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國家的崛起

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國家的崛起
國家的崛起.jpg
遊戲DLC《愛國戰爭》界面
原名 Rise of Nations
官方譯名 國家的崛起
王國的興起
常用譯名 國家的崛起
類型 即時戰略
平台 Microsoft Windows
macOS
PlayStation 2
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
開發 big huge
發行 Xbox遊戲工作室
發行時間 2003年5月20日(初版)
2014年06月16日(最終版)
相關作品 王國的興起:傳說再現

國家的崛起》(英文:Rise of Nations)是Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同開發的一款即時戰略類遊戲,於2003年發行;被Gamespot評選為2003年年度最佳PC遊戲。2004年,遊戲DLC《愛國戰爭》發行。


簡介

Rise of Nations是一款綜合了實時戰略與歷史故事的遊戲,不僅將過去及現在的發展大膽的展現出來,更反映出細膩的歷史故事以及熟悉的過去。遊戲中最大的特色在於全3D的遊戲畫面以及創新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建築物,更可以提升科技、四處征戰,擴大自己的領土版圖。

資源採集

資源分為6種基礎資源(食物、木材、金屬、石油、財富和知識)和一些稀有資源。

  1. 食物:居民在農場勞動獲取。每個城市可以建設五座農場(第五座造型為牧場),每個農場可以派一個人。
  2. 木材:居民在伐木場勞動獲取。伐木場必須建設在森林旁邊。
  3. 金屬(鋼鐵):古典時代後出現。居民在礦場勞動獲取。礦場必須建設在山邊或懸崖邊。
  4. 石油:工業時代後出現,居民在油井勞動獲取。石灘和海洋可能出現油礦,在那裡可以建設油井。每個油井可以派一個人。
  5. 財富(黃金):組織商團在城市間來往獲取,或在市場出售資源獲取。
  6. 知識:古典時代後出現。不能交易,教授在大學工作獲取。

稀有資源

它們在陸地上隨機分布(每種只有一處),指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產出(即提高該資源的採集速率,下同)和一項特殊獎勵。

有些稀有資源(鈾、煤、橡膠等)在後期才會出現。

位於水中的魚群和鯨屬於特殊的稀有資源,它們需要用漁船進行採集且分布地點不止一處。

建築

建築分為軍事建築和民用建築兩種,民用建築只能建設在城市附近,軍事建築可以建設在領土內其他地區。

民用建築

  • 城市

居民生產的地點,遊戲的核心建築。城市分為小城市、大城市和都市三級。

  • 圖書館

最核心的建築。基礎科研所在地。

  • 寺廟

研究稅收和宗教的地方。

  • 市場

生產商團、商人的地方。

  • 國會

限一個,建設國會的地方視為首都,可以在民主/獨裁兩種政體挑選一個研究。

  • 糧倉

研究醫學和農學的地方。

  • 大學

教授生產知識的地方,可以研究學術科技。

  • 木材廠

研究木材生產和建築學的地方。

  • 鋼廠

研究金屬生產和炮兵戰鬥的地方。

  • 煉油廠

增加石油產能,沒有科研效果

軍用建築

  • 兵營

可訓練輕步兵、重步兵、射手和偵察兵。

  • 馬廄

可訓練輕騎兵、重騎兵、馬弓手。從工業時代起可生產戰車。

  • 炮廠

可生產投石機和補給車,從火藥時代起可生產火炮,從工業時代起可生產防空車。

  • 機場

可生產戰鬥機、轟炸機和武裝直升機。可為戰鬥機、轟炸機加油。

  • 港口

可生產輕戰船、重戰船、自殺船和漁船。

  • 觀察哨

提供視野並偵測潛行中的單位,可攻擊空中單位,從工業時代起變為防空設施。

  • 警戒塔

研究民兵(將居民變成士兵)和損耗,有戰鬥力

  • 堡壘

生產將軍、間諜的地方,也可研究軍事科技。有較強的戰鬥力。

  • 導彈發射井

發射導彈和核彈

科研

科研分為在圖書館進行的基礎科研、在生產建築進行的人員升級和在其他建築進行的項目科研。

主要科研

分為軍事、文化、商業和科技四大項目,每個科技分為8級。主要科研達到一定程度就可以升級時代。當升級滿之後可以升級一項特別科技。

  • 軍事(紅色):升級最大人口數,需要金屬。頂級軍事科技為「導彈防禦」,敵人導彈攻擊無效。
  • 文化(藍色):升級最大城市數和領土面積,需要食物。頂級文化科技為「文化侵略」,被占領的城市瞬間改造,被占領首都的國家立即滅亡。
  • 商業(綠色):升級生產力上限,需要木材。頂級經濟科技為「全球化」,生產力上限變成999。
  • 科技(黃色):升級科研速度,需要財富。頂級科學科技為「人工智能」,一切建設瞬間完成。

時代

隨着時代升級,科研項目會逐漸解鎖,建築物的風格也會發生變化。

  1. 遠古時代(原始社會)
  2. 古典時代(奴隸社會)
  3. 中世紀(封建社會)
  4. 火藥時代(帝國時代/文藝復興)
  5. 啟蒙時代(資產階級革命)
  6. 工業時代(維多利亞時代)
  7. 現代(冷戰時期)
  8. 信息時代(當代)

文明列表

名稱 文明特色 特色介紹
阿茲特克 獻祭之力 每個時代的兵營、馬廄和碼頭單位消滅一個敵方單位後,可獲得15單位的獎勵資源(上限為60單位)
從摧毀敵方建築中掠奪來的資源量+100%
圖書館一開始就有一項已完成的軍事研究
每新建一座兵營就可免費獲得輕步兵(遠古時代獲得1名,進入古典時代且完成1項軍事研究後獲得2名,進入火藥時代且完成3項軍事研究後獲得3名)
瑪雅 建築之力 城市(即使裡面沒有單位)、警戒塔和堡壘攻擊提高
建築物的生命值+25%(包括奇蹟)
建築物的建造速度+20%(奇蹟除外)
建造建築所需的木材成本-25%(奇蹟與軍事建築除外)。
印加 黃金之力 礦場同樣產生財富
財富的生產上限+33%
我方單位被敵人消滅後返還25%製造成本
班圖 移民之力 城市費用降低75%
完成第一次文化研究後城市上線+1
人口上限增加100%,且能超過最高人口上限的25%
兵營單位和市民移動速度加25%
除騎兵單位,單位升級不需要軍事研究。但騎兵單位還是需要2級軍事研究
努比亞 貿易之力 示例
希臘 哲學之力 原始社會即可建設大學(待補)
羅馬 凱撒之力 示例
俄羅斯 祖國之力 損耗加倍,如果未研究有額外一級,損耗研究免費
敵人摧毀我方建築我方獲得等量物資
埃及 尼羅河之力 示例
中國 文化之力 圖書館中的科學研究便宜20%
免費得到草藥學,醫學、醫藥品升級免費
開始時就擁有大城市,新建的城市也是大城市
市民、商隊、商人建造即刻完成
蒙古 游牧之力 示例
西班牙 探索之力 示例
土耳其 炮兵之力 所有攻城、炮兵和轟擊單位射程+3,視野+3
每新建一個攻城武器廠或火炮製造廠,都能得到兩個免費的攻城部隊
市民便宜33%,征服的城市同化速度快200%
攻城單位升級免費,圖書館的軍事研究便宜33%
德國 工業之力 示例
法國 領袖之力 補給車提供治療(待補)
英國 帝國之力 增加25%的商業增長率上限
稅收加倍,且研究費用便宜50%
堡壘和塔射程+2
船隻造速快33%
弓兵升級免費開始時每造一個兵營,贈送1個免費的弓兵,中世紀得到2個,火藥時代得到3個
防空單位和建築建造速度快33%,費用便宜25%
日本 榮耀之力 農田便宜50%,農田和漁場產量+25%
航母建造快33%,船隻便宜10%兵營單位隨着每個時代的軍事研究,對建築造成增加5%的額外傷害
兵營單位隨着每個時代的軍事研究,建造快10%,便宜7%
朝鮮 傳統之力 開始時有一個寺廟,而且寺廟內宗教科技研究免費
開始時有1個額外的市民,造第二個城得到3個,以後的城都得到5個
修理建築快50%,市民可以在建築物被轟擊的情況下修理而不受傷害
塔樓費用便宜33%,民兵科技自動免費研究

DLC文明

名稱 文明特色 特色介紹
易洛魁 民主之力
拉科塔 平原之力 示例
美國 革新之力 示例
荷蘭 商業之力 示例
波斯 禮節之力 第二座城市享受首都待遇(待補)
印度 皇帝之力 示例

單位

普通兵種

兵種 遠古 古典 中世紀 火藥 啟蒙 工業 現代 信息
輕步兵 投石兵 標槍兵 精銳標槍兵 火繩槍兵 火槍兵 步槍兵 步兵 突擊兵
重步兵 重甲兵 方陣兵 長矛兵 精銳長矛兵 燧發槍兵 反坦克槍兵 火箭筒兵 單兵導彈兵
射手 弓兵 弓箭兵 弩兵/重弓箭兵(印第安諸國) 弩兵 N/A 機槍兵(另有噴火兵) 重機槍兵(另有噴火兵) 先進機槍兵(加特林)
偵察兵 斥候 斥候 探索者 探索者 探索者 突擊隊 特種兵 精銳特種兵
輕騎兵 N/A 輕騎手 輕騎兵 精銳輕騎兵 驃騎兵 裝甲車 裝甲偵察車 步戰車
重騎兵 N/A 甲冑騎兵 騎士 重騎士 胸甲騎兵 輕坦克 坦克 主戰坦克
騎射兵 N/A 馬弓手 重馬弓手 龍騎兵 卡賓騎兵 N/A N/A N/A
炮兵 N/A 投石機 投石車 滑膛炮 加農炮 炮兵 自行火炮 火箭炮
輕戰艦 快帆船 快速大帆船 三桅帆船 輕型護衛艦 護衛艦 驅逐艦 巡洋艦 先進巡洋艦
重戰艦 三層槳戰艦 槳帆船 大帆船 早期戰艦 風帆戰列艦 無畏艦 戰列艦 先進戰列艦
對岸戰艦 N/A N/A N/A N/A 炮船 N/A 航空母艦 示例
自殺艇 N/A 縱火艇 重型縱火艇 縱火船 重型縱火船 潛艇 潛艇 攻擊潛艇
輕戰機 N/A N/A N/A N/A N/A 雙翼機 戰鬥機 噴氣機
重戰機 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 轟炸機 戰略轟炸機
航母戰機 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 戰鬥轟炸機 導彈戰鬥轟炸機

特殊兵種

  • 中國
種類 時代 名稱
輕步兵 中世紀 火箭兵
火藥時代 重火箭兵
啟蒙時代 滿族火槍兵
工業時代 滿族步槍兵
現代 滿族步兵
  • 日本
種類 時代 名稱
重步兵 遠古時代 長矛足輕
古典時代 武士
中世紀 精銳武士
火藥時代 侍衛
啟蒙時代 火槍侍衛
  • 美國
種類 時代 名稱
輕步兵 啟蒙時代 大陸軍
工業時代 海軍陸戰隊步槍兵
現代 海軍陸戰隊步兵
信息時代 海軍陸戰隊突擊兵
  • 土耳其
種類 時代 名稱
輕步兵 火藥時代 禁衛軍
啟蒙時代 皇家禁衛軍
炮兵 火藥時代 皇家滑膛炮
啟蒙時代 皇家加農炮
  • 俄羅斯
種類 時代 名稱
輕步兵 現代 紅軍
信息時代 紅軍突擊隊
炮兵 現代 喀秋莎火箭炮
重騎兵 信息時代 T-80坦克
輕騎兵 古典時代 羅斯騎兵
中世紀 哥薩克
火藥時代 頓河哥薩克
  • 羅馬
種類 時代 名稱
重步兵 古典時代 羅馬軍團
中世紀 凱撒軍團
火藥時代 普拉特列軍團
  • 朝鮮
種類 時代 名稱
射手 古典時代 花郎
中世紀 精銳花郎
火藥時代 皇家花郎
啟蒙時代 精銳皇家花郎
炮兵 古典時代 火焰床弩
中世紀 精銳火焰床弩
  • 法國
種類 時代 名稱
重騎兵 古典時代 遊俠
中世紀 重遊俠
火藥時代 擲彈騎兵
啟蒙時代 近衛擲彈騎兵
  • 希臘
種類 時代 名稱
重騎兵 古典時代 夥伴騎兵
中世紀 重夥伴騎兵
火藥時代 拜占庭重騎兵
啟蒙時代 拜占庭皇家重騎兵
  • 德國
種類 時代 名稱
射手 現代 MG42
重步兵 遠古時代 蠻族武士
古典時代 巴巴里武士
中世紀 汪達爾武士
火藥時代 僱傭兵
現代 人民擲彈兵
重騎兵 現代 虎式坦克
信息時代 豹式坦克

奇觀

建設奇觀不受文明的限制。

遭遇戰中,每座奇蹟建築都有對應的點數(古典1,中世紀、火藥2,啟蒙3,工業4,現代6,信息8)。積累足夠多的奇蹟點數可獲得「奇蹟勝利」。

征服世界模式中可以建設奇觀,但大部分都已預先建好。

建築時間很明顯是瞎編的……

時期 名稱(斜體為資料片建築) 費用 效果
古典時代 金字塔 200食物
200木材
示例
太陽神巨像 200木材
200財富
示例
空中花園 200食物
200財富
示例
中世紀 羅馬鬥獸場 300木材
300金屬
示例
兵馬俑 300食物
300財富
自動產出免費輕步兵,以此法獲得的步兵每存活一個增加間隔0.5秒
紫禁城 300食物
300木材
作為一個城市而被建造於適合城市建造的地方
開始建造後將不被自動揭示於地圖直到建造結束或被敵人發現
增加食物與木材材的收入增長率50
本國首都被占領後,奪回首都計時將不影響你
火藥時代 印加神廟 400食物
400木材
示例
夫子廟琉璃塔 400財富
400金屬
建造船隻速度提高50%
增加領地中的稀有資源與市場的收入200%
無須派出商人即可獲得領地內所有稀有資源的獎勵作用
紅堡 400財富
400金屬
將作為一個堡壘存在,擁有更強的攻擊範圍、生命值和國界擴張能力
對空襲有強抵抗力
開始建造後將不被自動揭示於地圖直到建造結束或被敵人發現
堡壘內的升級研究免費,全國所有堡壘增加33%生命值
為駐守全國任意堡壘的部隊提供500%的生命恢復速度
啟蒙時代 吳哥窟 500木材
500財富
示例
凡爾賽宮 500食物
500金屬
非知識類研究花費減少50%
補給車能夠醫療部隊(如果是法國則醫療速度加倍)
攻城、炮兵、補給單位移動速度增加25%
工業時代 自由女神像 600食物
600財富
示例
泰姬陵 600木材
600財富
示例
現代 克里姆林宮 700食物
700金屬
示例
埃菲爾鐵塔 700木材
700金屬
示例
信息時代 航天發射場 800財富
800知識
示例
粒子對撞機 800食物
800知識
示例

遭遇戰模式

征服世界模式

征服世界模式中,玩家可以選擇一個國家逐漸消滅其他國家,統治世界。

在DLC中增加了四個特殊的征服世界模式,可選國家受到限制,但可以通過在征服世界模式中按左右鍵選擇其他國家。

亞歷山大

亞歷山大大帝是歷史上的著名軍事天才之一,公元前336年,在他的父親遇刺身亡後,年輕的亞歷山大繼承了馬其頓王國的王位。在他去世前的這短短13年裡,從希臘到印度,他的帝國幾乎遍布了當時歐洲人已知的所有世界角落。追隨亞歷山大大帝的足跡,或按照你的意願,重現這一征服世界的偉業吧!

出現的國家

  • 可選:馬其頓(希臘)
  • 羅馬
  • 波斯
  • 埃及
  • 印度

拿破崙

拿破崙·波拿巴是歷史上的著名軍事天才之一,這個出生於科西嘉島的小軍官,向世人證明了歐洲也會在一個普通人的腳下簌簌發抖。儘管不少人曾辱罵他是一位邪惡的天才,但當他的軍隊橫掃歐洲的時候,這些批評家就如同法國大革命中的共和黨人一般追隨着他左右。跟隨拿破崙的足跡,或按照你的意願,開始征服世界吧!

每個國家有殖民地(不在地圖顯示),提供額外利益。

出現的國家

  • 可選:法國
    • 完成前幾次戰鬥後拿破崙稱帝,才能自由操作
    • 戰敗兩次就會失敗。
  • 保皇派(波斯)
  • 土耳其
  • 俄羅斯
  • 普魯士(德國)
  • 西班牙
  • 英國
  • 葡萄牙(印加)
  • 瑞典(瑪雅)
  • 薩克森(阿茲特克)
  • 奧地利(希臘)
  • 馬耳他(美國)
  • 意大利

新大陸

在美洲擴張你的領土,直到你的國家完全控制了這片富饒的土地。

土著人在開始5回合不能製作火槍兵,殖民者人口上限不超過150。

出現的國家(全部可選)

  • 歐洲殖民者
    • 英國(加拿大東部)
    • 法國(新奧爾良)
    • 西班牙(古巴)
    • 荷蘭(圭亞那)
    • 葡萄牙(努比亞,由巴西扮演)
  • 美洲原住民
    • 瑪雅(中美)
    • 拉科塔(美國西部)
    • 阿茲特克(墨西哥)
    • 易洛魁(芝加哥)
    • 印加(秘魯)
  • 其他
    • 美國(波士頓)
  • 勝利條件
    • 美洲原住民:消滅所有歐洲殖民者,擁有的領地總數在原住民國家中居首,獲得「土著勝利」結局。
    • 歐洲殖民者:擁有至少1000單位貢品,消滅所有美洲原住民,擁有的領地總數在歐洲殖民者中居首且超過美國,獲得「歐洲勝利」結局。
    • 美國:從英國手中贏得獨立,消滅英國和其他歐洲國家,占領整個北美洲。

冷戰風雲

自第二次世界大戰以來,至信息時代來臨之前,兩個超級大國在全球範圍內開啟了全面對抗。

每回合可進行一次潛入行動(共5次),每次都可獲得一些好處。

每回合可從附屬國中獲得一些利益。

遊戲前幾個回合歐洲前線地區可能會叛變。

直接同美/蘇宣戰的成本很高(但如果美國全包圍了蘇聯,蘇聯會主動開戰)。開戰後可發射核彈,被打擊的地區變為無主地(必須摧毀該國所有地區才能打擊首都)。建造核彈的價格隨現有數量而增加。

不能交易領土,但可以收買小國。軍隊移動距離無限。

  • 勝利條件
    • 常規勝利:經過一番苦戰將敵國首都地區拿下,贏得最終的勝利。
    • 工業勝利:我方領地強度總和超過對方50點及以上。/工業失敗:對方領地強度總和超過我方50點及以上。
    • 核彈勝利:在戰略地圖中,敵方本土地區全被我方核導彈摧毀。/徹底毀滅:在戰略地圖中,我方本土地區全被敵方核導彈摧毀。
    • 世界末日:在戰略地圖中,雙方本土地區同時全被敵方核導彈摧毀(同歸於盡)。

出現的國家

  • 可選:美國
  • 可選:蘇聯
  • 中國
    • 雖然可以通過非常手段選擇其他國家,但只有中國能保證獨立自主且不會迅速工業失敗。
  • 埃及
  • 印度
  • 中東(土耳其)
  • 阿富汗(波斯)
  • 越南(蒙古)
  • 北約(英國)
    • 如果北約先於美國戰敗則美國吞併澳大利亞和加拿大。
  • 華約(德國)
    • 美國進攻華約會得到納吉·伊姆雷的支持。
  • 東非(努比亞)
  • 南非(班圖)
  • 中非(荷蘭)
  • 西非為唯一的無主地。
  • 哥倫比亞(西班牙)
  • 阿根廷(希臘)
  • 古巴(拉科塔)
  • 韓國(朝鮮)
  • 朝鮮(日本)
  • 日本(羅馬)
  • 蒙古(法國)
  • 巴西(易洛魁)
  • 墨西哥(阿茲特克)
  • 中美洲(瑪雅)
  • 秘魯(印加)