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帝國時代:殷商
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“ | 從肥沃的黃河流域中獲取經濟利益,建造大規模的防禦工事,擊退北部草原的游牧民族入侵。 | ” |
——遊戲內說明書 |
殷商是帝國時代I的經濟型文明。
介紹
商 (Shang)是古代中國的一個朝代名,是中國歷史上最早的王朝之一(公元前1600年-公元前1046年),常與都城殷(今河南省安陽市)合稱「殷商」。遊戲裡的殷商基於中國歷史上的商、周時期,專注於爆發型經濟和騎兵
儘管定位是經濟型文明,但是殷商的防禦也很強力,廉價的村民使得他們可以快速發展。經濟上的爆發也讓殷商比起其他文明可以更加快速地爆兵。玩家需要很好地利用自身的經濟優勢,在不擾亂經濟的前提下穩定有效地爆兵
古中國(遊戲中是夏、商、周時期)是世界上最早的文明之一,而且在人口統計、學術文化以及科技方面他們一直保持着高速發展,為了反映這一點,殷商的村民更加便宜。而且他們一直都受北方草原游牧部落的侵擾,為了抵擋這群入侵者他們建造了舉世聞名的萬里長城,這在他們城牆擁有額外生命值這點得到體現
文明加成
- 開局-40食物,而生產村民只需要40食物
- 城牆增加60%生命值
- 騎兵系攻擊速度+10%(《羅馬歸來》新增)
團隊加成:城鎮中心人口容量+4
歷史
(待補充)
AI玩家名
- 王亥(Wang Hei) - Wang Hai的誤寫,夏朝商國的第七代國君,他是商人一詞的起源,後來商朝建立後被追封為「商高祖」
- 湯(T'ang) - 商朝的開國君王,公元前1675-公元前1646
- 紂辛(Zhou Xin) -又叫帝辛,商朝末代國王,此後商朝被周朝取代,公元前1075年到公元前1046年在位
- 桀(Jie) - 夏朝的末代君主,公元前1728年到公元前1675年在位
- 玄王(Hsuan) - 指商部落的始祖契
- 黃帝(Huang Di)- 又稱軒轅,公元前2699年到公元前2588年在位的傳奇君主,華夏最早的君王「三皇」之一,也有說法他是「五帝」之一;在民間信仰中成神。
- 神農(Shen Nong) - 公元前2737年到公元前2699年在位的傳奇君主,華夏最早的君王「三皇」之一;在民間信仰中成神。
- 伏羲(Fu Xi) - 公元前2852年到公元前2737年在位的傳奇君主,華夏最早的君王「三皇」之一;在民間信仰中成神。
- 堯(Yoa) - Yao的誤寫,公元前2333年到公元前2234年在位的傳奇君主,華夏最早的君王「五帝」之一;在民間信仰中成神。
軼事
- 在《帝國時代II》、《帝國時代III》以及《神話時代》資料片「龍之傳說」中,中華文明統稱為「中國人」,而不是初代那樣以某個朝代為名,中國也是唯一一個在五作帝國時代都全數登場的文明
- 開發者不使用中國 (Chinese)這個文明名稱可能是為了避免不合時宜的情況,Chinese一詞可能追溯到後來的秦 (上古漢語:*dzin)一名,然而遊戲裡出場的AI玩家名字不僅僅是商朝的君主,也有夏朝以及更早以前的君主,並且通過原版的信息頁面顯示,商朝在遊戲中的時間跨度為從三皇五帝時期開始到三國爭霸結束。比殷商更適合這個時期的中國的文明名字是「華夏」
- 《羅馬歸來》新增的城鎮中心提升人口容量的團隊加成與《帝國時代II》中國的文明特性呼應。同樣的,殷商文明獎勵的城牆額外HP加成在中以城堡時代獨特科技「長城」體現,研發後會為防禦塔和城牆帶來+30%的HP增益。巴比倫人的文明加成與之類似(同時增加防禦塔和城牆的生命值)
- 殷商的文明標誌基於饕餮紋和商朝步兵盾牌
- 殷商的UI圖像描繪了一個商朝時期的工藝品
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