影響觀感的局面(就像很早之前的JOJO的奇妙冒險主條目一樣,一度被部分荒木莊二設入腦的編輯者改得亂七八糟,娛樂性和觀賞性都丟失了)。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年4月5日 (二) 23:40 (CST)

為了防止濫梗現象再像去年那樣野蠻生長,我把人物條目里大部分和熱情24小時有關的內容都刪了(不如說這些內容其實本就不該存在於主條目里),但是考慮到淚眼盧卡波爾波這兩個角色在正作和二創作品中的特殊地位,就把他們兩人的相關內容留下了。我本來不想先斬後奏的……--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年4月6日 (三) 03:43 (CST)
打錯字了,是淚眼魯卡。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年4月6日 (三) 03:44 (CST)


(+)同意 ( ¡ )題外話 那在那裡面加那麼多原作內容,主要是……僅被提及部分怎麼辦。--羅德島高層兼希望之峰提瓦特分校長,皮皮達討論) 2022年4月6日 (三) 09:27 (CST)

我的意思就是,原作不能有太多bug內容,現在不這條目的僅被提及的角色部分,那也是構成生草的重要部分,可是原作內容過多,現在the Greatful要怎可辦in the mirror!完蛋啦!完蛋啦!當然是身為幹部的@所罗萌啦!你這章魚!!!--羅德島高層兼希望之峰提瓦 特分校長,皮皮達討論) 2022年4月6日 (三) 09:54 (CST)

就算內容再多也不能否認《熱情24小時》只是一部比較有人氣的同人二創作品,而且性質和別的二創不同,惡搞和混沌的成分更多一些,但因為流行度較高導致一些觀眾賦予了它本不該屬於它的地位(這裡不是說bug之風不好,只是覺得它還沒有高到可以反過來影響原作的程度),所以我不建議在主條目內加入太多bug之風相關的內容,尤其每個角色在熱情24小時裡的別號和名言都特別的多,全塞進主條目里未免太過滿溢。至於僅被提及的角色部分,我的建議是《熱情24小時》裡怎麼描述他們,就怎麼寫內容,如果內容和原作關聯性較強再加上,如果沒有就不用加入原作劇情。
還有一件事,關於熱情24小時的主條目,私以為沒必要把視頻裡的所有情節或者所有名人名言和生草點都塞進來,畢竟《熱情24小時》的主體還是原作視頻,萌百條目內的文字僅僅起到一個導視和二度生草的作用,東西太滿,閱讀太過困難反而會導致生草方面的效果也大打折扣。這裡@一下@榆木小先生。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年4月6日 (三) 17:20 (CST)

閱。--榆木小先生討論) 2022年4月6日 (三) 17:37 (CST)

如果是波波的話,我有一個胸。塞入過多的內容的確會導致界面顯得非常冗雜擁擠,也的確有可能會導致前來圍觀的用戶會被(僅僅只是看上去)過高的瀏覽門檻攔下,導致瀏覽甚至是創作激情被磨滅,起到了實打實的反效果。所以,我在想怎麼解決這個問題,同時我有一個不成熟的想法:起碼還擁有最基礎語言邏輯的名台詞照常展示,再用<big>分好類,使能澈底澄清地長出來。這麼做就能成功激發大家的熱情,同時也能幫助心情低落的用戶重拾對生活的希望……所以是數一數二的條目!而那些雖然是毫無邏輯的胡話,但是能讓人莫名其妙地笑出聲的句子(如「福葛,既然他逃到了外面,『紫煙』ful·dead,快給他食堂車!」、「因為在我死之前『鏡子的畫像』會先解除,所以我才能活着遇到這條蛇蘭迦啊!…」、「它是誕生於充滿『味增irus』的地方卻沒有發病的『生物』,說明這條蛇有『駕照力』!」等),則參考劇情一欄,統一塞進一個TextHover里,不需要使用<big>進行分類,這樣也不會顯得雜亂無章(有壓迫感)。整理完成後的觀感一定會比現在要好一些,而且也不會出現撿了芝麻丟了西瓜的情況。大家的努力沒有白費,還能成功引流到想要深入了解的路人,非常得Nice。就是不清楚實際效果會是什麼樣的,一旦翻車,等着我的就是前來創我的食堂車……總之,向大家表示

敬意。
(再次點擊關閉)

敬 敬 敬 敬
 意 意 意 意
敬 敬 敬 敬
 意 意 意 意

撒由納蘭迦。 --榆木先生討論) 2022年4月6日 (三) 21:32 (CST)

咩的意思是,咩已經…… JOJO的奇妙冒險 2002 發售預定! 其實是這個條目里原作本來信息過多,over。--羅德島高層兼希望之峰提瓦特分校長,皮皮達討論) 2022年4月7日 (四) 08:26 (CST)

提醒兩位,在討論頁不要玩這種所謂的原作梗,不是每一個參與討論的人都能看懂。此類討論方式可能會被視為降低討論質量。——From 引夢者濁華(討論) 2022年4月7日 (四) 08:33 (CST)