土豆兄弟(英文:Brotato)是Thomas Gervraud開發的一款獨立遊戲,使用Godot Engine製作。
簡介
土豆兄弟是Thomas Gervraud開發的一款獨立遊戲,玩家操控一個可以使用最多6種武器的土豆人,在成群的外星怪獸襲擊下生存下來,並通過升級屬性、購買道具等方式使自己變強,以面對最終BOSS的挑戰。
遊戲內容
遊戲開始時,玩家可在幾十種職業中選擇一個,不同的職業具有不同的特性,決定職業後玩家還需要選擇初始武器和難度,最後進入遊戲。
遊戲分為20關,玩家的任務是在不斷刷新的怪獸的攻擊下存活至關卡倒計時結束,直至在第20關擊殺BOSS或存活至倒計時結束即可通關。隨着關卡數的升高,刷新怪物的數量和速度會增加,關卡倒計時的時間也會增加。
玩家被怪獸及其發射的子彈觸碰到將會受到傷害,生命值降低至0時遊戲失敗。玩家可以通過拾取擊殺怪獸掉落的材料來獲得經驗值並升級,每次升級後最大生命值會提升,還可在四個隨機刷新的屬性中選擇一個增強。
擊殺怪獸掉落的材料將作為貨幣,在關卡內拾取可獲得雙倍數量,而關卡倒計時結束時地圖上未拾取的材料將會自動收集,玩家可在每一關的間隙使用材料購買隨機刷新的道具和武器。
難度
初始僅能選擇難度0,在使用任一角色通關一個難度後即可解鎖下一難度。
難度 |
效果 |
隱藏調整
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0 |
無修改 |
每過一個關卡,商店價格上漲10%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
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1 |
出現新敵人 |
每過一個關卡,商店價格上漲10%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
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2 |
出現新敵人 出現敵群和精英怪 |
每過一個關卡,商店價格上漲12%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
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3 |
出現新敵人 出現敵群和精英怪 敵人更加強大 |
每過一個關卡,商店價格上漲14%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將降低(1.5%*當前關卡數)。
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4 |
出現新敵人 出現敵群和精英怪 敵人更加強大 出現更多的敵群和精英怪 |
每過一個關卡,商店價格上漲16%。 殺死敵人掉落材料的概率降低4%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將再降低(1.5%*當前關卡數)。
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5 |
出現新敵人 出現敵群和精英怪 敵人更加強大 出現更多的敵群和精英怪 同時出現兩個BOSS |
每過一個關卡,商店價格上漲18%。 殺死敵人掉落材料的概率降低8%。 從第5關開始,殺死敵人掉落材料的概率將再降低(1.5%*當前關卡數)。
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角色
遊戲中目前共有45個角色可供選擇,其中5個為初始可選角色,40個為可解鎖角色,玩家可以通過在遊戲中達成解鎖條件來解鎖這些角色。
角色名稱 |
解鎖條件 |
角色特性
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全能者 |
初始可選 |
+5最大生命值、+5%速度、+8收穫
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鬥士 |
初始可選 |
使用徒手類武器時+50%攻擊速度、初始擁有1個拳、+15%閃避、-50範圍、-50遠程傷害
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狂人 |
初始可選 |
使用精準類武器時+100範圍、初始擁有1個小刀、+25%攻擊速度、-30%閃避、-10工程學、-10遠程傷害
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遊俠 |
初始可選 |
使用精準類武器時+50範圍、初始擁有1個手槍、遠程傷害的修改增加50%、無法裝備近戰武器、最大生命值的修改減少25%
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法師 |
初始可選 |
+5元素傷害、遠程傷害的修改增加33%、初始擁有1個蛇、初始擁有1個香腸、-100%近戰傷害、-100%遠程傷害、-100工程學
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老叟 |
累計擊殺300個敵人 |
-25%敵人速度、+10收穫、-33%地圖尺寸、-10%敵人、-10%速度
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異變體 |
累計擊殺2000個敵人 |
+200%獲得經驗、+50%道具價格
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大嗓門 |
累計擊殺5000個敵人 |
+30%傷害、+50%敵人、每關結束後-3收穫
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野人 |
累計擊殺10000個敵人 |
使用原始類武器時+25%攻擊速度、初始擁有1個樹枝、無法裝備II級別以上的武器、-3近戰傷害、-3遠程傷害
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角鬥士 |
累計擊殺20000個敵人 |
每持有一種不同的武器+20%攻擊速度、+5近戰傷害、無法裝備遠程武器、-40%攻擊速度、-30幸運
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幸運星 |
累計獲得300個材料 |
+100幸運、幸運的修改增加25%、拾取材料時有75%概率對隨機1名敵人造成(15%*幸運)點傷害、-60%攻擊速度、-50%獲得經驗
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博學家 |
累計獲得2000個材料 |
每1遠程傷害會+2近戰傷害、每2近戰傷害會+1遠程傷害、同時只能裝備最多3個近戰武器和3個遠程武器
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多面手 |
累計獲得5000個材料 |
+20%傷害、可裝備最多12個武器、每持有1個武器-5%傷害
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和平主義者 |
累計獲得10000個材料 |
關卡倒計時結束時每有1個活着的敵人就會獲得0.65個材料、初始擁有1個伐木工人襯衫、-100%傷害、-100工程學
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節儉者 |
累計獲得20000個材料 |
+15收穫、每擁有25個材料會+1%傷害、初始擁有1個豬豬存錢罐、+50%道具價格
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大壯 |
第一次陣亡 |
最大生命值的修改增加25%、每3最大生命值會+1%傷害、拾取消耗品恢復的生命值+3、-100%生命竊取、生命再生的修改減少50%、閃避的修改減少50%、速度的修改減少100%、
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病人 |
生命再生達到-5 |
+12最大生命值、+25%生命竊取、每秒受到1傷害(不給予無敵時間)、-100生命再生
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農夫 |
收穫達到+200 |
+30收穫、關卡結束時收穫提高5%、掉落材料-50%
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幽靈 |
閃避達到60% |
使用虛靈類武器時+10傷害、+30%閃避、閃避上限提高到+90%、-100護甲
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飛毛腿 |
速度達到+50% |
+30%速度、每2%速度會+1近戰傷害、站立不動時-100護甲、-3護甲
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企業家 |
擁有3000個材料 |
-25%道具價格、收穫的修改增加50%、回收道具時額外獲得+25%材料、關卡開始時-100%材料、傷害的修改減少50%
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工程師 |
在地圖上同時擁有5個炮台 |
+10工程學、工程學的修改增加25%、初始擁有1個扳手、炮台會生成在彼此附近、傷害的修改減少50%
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探險家 |
累計砍掉50顆樹 |
生成更多樹木、初始擁有1個伐木工人襯衫、+10%速度、拾取範圍+50%、+33%地圖尺寸、+25%敵人、掉落材料-50%、+10%敵人速度、-40%傷害
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醫生 |
在一個關卡中治療超過200生命值 |
使用醫療類武器時+200%攻擊速度、+5生命再生、生命再生回復雙倍生命、+5收穫、-100%攻擊速度、護甲的修改減少50%
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獵人 |
範圍達到300 |
+100範圍、每10範圍會+1%傷害、暴擊率的修改增加25%、收穫的修改減少100%、最大生命值的修改減少33%
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技工 |
一次爆炸擊殺15個敵人 |
+175%爆炸傷害、每1元素傷害會+4%爆炸範圍、-100%傷害、護甲的修改減少50%
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軍火商 |
在一局遊戲中回收12把武器 |
+95%武器價格、+30收穫、傷害的修改增加25%、初始擁有1個危險的兔子、商店總會刷新至少一把武器、進入商店時摧毀裝備的所有武器
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網絡主播 |
達到-20%速度 |
站立不動時每秒+3%材料(最多+25)、移動時+40%傷害、移動時+40%攻擊速度、每擁有1個炮台會+2護甲、掉落材料-50%、每擁有15材料會-1%傷害、每擁有30材料會-1%速度
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獨臂 |
通關難度0 |
+200%攻擊速度、傷害的修改增加100%、最多裝備1個武器
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公牛 |
通關難度1 |
+20最大生命值、+15生命再生、+10護甲、生命再生的修改增加50%、受到傷害時爆炸對敵人造成(300%*近戰傷害+300%*遠程傷害+300%*元素傷害)點傷害、無法裝備武器
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士兵 |
通關難度2 |
站立不動時+50%傷害、站立不動時+50%攻擊速度、+10%速度、拾取範圍+200%、+15擊退、移動時無法攻擊
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受虐狂 |
通關難度3 |
受到攻擊時+5%傷害直到關卡結束、+10最大生命值、+20生命再生、+8護甲、-100%傷害
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騎士 |
通關難度4 |
每+1護甲會+2近戰傷害、+5護甲、無法裝備遠程武器、只能裝備II級別以上的武器、攻擊速度的修改減少50%、收穫的修改減少80%
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惡魔 |
通關難度5 |
關卡結束時50%材料轉化為最大生命值(13材料=1最大生命值)、使用最大生命值而非材料來購買道具。
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Glutton |
一次遊戲獲得20把武器 |
+50幸運,最大生命時獲取食物+1%爆炸傷害,食用食物100%爆炸造成500%近戰傷害,+25%道具價格,-25%獲得經驗
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cyborg |
達到10遠程傷害同時擁有3構造物 |
初始擁有1加特林機槍,遠程傷害修改+250%,敵襲中途100%的遠程傷害變為雙倍工程學,工程學修改-75%,近程傷害修改-100%,元素傷害修改-100%
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Jack |
在15秒內殺死頭目或精英 |
對頭目和精英怪傷害+75%,敵人材料掉落+200%,-75%敵人,敵人生命+250%,敵人傷害+50%
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屬性
角色的屬性受武器、道具的影響,可以為負數,也可以通過升級來獲得提升。
主要屬性 |
效果
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最大生命值 |
決定了玩家能承受多少傷害。
|
生命再生 |
屬性為正時,每隔一段時間恢復1點生命值,屬性越高則恢復間隔越短。
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%生命竊取 |
屬性為正時,攻擊時有%幾率恢復1點生命值,上限為10生命值/秒。
|
%傷害 |
按%提高或降低攻擊造成的傷害。
|
近戰傷害 |
近戰武器攻擊造成的傷害提高或降低相應數值。
|
遠程傷害 |
遠程武器攻擊造成的傷害提高或降低相應數值。
|
元素傷害 |
造成的屬性傷害提高或降低相應數值。
|
%攻擊速度 |
按%提高或降低攻擊速度。
|
%暴擊率 |
屬性為正時,攻擊時有%幾率造成暴擊傷害。
|
工程學 |
提高炮台和地雷的威力,其他主要屬性不會影響炮台和地雷。
|
範圍 |
武器的最大射程增加或減少相應數值,對近戰武器的效果減半。攻擊範圍變大還會延長近戰武器的攻擊冷卻時間,降低其攻擊速度,反之亦然。
|
護甲 |
屬性為正時降低受到的傷害,反之亦然。
|
%閃避 |
屬性為正時,受到攻擊時有%幾率閃避該次攻擊,上限60%。
|
%速度 |
按%提高或降低移動速度。
|
幸運 |
屬性為正時,提高擊殺敵人時發現道具或治療消耗品的幾率,同時提高商店中道具的品級和武器等級。
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收穫 |
屬性為正時,關卡結束時會獲得相應數量材料和經驗值,每個關卡自動提高5%。
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升級
玩家在關卡中拾取怪物掉落的材料後會獲得經驗值,經驗值滿即可升級,升級時立即恢復滿生命值且最大生命值+1。另外,在升級的關卡結束後,還可以選擇隨機刷新的四選一屬性升級,每升1級便可選擇一次。
隨機產生的屬性升級也有等級區別,具體屬性如下:
升級 |
等級I |
等級II |
等級III |
等級IV
|
後背 |
+3%閃避 |
+6%閃避 |
+9%閃避 |
+12%閃避
|
大腦 |
+1元素傷害 |
+2元素傷害 |
+3元素傷害 |
+4元素傷害
|
胸 |
+1護甲 |
+2護甲 |
+3護甲 |
+4護甲
|
眼睛 |
+15範圍 |
+30範圍 |
+45範圍 |
+60範圍
|
手指 |
+3%暴擊率 |
+6%暴擊率 |
+9%暴擊率 |
+12%暴擊率
|
手臂 |
+2近戰傷害 |
+4近戰傷害 |
+6近戰傷害 |
+8近戰傷害
|
手 |
+5收穫 |
+8收穫 |
+10收穫 |
+12收穫
|
心臟 |
+3最大生命值 |
+6最大生命值 |
+9最大生命值 |
+12最大生命值
|
腿 |
+3%速度 |
+6%速度 |
+9%速度 |
+12%速度
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肺 |
+2生命回復 |
+3生命回復 |
+4生命回復 |
+5生命回復
|
鼻子 |
+5幸運 |
+10幸運 |
+15幸運 |
+20幸運
|
反應 |
+5%攻擊速度 |
+10%攻擊速度 |
+15%攻擊速度 |
+20%攻擊速度
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肩膀 |
+2遠程傷害 |
+3遠程傷害 |
+4遠程傷害 |
+5遠程傷害
|
顱骨 |
+2工程學 |
+3工程學 |
+4工程學 |
+5工程學
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牙齒 |
+1%生命竊取 |
+2%生命竊取 |
+3%生命竊取 |
+4%生命竊取
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三頭肌 |
+5%傷害 |
+8%傷害 |
+12%傷害 |
+16%傷害
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道具
玩家可在關卡結束後的商店中購買道具。關卡中擊殺敵人或砍伐樹木也有幾率掉落道具箱,道具箱可在關卡結束後開啟獲得道具,道具箱開出的道具可選擇保留或回收換取材料。
道具會增加或減少玩家的屬性,某些道具有持有數量限制。某些道具需要在遊戲中達成一定條件才能解鎖。
武器
玩家可在關卡結束後的商店中購買武器,也可以將已持有的武器回收換取材料。遊戲中有幾十種各式各樣的武器,不同武器具有不同的特點。
每種武器都具有一種或多種類型,裝備多個同種類型的武器還會獲得額外屬性加成。武器還可以升級,兩把同等級的同名武器可以合成為更高一級的武器。武器等級最低為1(I)級,最高為4(IV)級,升級武器通常能提升武器一些屬性。
武器 |
攻擊類型 |
類型 |
傷害 |
基礎暴擊率(%) |
暴擊倍率 |
攻擊間隔(秒) |
擊退 |
攻擊範圍 |
特性
|
掌 |
近戰 |
徒手、輔助 |
1+0.5*近戰傷害 |
1 |
×1.5 |
1.01/0.93/0.86/0.71 |
30 |
150 |
收穫+3/6/9/12
|
拳 |
近戰 |
徒手 |
8/16/32/64+1*近戰傷害 |
1 |
×1.5 |
0.78/0.73/0.69/0.59 |
15 |
150 |
|
樹枝 |
近戰 |
原始 |
8/8/12/20+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.25/1.19/1.1/1.04 |
0 |
175 |
每額外持有1個樹枝會+4/6/8/10傷害
|
火把 |
近戰 |
原始、元素 |
1+0.5*近戰傷害+0.5*元素傷害 |
0 |
×1.5 |
1.1/1.04/0.95/0.8 |
20 |
175 |
造成7*3/9*4/12*5/16*8+1*元素傷害的燃燒傷害
|
刺棍 |
近戰 |
原始、重型 |
10/20/30/50+0.8*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.66/1.58/1.51/1.36 |
8 |
200 |
擊中敵人時產生3/4/5/6個投射物,造成0.5*遠程傷害的傷害
|
矛 |
近戰 |
原始 |
15/25/40/60+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.53/1.4/1.28/1.24 |
0 |
350/375/400/500 |
|
石頭 |
近戰 |
原始、鈍器 |
20/30/40/60+1*近戰傷害 |
10/15/20/25 |
×1.5 |
1.68/1.61/1.53/1.46 |
5 |
150 |
+0/1/1/2護甲,+0/0/2/2最大生命值
|
幽魂燧石 |
近戰 |
虛靈 |
6/9/12/18+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.23/1.17/1.1/1.04 |
2 |
180 |
使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1%攻擊速度
|
幽魂斧 |
近戰 |
虛靈 |
12/18/24/40+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.73/1.66/1.58/1.51 |
2 |
200 |
使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1%傷害
|
雷光刀 |
近戰 |
精準、元素 |
3/6/9/15+0.8*近戰傷害 |
5/10/15/15 |
×2 |
1.01/0.93/0.86/0.73 |
0 |
150 |
擊中敵人時產生一個雷電投射物,反彈1/2/3/4次,造成5/8/12/15+1*元素傷害點傷害
|
小刀 |
近戰 |
精準 |
6/9/12/20+0.8*近戰傷害 |
20/30/40/50 |
×4 |
1.01/0.93/0.86/0.73 |
2 |
150 |
|
剪刀 |
近戰 |
醫療、精準 |
5/10/15/20+0.8*近戰傷害 |
10/12/15/20 |
×2 |
1.01/0.98/0.94/0.86 |
2 |
150 |
生命竊取40/45/50/60%
|
盜賊匕首 |
近戰 |
精準 |
5/10/15/25+0.5*近戰傷害 |
10/25/30/40 |
×2 |
1.01/0.93/0.86/0.73 |
2 |
150 |
以暴擊殺死敵人時有30/36/42/60%幾率獲得1個材料
|
螺絲刀 |
近戰 |
工具、精準 |
8/12/16/20+0.5*近戰傷害+0.5*工程學 |
10/15/20/30 |
×2 |
1.05/1.0/0.97/0.87 |
0 |
125 |
每12/9/6/3秒生成1個地雷,爆炸後對一個區域造成10+1*工程學的傷害
|
扳手 |
近戰 |
工具 |
12/16/20/24+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.7/1.64/1.55/1.49 |
20 |
175 |
生成1個炮台造成10+0.8*工程學的傷害/ 生成一個燃燒炮台造成5+0.8*工程學燃燒傷害/ 生成一個發射貫通彈的炮台,造成20+1.25*工程學的傷害/ 生成一個發射爆破彈的炮台,造成25+1.5*工程學的範圍傷害
|
木板 |
近戰 |
爆炸、元素 |
10/15/20/25+0.25/0.30/0.35/0.40*(近戰傷害+元素傷害+工程學) |
3 |
×2 |
1.31/1.23/1.14/1.06 |
5 |
150 |
命中時有25%/30%/35%/40%幾率爆炸
|
烈焰黃銅指虎(註)沒有I級 |
近戰 |
徒手、元素 |
16/32/64+1*近戰傷害 |
1 |
×1.5 |
0.73/0.69/0.59 |
15 |
150 |
造成8*5/12*6/15*7+1*元素傷害的燃燒傷害
|
鐵錘(註)沒有I級 |
近戰 |
鈍器、重型 |
30/60/100+1*近戰傷害 |
3 |
×1.75 |
1.64/1.55/1.49 |
25/30/40 |
175 |
|
劍(註)沒有I級 |
近戰 |
利器、中世紀 |
25/40/60+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
1.28/1.13/0.98 |
5 |
200 |
在突刺攻擊和橫掃攻擊之間交替
|
圓鋸(註)沒有I級 |
近戰 |
利器、醫療 |
10/15/25+1*近戰傷害 |
5/10/20 |
×2 |
0.72/0.67/0.62 |
0 |
175 |
45%/50%/60%生命竊取
|
砍刀(註)使用多面手通關一次解鎖 |
近戰 |
利器 |
6/12/18/30+0.5*近戰傷害+0.2*最大生命值 |
10/15/20/20 |
×2 |
0.98/0.96/0.94/0.89 |
2 |
125/135/150/180 |
使用消耗品恢復+1/1/1/2生命值
|
強拳(註)使用鬥士通關一次解鎖,沒有I級和II級 |
近戰 |
徒手、爆炸 |
40/60+1*近戰傷害 |
1 |
×1.5 |
0.69/0.59 |
15 |
150 |
命中時有25%/50%幾率爆炸
|
雷劍(註)使用法師通關一次解鎖,沒有I級和II級 |
近戰 |
利器、元素 |
30/60+1*近戰傷害+1*元素傷害 |
3 |
×2 |
1.21/1.06 |
5 |
200 |
擊中敵人時產生2/4投射物,造成1+1*元素傷害點傷害並使周圍的敵人減速
|
短斧(註)使用野人通關一次解鎖 |
近戰 |
原始 |
5/10/20/40+1*近戰傷害 |
3 |
×2 |
0.68/0.68/0.68/0.62 |
2 |
125 |
|
尖刺盾(註)使用受虐狂通關一次解鎖 |
近戰 |
鈍器、中世紀 |
10/15/20/30+1/1.25/1.5/2*護甲 |
3 |
×2 |
1.16/1.16/1.16/1.01 |
20 |
150 |
|
等離子大錘(註)使用騎士通關一次解鎖,沒有I級和II級 |
近戰 |
元素、爆炸 |
80/120+1*近戰傷害+1*元素傷害 |
3 |
×1.75 |
1.55/1.49 |
30 |
175 |
命中時有25%/50%幾率爆炸
|
彈弓 |
遠程 |
原始 |
10/15/20/30+0.8*遠程傷害 |
3 |
×2 |
1.22/1.13/1.05/0.97 |
5 |
300 |
投射物反彈1/2/3/4次
|
幽魂節杖 |
遠程 |
虛靈 |
10/14/18/25+1*遠程傷害 |
3 |
×2 |
1.03/0.98/0.93/0.87 |
2 |
300 |
使用該武器在關卡中每殺死20/18/16/12個敵人+1最大生命值
|
魔杖 |
遠程 |
元素 |
1+0.5*遠程傷害 |
0 |
×2 |
0.87/0.78/0.7/0.53 |
10 |
425 |
造成6*3/8*4/11*5/15*6+1*元素傷害的燃燒傷害
|
手裏劍 |
遠程 |
精準 |
6/8/10/15+0.5*遠程傷害 |
35/38/41/45 |
×1.5 |
0.87/0.83/0.8/0.7 |
0 |
350 |
暴擊時反彈1/2/3/4次
|
醫療槍 |
遠程 |
醫療、槍械 |
10/15/20/30+1*遠程傷害 |
3 |
×2 |
0.95/0.87/0.78/0.62 |
0 |
400 |
生命竊取40%/45%/50%/60%
|
電擊槍 |
遠程 |
輔助、元素 |
5*1/5*2/5*3/10*4+0.8/0.7/0.6/0.5*元素傷害 |
3 |
×2 |
0.95 |
0 |
200 |
使投射物附近的敵人減速
|
粉碎者 |
遠程 |
槍械、爆炸 |
5/10/15/25+0.5*遠程傷害 |
3 |
×2 |
1.3/1.22/1.13/1.05 |
0 |
450 |
貫通3次,命中時有50%/65%/80%/100%幾率爆炸
|
衝鋒鎗 |
遠程 |
槍械 |
3/4/5/8+0.5/0.6/0.7/0.8*遠程傷害 |
1 |
×1.5 |
0.17/0.17/0.17/0.15 |
0 |
400 |
|
手槍 |
遠程 |
槍械 |
12/20/30/50+1*遠程傷害 |
3 |
×2 |
1.2/1.12/1.03/0.87 |
15 |
400 |
貫通1次(減少50%傷害)
|
激光槍 |
遠程 |
槍械 |
30/45/60/90+4*遠程傷害 |
3 |
×2 |
2.15/2.07/1.98/1.82 |
0 |
500 |
貫通1次(減少25%傷害)
|
雙管獵槍 |
遠程 |
槍械 |
3*4/6*4/9*4/12*6+0.8/0.85/0.9/1*遠程傷害 |
3 |
×2 |
1.37/1.28/1.2/1.12 |
8 |
350 |
貫通2/2/2/3次(減少30/30/30/25%傷害)
|
十字弓 |
遠程 |
精準、中世紀 |
8/10/12/15+0.5*遠程傷害+0.1*範圍 |
30/35/40/45 |
×2.25 |
1.13 |
8 |
350 |
暴擊時最多貫通1/2/3/4次
|
噴火器(註)沒有I級 |
遠程 |
元素、重型 |
1+0.1*遠程傷害 |
0 |
×2 |
0.12/0.12/0.09 |
0 |
300 |
貫通99次(減少100%傷害),造成7*5/8*6/9*8+1*元素傷害的燃燒傷害
|
火箭筒(註)沒有I級 |
遠程 |
爆炸、重型 |
30/50/80+1*遠程傷害 |
0 |
×2 |
1.78/1.37/1.03 |
15 |
600 |
投射物命中時爆炸
|
加特林機槍(註)沒有I級和II級 |
遠程 |
槍械、重型 |
1/3+0.5/0.75*遠程傷害 |
1/3 |
×1.75/×2 |
0.09/0.07 |
3 |
400/450 |
貫通1/2次(減少50%傷害)
|
土豆發射器(註)使用大壯通關一次解鎖,沒有I級 |
遠程 |
輔助 |
1+0.25*遠程傷害+0.2*最大生命值 |
3 |
×1.5 |
0.45/0.37/0.25 |
20/25/30 |
500 |
投射物命中時爆炸
|
核彈發射器(註)使用士兵通關一次解鎖,沒有I級和II級 |
遠程 |
爆炸、重型 |
60/120+1*遠程傷害+1*元素傷害 |
3 |
×2 |
2.12 |
15 |
800 |
投射物命中時爆炸
|
毀滅者(註)使用惡魔通關一次解鎖,沒有I級和II級 |
遠程 |
重型 |
250/350+10/15*遠程傷害 |
3 |
×2 |
3.23 |
15 |
800/1000 |
貫通99次
|
狙擊手槍(註)使用獵人通關一次解鎖,沒有I級和II級 |
遠程 |
槍械、精準 |
50/80+1*遠程傷害+0.2/0.3*範圍 |
20 |
×3/×4 |
2.4 |
30 |
800/1000 |
擊中敵人時產生5/8個投射物,造成5+0.1/0.15*範圍點傷害
|
武器類型 |
效果(裝備2/3/4/5/6個時)
|
徒手 |
+3%/6%/9%/12%/15%閃避
|
輔助 |
+5/10/15/20/25收穫
|
原始 |
+3/6/9/12/15最大生命值
|
元素 |
+1/2/3/4/5元素傷害
|
重型 |
+5%/10%/15%/20%/25%傷害
|
鈍器 |
+1/1/2/2/3護甲,+0/3/3/6/6最大生命值,-2%/4%/6%/8%/10%速度
|
虛靈 |
+6%/12%/18%/24%/30%閃避,-1/2/3/4/5護甲
|
精準 |
+3%/6%/9%/12%/15%暴擊率
|
醫療 |
+1/2/3/4/5生命再生
|
工具 |
+1/2/3/4/5工程學
|
槍械 |
+10/20/30/40/50範圍
|
爆炸 |
+5%/10%/15%/20%/25%爆炸範圍
|
利器 |
+1/2/3/4/5近戰傷害,+1%/2%/3%/4%/5%生命竊取
|
中世紀 |
+1/1/2/2/3護甲,+0%/3%/3%/6%/6%閃避
|
外部鏈接