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使命召喚:現代戰爭2

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本文介紹的是:2009年發售的使命召喚:現代戰爭系列第二作
關於:2022年發售的使命召喚:現代戰爭系列重啟版的第二作
參見條目:「使命召喚:現代戰爭II 2022
COD LOGO.jpg
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Xbox One X
此遊戲支持Xbox One X畫面強化。
PlayStation 4 Pro
此遊戲支持PlayStation 4 Pro畫面強化。
記住,別說俄語。
——馬卡洛夫
CODMW2 LOGO.png
原版
Modern Warfare 2.png
劇情戰役重製版
Cover MW2CR.webp
原名 Call of Duty: Modern Warfare 2
官方譯名 使命召喚:現代戰爭2
決勝時刻:現代戰爭2(港台)
類型 第一人稱射擊遊戲
平台 原版
Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
macOS
劇情戰役重製版
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
分級
CERO:CERO-Z.svg - 18歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18歲以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制級
開發 Infinity Ward(原版)
Beenox(劇情戰役重製版)
發行 Activision
音樂 漢斯·季默
引擎 IW 4.0(原版)
Sledgehammer Games專有引擎(劇情戰役重製版)
模式 單人、多人
系列 使命召喚系列
發行時間 2009年11月10日(原版)
2020年3月31日(劇情戰役重製版)
相關作品 使命召喚4:現代戰爭
使命召喚:現代戰爭3

《使命召喚:現代戰爭2》(英語:Call of Duty: Modern Warfare 2)是由Infinity Ward開發,動視發行的一部第一人稱射擊遊戲,是使命召喚系列的第6部正式作品,也是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,沿襲前作的戰役劇情背景設定,於2009年11月10日正式發售,遊戲在首月內總銷量即達到600萬份。

劇情戰役重製版於2020年3月31日發售並率先登錄PS4平台,Xbox One與PC平台則於4月30日登錄,復刻版僅包含單人戰役,不包含特別行動與多人對戰,購買戰役重製版的玩家可以在使命召喚:現代戰爭中獲取一個獨家獎勵包。

簡介

《使命召喚:現代戰爭2》採用全新的IW 4.0引擎。高速數據流處理技術讓引擎支持更大的地圖,運作效率更高,同時畫面細節更加細膩。在雪地場景中,武器表面會漸漸結霜,但在持續開火後,槍械上的霜會漸漸融化。當玩家在懸崖上攀爬時,每踏出一步都會導致峭壁上的冰片脫落,並看到夾克袖口在強風中劇烈擺動的效果。陽光在擋風玻璃、武器等物體上的反射有更精良的效果,玩家甚至可見武器鏡頭上的指紋,子彈和手榴彈的物理效果也會更加真實。

本作作為《使命召喚4:現代戰爭》的續作,單人劇情上延續了前作的故事。而相比前作,戰鬥更為多變,敵人將會使用更多的戰術,同時遊戲中也會出現更多的武器裝備。本作的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右。單人遊戲中將加入「動態AI」系統,電腦控制角色的行動路徑並不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同。

復刻版使用了Sledgehammer Games專有引擎進行重置,並在原有的畫面上進行了大幅升級和精修,並在戰役流程添加了更多的細節。

單人戰役

《使命召喚:現代戰爭2》故事延續前作,繼續在俄羅斯、巴西和其他第三世界國家中對抗恐怖份子。單人劇情部分依舊引人入勝,從冰天雪地的高山到連地面都充滿熱浪的赤道國家,制在一連串的可怕陰謀中,揪出意料之外的幕後黑手。

與前作相同,單人劇情的每一關中會存在不同數量的筆記本電腦,收集這些筆記本電腦將會在多人對戰中解鎖一個獨有名牌,在復刻版中則會解鎖一些特殊效果。

戰役流程

章節 關卡 地點
第一章 日常工作 阿富汗,「鳳凰」火力基地
團隊合作 阿富汗,紅區
巔峰戰士 哈薩克斯坦,天山山脈
別說俄語(註)此關卡可通過跳過敏感內容來跳過,在俄國版中被刪除,在德國版和日本版中存在不能射擊平民的限制,只要射擊平民立馬失敗 俄羅斯,莫斯科,扎卡耶夫國際機場
追捕 巴西,里約熱內盧
第二章 我們是狼獾 美國,弗吉尼亞州東北部
馬蜂窩 巴西,里約熱內盧
大撤退 美國,弗吉尼亞州東北部
愈發艱難 俄羅斯,維霍列夫卡36號鑽井平台
勇闖奪命島 俄羅斯,堪察加彼得羅巴甫洛夫斯克西南40英里處
自告奮勇 美國,華盛頓哥倫比亞特區
第三章 特別手段 俄羅斯,堪察加彼得羅巴甫洛夫斯克西南14英里處
第二輪太陽 美國,華盛頓哥倫比亞特區
白宮
收拾殘局 俄羅斯/格魯吉亞邊境
敵人的敵人 阿富汗,坎大哈東南160英里,美軍第437號載具墳場
猶如往日 阿富汗,基地Hotel-Bravo
曲終人散
額外內容 博物館奇妙夜 美國加利福尼亞州恩西諾「現代戰爭2」博物館

戰役劇情

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

故事發生在前作之後5年(2016年)。此時,俄羅斯已經被極端分子控制,扎卡耶夫也被宣傳成了新的俄羅斯英雄。與扎卡耶夫有密切關聯的恐怖主義者弗拉基米爾·馬卡洛夫掌控了俄羅斯激進恐怖組織,世界再次不安定起來。為了應對嚴峻的國際形勢,英國空降特勤隊、美國中央情報局、美國海豹突擊隊等部門聯合成立了「141特遣隊(Task Force 1 4 1)」,前作的主角肥皂則成為141特戰隊的隊長。由菲爾德將軍(General Shepherd)(註)由於某漢化組的原因,國內玩家往往都是將他的名字讀寫成「謝菲爾德」,實際上「謝菲爾德(Sheffield)」是錯誤翻譯,正確名稱應該是「謝潑德」,漢化組後期發布的新版漢化補丁中也將這個錯譯更正。但是動視在2020年發售的復刻版使用的官方中文翻譯仍為「謝菲爾德」指揮。

就在一個平常的日子,阿富汗一處美軍軍事基地里,陸軍第75遊騎兵團的一等兵約瑟夫·艾倫(PFC. Joseph Allen)正在與福利中士(Sgt. Foley)為阿富汗國民軍講解如何使用武器。講解結束後福利命令他前往「坑道」向鄧恩下士(Cpl. Dunn)報到,原來謝菲爾德將軍正在「坑道」射擊場選拔神射手。但有情懷的老玩家N刷時經常會直接槍斃謝菲爾德「傷害友軍是不可饒恕的」在通過「坑道」射擊場的演習後,基地里突然響起了緊急信號,一個巡邏車隊遇襲,反政府武裝還炸毀了橋梁,於是謝菲爾德將軍下令遊騎兵出動清剿反政府武裝。

在壓制河對岸的武裝分子,掩護工程車架好橋後,艾倫跟着車隊進入了小鎮。在小鎮的中間,武裝分子依託一所學校伏擊了車隊,艾倫所在小隊奉命從側面進入學校攻擊敵人,隨後又穿過學校後面的小巷追擊殘敵。戰鬥結束後,謝菲爾德將軍宣布艾倫被吸納進入141特遣隊。

就在艾倫為自己感到高興時,141特遣隊的另一組隊員,晉升上尉的約翰·「肥皂」·麥克塔維什(Cpt. John "Soap" MacTavish )和加里·「小強」·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson)正前往位於哈薩克斯坦的俄羅斯空軍基地執行任務,任務目標是回收墜毀的軍事衛星中搭載的攻擊識別模塊。利用風雪的掩護,肥皂和小強很快潛入了基地,為保險起見肥皂命令小強前往跑道旁的加油站安放了遙控炸彈。潛入衛星殘骸存放的倉庫後,小強上樓回收識別模塊,留在樓下的肥皂卻被敵人發現而被包圍,不得已肥皂示意小強執行備用計劃,在油庫發出的連串爆炸聲中兩人開始了大逃亡。搶到雪地摩托的兩人冒着槍林彈雨沖向撤離點,並最終成功登上了撤離直升機。

另一邊,艾倫被命令執行一項中央情報局臥底行動(C.I.A. Deep Cover Operation),化名「阿列克謝·布洛丁」潛伏至馬卡洛夫的極端組織中。隨後,艾倫隨其他恐怖分子參與了在莫斯科扎卡耶夫國際機場的血腥屠殺。(重置版中往回走可以看到倒在地上的尤里,你可以用一顆手雷讓尤里重新站起來醫學奇蹟)就當他們擊退趕到的俄羅斯聯邦安全局部隊,準備登上馬卡洛夫安排的接應車輛時,馬卡洛夫卻一槍打死了艾倫。原來他早就知道艾倫是美國特工,他製造了機場屠殺,在屠殺中命令同夥全程使用美式英語交流,並將艾倫屍體留在機場,目的就是為了嫁禍美國並引發俄羅斯對美國的敵視。

俄羅斯政府憑艾倫的屍體認定美國是機場恐怖襲擊的幕後黑手,美國政府百口莫辯。為了證明清白,肥皂帶領小強以及西蒙·「幽靈」·萊利中尉(Lt. Simon "Ghost" Riley)等141成員從彈殼下手追蹤為馬卡洛夫提供彈藥的巴西軍火商亞歷漢德羅·羅哈斯。最後他們以多名隊員傷亡為代價抓住了羅哈斯,但是羅哈斯口中只有一個有價值的情報:一名被馬卡洛夫恨之入骨的人現在被關在集中營里。

正當肥皂他們在巴西浴血奮戰的時候,美國卻突然遭到了俄羅斯軍隊的大規模入侵。雖然肥皂他們取回了衛星上的攻擊識別模塊,但其實俄羅斯人早已將它破解,在上面動了手腳使其無法正確識別俄軍的飛行單位,利用這一漏洞以及為莫斯科機場的平民報復的藉口向美國開戰,大量的俄國陸軍以及空降兵部隊不費吹灰之力登陸美國本土,一時間美國東海岸陷入了一片戰火之中。

在弗吉尼亞州的一個小鎮,福利中士、鄧恩下士以及二等兵詹姆斯·拉米雷斯(Pvt. James Ramirez)所在的H連2排1班(遊戲中稱「獵人2-1」)奉命前往救援因墜機被俄軍困在這片區域的HVI。在行進途中小隊搭乘的悍馬車隊正面遭遇了俄軍的BTR-80A裝甲車,悍馬被裝甲車擊毀,「獵人2-1」只能棄車後徒步前行。在躲開俄軍裝甲車的搜尋後,他們成功與正在保護昏迷HVI的一支遊騎兵小隊會合,在擊退周圍俄軍一次次的進攻之後,「獵人2-1」終於成功將HVI轉移到救援車隊上。

另一方面,由於遭到了俄軍的突然入侵,美軍指揮鏈陷入了一片混亂,因此無法對在巴西行動的141部隊派遣任何支援,這代表肥皂等人必須自行想辦法從里約熱內盧貧民窟不計其數的民兵手中殺出重圍。肥皂聯繫上了以前有過交情的尼古萊拜託他將隊伍撤離這裡,在突破民兵的圍追堵截之後,肥皂一行人終於成功登上了尼古萊的直升機成功逃脫。

將受傷HVI安全救出之後,遊騎兵部隊馬不停蹄開向另一片戰區(註)具體地點不詳,在關卡開場簡報中可知仍在弗吉尼亞東北部。但是福利中士在上一關的關底卻說戰場在阿卡迪亞,不知道這是不是劇情和台詞對不上導致的bug,因為那裡有超過2000名平民等待營救。途中謝菲爾德向福利中士表示他要暫時接管遊騎兵部隊的指揮權,並從陸軍第8裝甲師調用一輛斯特賴克裝甲車支援遊騎兵作戰。在裝甲車的掩護下他們沿着馬路一路清剿路旁民居內的俄軍部隊,最終將被俄軍占領的檢查站奪回。但是空中的撤離飛機卻無法進入,因為俄軍在當地部署了兩組由高炮和防空導彈車組成的防空陣地,福利中士不得不帶隊前往為炮兵指示目標將其消滅。在路上,謝菲爾德終於向「獵人2-1」透露了任務目標:前往一間民宅的二樓安全屋解救一名HVI,在成功摧毀這兩個防空陣地後,福利等人前往HVI所在地,卻發現安全屋已經失守,HVI被殺死,其隨身攜帶的機密文件箱被強行打開,在屋外發現了一名疑似俄羅斯特殊部隊的屍體。

肥皂等人登上了潛艇。肥皂將從羅哈斯那裡得到的情報上報後,謝菲爾德對此進行了調查,後證實了這名代號627的囚犯現在被關押在古拉格。為了將馬卡洛夫引出來,謝菲爾德決定將627救出,讓141部隊和美軍第六艦隊聯合行動。為了進入俄羅斯,他們必須先解除一座石油鑽井平台上部署的薩姆防空導彈。鑽井平台上的工人們都被極端武裝分子扣為人質,因此他們不能直接將平台炸毀,只能從水下潛入逐步解救。在清空平台並救出人質之後,後續趕來的陸戰隊援軍接手解除薩姆防空導彈的任務,而肥皂他們登上直升飛機直撲俄羅斯遠東古拉格監獄。在空中力量的掩護下,肥皂小隊成功攻入監獄,經過一番苦戰找到了特殊人士627號犯人的所在,救出這位特殊人士後,卻發現原來他是被認為已經在石首魚行動(Opeartion Kingfish)中陣亡的約翰·普萊斯上尉(Cpt. John Price),肥皂把當初用來擊殺扎卡耶夫的M1911手槍還給了普萊斯。此時在海上待命許久的美國海軍突然用艦炮轟擊監獄,眾人開始拼命逃脫,最終在海軍的炮火摧毀監獄前成功通過直升機撤離。

地球的另一邊,由於俄軍的攻勢太過於猛烈,美軍的主力幾乎全部被俄軍壓制在西邊,導致美國東海岸地區的美軍基本處於孤立無援的狀態,多支美軍部隊被整編制的消滅。於是美國中央司令部決定收縮戰線放棄華盛頓地區,命令所有還留在特區的美國人撤離。「獵人2-1」奉命攻入國家美術館掩護被俄軍釘死的友軍和平民撤退,在利用重型狙擊槍消滅敵方反坦克步兵以及用標槍導彈摧毀敵軍武裝直升機和裝甲車後,拉米雷斯等人在美術館樓頂登上了撤離的直升機。直升機又飛往二戰紀念碑附近壓制地面的敵軍,完成壓制任務後飛離戰場的途中,他們的直升機編隊在司法部大樓附近遭到了俄軍的伏擊,包括「獵人2-1」在內的直升機中彈墜毀。小隊在直升機殘骸旁進行了殊死抵抗,但無奈敵人太多,他們的子彈也快沒有了,很快他們就被俄軍部隊包圍。就在俄軍武裝直升機將要開火的時候,天際突然出現一道白色光輝…………

故事又轉回到141特遣隊這邊。普萊斯上尉歸隊後肥皂將141隊長一職交還給了他的老上司,在計劃接下來的行動時普萊斯卻與謝菲爾德將軍發生矛盾,將軍要求他們將專注於搜尋馬卡洛夫,而普萊斯卻想先解決美國本土的戰爭。於是普萊斯決定抗命,帶領141特遣隊潛入俄羅斯海軍基地。跳傘時由於暴風雪的干擾,普萊斯和小強偏離了路線,兩人前進時又不幸地被俄軍巡邏隊發現(註)肥皂事後總結出這是因為小強沒有將被射殺的俄軍屍體藏好,屍體被後續巡邏隊發現導致引起基地警覺,於是在與大部隊匯合後改為強攻,在俄軍潛艇下潛出港前將其控制。141部隊一路殺到港口後,普萊斯命令其餘隊員在外部建立防線爭取時間,自己則隻身進入俄羅斯潛艇,向華盛頓發射了一枚搭載核彈頭的洲際彈道導彈單人就能清空整艘德爾塔4型內部並控制ICBM發射的大英超人(由於錢隊在之前根本就沒有向任何人透露任務細節,在場的所有141成員都是一臉詫異看着導彈升空,肥皂事後還在日記中寫道「幽靈當時的吼聲甚至不通過無線電都能聽的一清二楚」)。

北美防空司令部監測到了導彈發射,謝菲爾德將軍根據導彈爆炸的地點認為這將會造成數萬人不等的死傷。美國國防部長向謝菲爾德表示美國軍方當初如果聽他的警告那麼這場戰爭就不會發生,並授權謝菲爾德為了消滅馬卡洛夫可以動用所有國內資源。謝菲爾德這時已經站到了權力的頂峰。

國際空間站的宇航員在休斯敦航天中心的指揮下將目光投向俄羅斯方向的地平線,地平線上一個閃亮的光點不斷接近,突然發生了爆炸,空間站被摧毀這裡的視覺效果是整個空間站被衝擊波吹成碎片...。地面上,這枚由普萊斯發射的導彈空爆產生的EMP造成美國東海岸所有電子設備失靈,空中大量雙方飛行器墜毀,也因此挽救了正被圍攻的福利中士和拉米雷斯等人。「獵人2-1」為躲避空中墜落的飛機而躲進了路邊的商店,之後在街道上碰到了一名美軍傳令兵,傳令兵說馬紹爾上校正在白宮(對話中被稱為Whisky Hotel,即白宮White House的縮寫WH)附近召集殘部,福利中士帶領小隊穿過一個廢棄的白宮地下逃生通道前去集合。

在與建築物中的俄羅斯士兵發生激戰後,「獵人2-1」來到了白宮前的廣場。馬紹爾上校說白宮是現在華盛頓地區唯一仍有電力供應的地方,他們要奪回白宮與司令部取得聯繫。福利中士受命從左側迂迴進入白宮,在建築物內他們聽到了美軍的廣播,由於EMP造成的無線電沉默,中央司令部認為白宮已經陷落,將派飛機轟炸白宮及其周邊區域,福利中士和拉米雷斯等人不得不在兩分鐘內殺上白宮的樓頂。最終隨着白宮以及周圍建築樓頂上亮起的綠色信號彈,美國空軍取消了轟炸行動,白宮地區被美軍收復。

EMP效果顯著,東海岸的戰局開始逐漸扭轉。一切的焦點又回到了馬卡洛夫身上,謝菲爾德將軍說馬卡洛夫的藏身地點已經不多了,只可能在阿富汗或者格魯吉亞與俄羅斯交界處,於是141特遣隊兵分兩路前往。普萊斯和肥皂帶領一隊人馬前往阿富汗的廢棄機場,幽靈和小強則帶領另一支突擊隊前往格魯吉亞的山谷。在格魯吉亞山谷中,141特遣隊遭到了敵人的伏擊,但他們還是成功攻占了山頂馬卡洛夫的別墅。馬卡洛夫不在別墅,小強等人只好選擇複製馬卡洛夫計算機內的資料,在擊退幾批馬卡洛夫部下後,資料複製完成,小強和幽靈等人頂着馬卡洛夫的手下殺開一條血路向撤離點撤退,途中小強被迫擊炮火炸傷失去行動能力,幽靈將小強拖向撤離點並標記了敵人位置引導友方直升機進行攻擊。兩人終於盼到了撤退的援軍這時謝菲爾德已經開始對141下手了,從暗影連隊的無線電交談中可以知道在肅清剩餘俄國人後他們的AH-6直升機立馬轉頭開始對141的狙擊小組掃射。可惜小強和幽靈撤離心切,並沒意識到這點。兩人與援軍會合後,將存儲了馬卡洛夫計算機內資料的硬盤交給謝菲爾德將軍,將軍卻突然背叛,將兩人殺死並澆上汽油焚屍滅跡,同時倖存的141成員也開始被謝菲爾德的人逐個追殺。此時錢隊正試圖通過小強和幽靈的通訊器告訴他們謝菲爾德並不可信。原來他才是這一切的幕後主使,當年他就是中東行動的美軍總指揮,核爆造成美軍三萬餘陣亡(見使命召喚4:現代戰爭劇情)。將軍想給那些在核彈中陣亡的將士一個交代(註)這裡在玩家之間有不少的爭議,在遊戲最後一關中能看出謝菲爾德根本就不會在乎手下士兵的死活,所以有一些玩家認為這只是謝菲爾德為了發動世界大戰而編出的理由並重振美國的霸主地位,因此他夥同同樣有着極端主義思想的馬卡洛夫挑起了美俄之間的戰爭。但是由於之前勾結馬卡洛夫的行為使他需要毀滅證據以免後患。於是他派遣141部隊在世界各地行動,追殺馬卡洛夫同時也為他自己脫罪,等141部隊沒有利用價值以後再殺人滅口。

另一邊的阿富汗,普萊斯和肥皂等人也遭到了謝菲爾德將軍的私人武裝——暗影連隊(Shadow company)以及馬卡洛夫部隊的夾擊,普萊斯和肥皂在雙方火併的混亂中伺機分頭撤退,普萊斯還利用敵人手中繳獲的通訊器與馬卡洛夫對話,雖然因為扎卡耶夫的死馬卡洛夫和普萊斯是死敵,但為了共同的敵人(同樣是為了自保,因為馬卡洛夫的人無論是戰鬥素養和裝備水平都遠不如暗影連隊,如果放任謝菲爾德繼續擴大部隊規模那麼馬卡洛夫最終就會謝菲爾德幹掉),馬卡洛夫還是給了他一個謝菲爾德將軍的藏身地點。最後在尼古萊駕駛的C130運輸機幫助下,141特遣隊最後僅剩的兩名成員普萊斯和肥皂逃離了阿富汗。

謝菲爾德成功嫁禍141特遣隊,普萊斯和肥皂因所謂的「向美國發射大規模殺傷性武器」這一罪名被全球通緝,然而這一切對他們兩人都沒有意義,他們根據馬卡洛夫給的情報重回阿富汗(同時也告訴尼古萊不要再回來接他們走),偷偷潛入了謝菲爾德在設在一處山谷中的暗影連隊指揮所。基地里布滿了暗影連隊的士兵,他們潛入的事實很快被發現了,謝菲爾德發出了緊急撤離並不分敵我炸毀基地的命令。普萊斯從廣播裡得知將軍的行動後一路穿過山洞追擊謝菲爾德。兩人登上一艘橡皮艇追蹤逃跑的謝菲爾德。普萊斯與肥皂在暗影連隊的圍追堵截之下對將軍緊追不捨,謝菲爾德的橡皮艇在一處瀑布前開進了接應的運輸直升機,普萊斯在最後關頭以幾發精準的單點射將直升機擊落(重置版是用M4A1的下掛榴彈發射器打中直升機的機艙)因為COD系列直升機墜機都是套用祖傳的「引擎着火併失控」動畫,因此40mm破片榴彈炸毀直升機就會比無論是擊斃駕駛員還是打壞旋翼傳動軸更合理,而普萊斯和肥皂則一同落下了瀑布。

當肥皂在岸邊醒來時,發現謝菲爾德正在逃跑,他拔出匕首踉踉蹌蹌的追了上去。在一處廢車旁他好不容易追上了謝菲爾德,卻反被謝菲爾德打倒在地,胸口也被將軍刺了一刀。正當謝菲爾德裝填手槍準備處決肥皂時,普萊斯趕到與謝菲爾德扭打在一起。謝菲爾德實力不俗,普萊斯漸漸落入下風被打昏過去,奄奄一息的肥皂不顧傷痛與失血奮力拔出了胸口的匕首,然後用飛刀刺入了將軍的左眼將其殺死,自己也力竭昏倒。

不久普萊斯醒來,正在對肥皂進行緊急治療時尼古萊冒險駕駛直升機趕來接應,說他知道一個安全的地方印度喜馬偕爾邦可以藏身。

和前一作相同,當製作人員名單放映完畢後,則會解鎖「博物館奇妙夜」的額外關卡,玩家可以在這個博物館地圖中自行瀏覽不同的場景

特別行動

特別行動是本作新添加的模式,由數個獨立的關卡組成戰役地圖廢物回收,玩家需要在這些關卡中完成相應的目標,同時允許單機或最多兩名玩家連線合作進行。通關每個關卡將會根據表現獲得星星,獲得一定數量的星星才能解鎖新的關卡。

多人遊戲

《使命召喚:現代戰爭2》的多人部分將與《使命召喚4:現代戰爭》保持一致,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式(Search & Destroy)、破壞模式(Demolition)、搶點模式(Domination)、團隊死亡競技模式(Team Deathmatch)、奪旗模式(Capture The Flag)、牢籠模式(Cage Match)、高級總部模式(Headquarters Pro)、地面戰爭模式(Ground War)。真實模式和第三人稱模式可以在私人比賽中使用。真實模式包括真實爆破模式(Hardcore Search & Destroy)、真實團隊死亡競技模式(Hardcore Team Deathmatch)兩種。第三人稱團隊死亡競技模式(3rd Person Team Deathmatch )、第三人稱真實團隊死亡競技模式(3rd Person Hardcore Team Deathmatch )、第三人稱真實牢籠模式(3rd Person Hardcore Cage Match)則是第三人稱視角的特殊模式,所有參與比賽的人同時在第三人稱視角下進行遊戲

不過無腦槍榴彈、雙持武器的泛濫,再加上霰彈槍設定為副手裝備導致6代的對戰平衡性非常詭異,本作的平衡是公認的差勁,但是好玩(啊這)

連殺獎勵

連殺獎勵是在不死亡的情況下連續擊殺敵人時獲得的獎勵。本作新增了12個連殺獎勵,在15個連殺獎勵中,玩家可以任意選擇3個。

前作中即使拼死擊落了無人機/直升機也不會得到任何獎勵,只能得到一個"摧毀相關連殺"的獎章,在本作中摧毀敵方的連殺獎勵,可以獲得額外經驗值。

列表

UAV/無人偵察機:在小地圖中掃描出敵軍,但是無法識別帶有「冷血」技能的敵人。連殺3名敵人獲得。
Care Package/空投補給包:扔出紅色信號彈確定空投地點,友軍直升機會空投一個補給箱。補給包可被任何人拾到(同時有人在拾取時,箱子主人有優先權),拾到的人可以獲得彈藥,或是一個額外的連殺獎勵,額外連殺獎勵是隨機的,亦有可能得到玩家沒有解鎖的連殺獎勵。連殺4名敵人獲得。
Counter-UAV/電子干擾機:呼叫干擾UAV,讓敵人的小地圖失效一段時間。連殺4名敵人獲得。
Sentry Gun/哨戒機槍:可部署一台自動哨戒機槍。連殺5名敵人獲得。
Predator Missile/掠食者導彈:發射一枚遙控制導的「地獄火」導彈。連殺5名敵人獲得。
Precision Airstrike/精確空襲:呼叫一次轟炸一條直線的空襲。連殺6名敵人獲得。
Harrier Strike/鷂式戰機空襲:呼叫一隊「鷂」式戰機群進行轟炸,第三架進入戰場的「鷂」式戰機會使用機炮進行支援。如果場上同時存在敵方的攻擊直升機/低空鋪路者,這架戰機則會優先攻擊對方,連殺7名敵人獲得。
Attack Helicopter/攻擊直升機:呼叫一架攻擊直升機使用機炮進行支援。連殺7名敵人獲得。
Emergency Airdrop/緊急空投:位於指定區域空投三個補給包。連殺8名敵人獲得。
Pave Low/重型直升機:呼叫一架MH-53重型直升機空中支援。具有誘餌彈。連殺9名敵人獲得。
Stealth Bomber/隱形轟炸機:呼叫一次B2轟炸機大範圍空襲。連殺9名敵人獲得。
Chopper Gunner/直升機炮手:呼叫AH-64攻擊直升機支援,機炮由呼叫的玩家操控。具有誘餌彈。連殺11名敵人獲得。
AC-130/空中炮艇:呼叫一次由玩家進行轟炸、掃射的AC-130空中炮艇。具有誘餌彈。連殺11名敵人獲得。
EMP/電磁脈衝:使用一次電磁脈衝,直接摧毀在場的所有敵方電子設備與連殺獎勵,並干擾敵方視覺。連殺15名敵人獲得。
Tactical Nuke/戰術核彈:使用核彈攻擊,使用者的一方在呼叫後將強制贏得該遊戲的勝利。連殺25名敵人獲得。

連死獎勵

最新加入的技能,在被對方大優勢壓制時可以藉助這些技能扳回一點優勢。僅能裝備一個。玩家連續陣亡若干次時即可獲得。

列表

Copycat/山寨:連死四次的情況下,可以拷貝殺死你的敵人身上所裝的技能與武器。
Painkiller/止痛藥:連死三次的情況下,可以獲得十秒的200血量。
Martyrdom/光榮彈:連死四次的情況下,被殺死的瞬間掉落一顆手榴彈。
Final Stand/最後一搏:連死四次的情況下,被擊倒的瞬間,會在地上爬行一段時間,如果這段時間內未被敵人補槍擊殺,玩家有重新站起來的機會。

特長技能

特殊能力(Perk)系統與前作類似,將分為3個組別,而玩家在每個組別中至多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新添加的。

達到一些特殊能力的目標後,可以將特殊能力升級到「專家」水平。「專家」水平的特殊能力擁有一些新的效果。

列表

技能1(Perk1)
Marathon/馬拉松:無限衝刺,升級後附加作用:翻越障礙更快
Sleight of Hand/靈巧之手:快速換彈,升級後附加作用:瞄準速度加快
Scavenger/食腐鳥:從敵人屍體上取得彈藥,升級後附加作用:重生時備彈量為滿,但對AT-4和標槍無效
Bling/雙倍火力:允許在主武器上安裝2個配件。升級後附加作用:允許在副武器上安裝2個配件。
One Man Army/一人之軍:在戰場上即時切換背包,作為交換,攜帶這個技能無法攜帶副武器。升級後附加作用:加快切換速度毒瘤技能之一:打完榴彈後切背包→切換完後再切回來→再繼續用榴彈噁心人。會玩的人可以用這個套路活生生把核彈打出來

技能2(Perk2)
Stopping Power/停止作用:增加子彈傷害。升級後附加作用:增加你對敵人直升機、AC130、哨戒機槍、偵察機傷害
Lightweight/輕裝上陣:增加移動速度。升級後附加作用:加快停止奔跑時拔槍速度。
Hardline/強硬路線:連殺技能殺人數需求降低一人。升級後附加作用:連死獎勵需求減1。
Cold Blooded/冷血:敵方UAV、哨戒機槍、熱成像及空中支援無法發現玩家。升級後附加作用:敵人瞄準你時不會顯示你的名字,敵人的準星也不會變紅。
Danger Close/危險距離:增強爆炸性武器威力。升級後附加作用:增加你的空中支援傷害。毒瘤技能之一,與一人之軍搭配可以更加有效的使用榴彈噁心人

技能3(Perk 3)
Commando/突擊隊員:增加近戰攻擊距離。升級後附加作用:免疫墜落傷害。
Steady Aim/穩定瞄準:增加腰射準確度。升級後附加作用:使用熱能成像或者狙擊鏡時屏息時間增長。
Scrambler/擾頻:干擾附近敵人的雷達。升級後附加作用:使地雷爆破延遲
Ninja/忍者:讓敵人的心跳偵測器無法偵測到裝備該技能的玩家。升級後附加作用:腳步聲降低為25%。
Sit Rep/軍情報告:玩家可以看到敵人的地雷與Tactical Insertion/戰術標識棒(自訂重生點)的位置。升級後附加作用:敵人腳步聲放大4倍,友軍腳步聲降低為25%
Last Stand/最後一戰:讓玩家被敵方擊倒後能在地上用手槍還擊。升級後附加作用:允許你使用手榴彈之類的裝備。

挑戰系統

本作多人模式中有很多挑戰供玩家完成,完成後有的獎勵武器配件,有的獎勵武器迷彩,有的獎勵新的簽名,並且所有挑戰都會獎勵經驗值。有的挑戰是一次性的,比如一顆子彈消滅兩名敵人,有的是有等級的,比如用M4A1殺敵10人,50人,150人以及更多,每次達到一個數量都會完成一個挑戰。已經完成的挑戰無法重新挑戰,但是重生之後所有挑戰清零

轉生系統

每當玩家達到70級時,可以選擇進入轉生模式。轉生前可以選擇自己所擁有的其中一把武器或技能保留,重生之後軍銜重新變成新兵,所有之前的挑戰清零,除選定武器外所有解鎖的武器清零,相當於重新開始。但是轉生之後簽名不會丟失,而且會解鎖新的轉生後才有的挑戰,這類挑戰在菜單以綠色顯示,這些挑戰不會因為轉生清零。同時,重生之後,軍銜圖標會發生變化,而且會解鎖新的自定義武器欄位。一共可以轉生10次。

簽名系統

使命簽名(Callsigns)是本作的一個新特性。人或者完成任務時都有可能出現。玩家可選擇594種簽名內容,包括「爆頭王」、「大專家」、「全副武裝,危險」等。每種內容都配了特定的背景。玩家可選擇的頭像則有294種,可以是幽靈、彈殼或是鯊魚頭,而其中有一部分是動畫頭像。簽名中同時顯示玩家的遊戲名和遊戲等級。轉生之後,簽名會保留。

配置要求

最低配置 推薦配置
操作系統 Windows XP
硬盤空間 8GB
CPU 英特爾 奔騰4 2.4 GHz
AMD Athlon 64 2800+處理器
或任何1.8Ghz雙核處理器
2.4 GHz 雙核處理器或更好
內存 512MB 1GB
顯卡 NVIDIA Geforce 6600 或更好
ATI Radeon 9800Pro 或更好
支持3.0 Shader
Nvidia Geforce 7800 或更好
ATI Radeon X1800 或更好