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使命召喚:戰爭地帶

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該遊戲已於2023年9月22日停止運營
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Warzone Artwork CoDWarzone MW.jpg
遊戲封面
原名 Call of Duty: Warzone
官方譯名 使命召喚:戰爭地帶
決勝時刻:現代戰域(港台)
類型 第一人稱射擊遊戲
平台 PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
分級
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
開發 Infinity Ward
Raven Software
Sledgehammer Games(協助開發)
Benox(協助開發)
發行 Activision(動視)
設計師 Taylor Kurosaki
Jacob Minkoff
模式 多人
系列 使命召喚系列
發行時間 2020年3月10日
全民免費暢玩——整裝,突擊,獲取獎勵,盡情發揮個人風格贏得勝利

《使命召喚:戰爭地帶》(英語:Call of Duty: Warzone)是一款由Infinity Ward和Raven Software共同開發,動視發行的免費的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲是《使命召喚:現代戰爭》的衍生作品,但可以獨立運行 ,於2020年3月10日發行 。玩家無需購買《使命召喚:現代戰爭》或其他使命召喚系列正式作品即可免費遊玩本作。

續作《使命召喚:戰爭地帶2.0》於2022年11月17日發布,為配合《戰爭地帶2.0》的上線,原《戰爭地帶》下線,11月30日改名《使命召喚:戰爭地帶 火山島》並重新上線。

2023年6月23日,動視宣布原《使命召喚:戰爭地帶》將於2023年9月22日停止運營永久關閉服務器,屆時玩家將無法藉由《使命召喚:現代戰爭》運行《戰爭地帶》。《戰爭地帶》的停止運營不會影響《使命召喚:現代戰爭》的服務器正常運營。

簡介

本作是現代戰爭系列的衍生作品,遊戲內容也主要源自:《使命召喚:現代戰爭》《黑色行動冷戰》《先鋒》,其內容與進度也會與《使命召喚:戰爭地帶》同步,玩家可以既可以在戰爭地帶中體驗現代戰爭的內容,也可以體驗到黑色行動冷戰與先鋒的內容

像《使命召喚:現代戰爭》一樣,《使命召喚:戰爭地帶》,支持PC與主機的跨平台聯機。

兩種遊戲均具有統一的進度系統;在《現代戰爭》與《黑色行動冷戰》和《先鋒》中解鎖的所有物品都將能在戰區使用,反之亦然。《現代戰爭》與《黑色行動冷戰》和《先鋒》的玩家等級與戰爭通行證也能夠在《戰爭地帶》中同步進度。

戰鬥系統

生命系統

與其前身「黑色衝突模式」和其他大逃殺類不同,戰爭地帶的遊戲機制為玩家從裝備150點生命值和2個護甲板開始。每一塊護甲板可額外增加50點生命值。最多可增加3個板,則其生命值最多提高至300。玩家一次可以保留5個板,如果攜帶裝甲袋,則可以攜帶8個裝甲板。生命值會隨時間的推移自動回復而無需尋找藥品,但也可以使用興奮劑這種戰術裝備快速緊急恢復生命值。

武器裝備

戰爭地帶中的武器分為突擊步槍、手槍、衝鋒鎗等多種類型。每種類型均有多個不同的型號,性能也各不相同。也分為了多個不同的等級,可以通過搜刮或是完成合同來獲得。與其他大逃殺遊戲不同,在其他大逃殺遊戲中,武器的稀有度決定了武器的傷害,射速,準確性等,而戰爭地帶中的稀有等級會隨着稀有度的增加而對武器施加更多的附件,一些武器藍圖在戰爭地帶中可能會出現些許不同的配件變化,如果需要,在自定義對戰配置空投包部署在地圖後,玩家可以前往這些補給包,或者自行從補給站購買信標獲取補給包來獲取玩家他們自己的自定義武器武器。

玩家在進入遊戲前可以自定義他們的對戰配置,並從來自三個不同作品的武器中自行選擇,改裝,並裝備。由於系代不同,因此武器的可改裝程度也因代而異:《現代戰爭》與《冷戰》的武器可最多加裝5個配件,而來自《先鋒》的武器則可最多裝備10個配件。

武器類型 特點
突擊步槍 突擊步槍是一種靈活的武器,在中長距離戰鬥的不錯選擇。
衝鋒鎗 衝鋒鎗是具有高機動性並適合中近距離戰鬥的武器,擁有較好的腰間射擊精度,具有在近距離戰鬥中其他武器無法匹敵的先手優勢
戰術步槍 戰術步槍在中近距離具有優異的射程與精準優勢,但在近距離戰鬥中較為劣勢。
霰彈槍 霰彈槍是高傷害的近距離武器,是室內或者狹小地圖與近距離戰鬥中的優勢選擇。
輕機槍 輕機槍是強大的遠程壓制武器。能夠以強大的火力與精度在中遠距離戰鬥中取得一席之地。
狙擊步槍 狙擊步槍以強大的精度控制遠距離作戰,但機動性在近距離戰鬥堪憂。
射手步槍 兼容精度與機動性,但火力不足的高精度武器,能中遠距離戰鬥中滿足使用者的需要。
發射器 擁有兇猛火力的重型武器,能有效對抗大型載具與車輛。
手槍 手槍是最後手段的應急武器,切換的速度比任何其他武器都快。
特殊武器 以特殊性和多樣性為代表的多用途武器。
近戰武器 為極近距離搏殺而準備的最後手段,擁有無與倫比的高機動性。

武器品質等級

  • 玩家裝備(默認武器和/或通過對戰配置補給箱獲得)
  • 普通(不含附件)
  • 罕見(1個附件)
  • 稀有(3個附件)
  • 史詩(4個附件)
  • 傳奇(5個附件)
  • Ultra(8個配件/無法從戰利品箱中獲得)

在自定義對戰配置中玩家還能額外選擇他們的特長技能並在遊戲中獲取自定義配置補給包時武裝自己,在遊戲中玩家還能額外獲取到一種名為「專家特長」的特殊戰利品,拾取這種戰利品能讓玩家獲得所有特長技能而獲取優勢。

Perk(特長技能)
  • 技能1(Perk1)

冷血:敵方熱成像及自動索敵的空中支援無法發現玩家,免疫高度警戒。
雙倍時間:戰術奔跑持續時間增加100%,增加30%蹲姿移動速度。
拆彈專家:降低非連殺獎勵引起的爆炸與火焰對你的傷害。
迅速恢復:擊殺玩家時,奪取目標時以及守在目標點時都會加快回血速度。
連鎖擊殺:增加在物資箱中開出連殺獎勵的幾率。
食腐鳥:從敵人屍體上取得彈藥。

  • 技能2(Perk2)

幽靈:不會被無人偵察機,心跳檢測器檢測到。擊殺敵方後敵方的擊殺圖標將會被隱藏。
強硬路線:補給站購買物資時打7折
雙倍火力:裝備第二項主武器。
高度警戒:視野外的敵人看到你的時候,你的屏幕會有提示。
庫存補充:戰術裝備,致命道具每50秒補充一次
連殺先鋒:完成的合約越多,團隊獲得的金錢獎勵也會額外增加
過激防禦:護甲板的填充需求減少一塊。

  • 技能3(Perk 3)

全面升級:戰地升級充能時間減少%33。戰爭地帶效果:勇往直錢中復活時間減少%25。
武裝強化:加快切換武器速度,發射器填裝速度。
前哨小隊:能透過牆面看到敵方裝備,戰場升級,連殺獎勵,可以通過瞄準它們來為隊友標記,可黑掉對方的地雷,戰場升級等。
爆破精通:重生時攜帶多一個致命裝備,爆炸傷害延長敵方回血時間。
戰場麻木:減弱敵方震撼彈,閃光彈,催淚彈效果,免疫快照彈(敵方視角僅會顯示範圍內存在敵人但無法標記具體位置)。
追獵者:敵人走過的地方會留下腳印,能看到敵人的被擊殺標記。
戰鬥偵察:被你擊中的敵人會被標記輪廓,在隊友的視覺上標記位置。

合約

合同是可選目標,玩家可以完成合同以賺取XP和武器XP以及稀有的戰利品或現金。若未能在限時內完成合約或者全隊陣亡,則合約失敗,完成的合約數量越多,則獲得獎勵的會以倍率增加。

  • 賞金合約:殺死指定的玩家,完成後會獲得現金獎勵,若目標死於其他人之手,該合約仍會完成但獎勵減少,被標記的玩家躲過一劫會得到獎勵
  • 偵察合約:前往地圖上指定的區域來占領據點完成偵察,完成後會在玩家地圖上標示下一個安全區範圍
  • 物資合約:開啟地圖上指定的三個物資箱,完成後會獲得物資獎勵。
  • 最高通緝合約:拾取該合約的玩家必須在指定的時間內倖存,拾取該合約的玩家會被標記在其他人的地圖上,完成該合約後,所有陣亡,倒地的隊友都將立即重生並重新部署
  • 前線補給合約:在限時的時間內前往指定的補給點,完成後,每個團隊成員將可以購買一件打折的物品,或者免費獲得一個自我復活工具包或復活一個隊友。
  • 補給箱合約:拾取合約後,地圖上會標記一個物資空投點,其他玩家也能獲悉空投位置,玩家需要在時間內並在其他人搶先前獲取這個補給箱內的物資
  • 王牌獵人賞金合約:與賞金合約相同,但目標會指定為為該區域內殺敵最多的玩家。
  • 最高機密合約:拾取的合約內容完全隨機,但是能獲得比一般合約更豐厚的物資獎勵。
  • 違禁品合約:完成上述合約,擊殺敵人或擊殺攜帶有該合約的敵人後有概率會掉落該合約,拾取該合約後需要在指定時間內抵達運送點將違禁品運走,完成後將為全隊玩家解鎖一件獨特武器藍圖,若攜帶該合約的玩家陣亡,合約則會處於可重新拾取的狀態。

補給站

玩家可在地圖上找到這種方形補給站,補給站可使用玩家搜刮到的現金來購買裝備,道具與連殺獎勵,還可復活陣亡的隊友。

限制區域

戰爭地帶中的限制區被有毒氣體包圍,這些氣體會繞過裝甲板並在直接損耗生命值同時削弱兩者。為了在一定時間內不受毒氣,玩家可以在地圖內的補給箱中隨機找到防毒面具,也可以從補給站購買。防毒面具可以保護玩家免受毒氣影響 10 秒。在那之後,根據遊戲所處的安全區階段,毒氣可以在15秒內殺死一個完整生命值和裝甲值的玩家。

古拉格

戰爭地帶具有稱為古拉格的重生系統,該系統允許第一次被淘汰的玩家在贏得1V1單挑後重新部署回到戰場。

當玩家第一次被淘汰時,過場動畫會顯示他們被抓獲並送往古拉格。如果其他玩家已經在古拉格,則該玩家將被排入隊列,並可以從高處觀看其他戰鬥,並可以向正在場內戰鬥的其他玩家投擲石塊。一旦他們進入戰鬥,玩家將不得不在類似於槍戰的1v1戰鬥中面對另一名玩家。比賽的獲勝者將再次重新部署到戰場中,而失敗者只能在觀察者期間等待隊友從補給站將其贖回或退出。單人遊戲時,戰鬥的失敗者將無法重新部署並直接結束遊戲。

載具

在戰爭地帶中擁有5種不同的載具。

  • ATV四輪摩托,耐久值很低,擅長越野,速度快
  • 戰術地形車:四個座位,耐久值較低,在複雜地形時非常可靠
  • SUV四人吉普,提供良好的保護性能,中等速度,不是越野的理想選擇
  • 貨運卡車:出色的保護性能,速度較慢,能載很多乘客。
  • 直升機:飛行載具,四個座位,耐久度較低。

特殊事件

特殊事件會在在遊戲期間隨機發生,在大多數模式下,一場比賽中只能發生一個事件。

  • 越獄:越獄事件將允許被關押在古拉格或者處於觀察者模式下每玩家將重新部署到地圖。其他玩家會在越獄前1分鐘收到通知。
  • 特價甩賣:在特價甩賣期間,所有可從補給站購買的物品都將以極低的價格出售
  • 補貨:所有已開啟的補給箱將可重新開啟一次
  • 捲土重來:只要玩家的隊伍仍有人員存活,那麼他們將在陣亡一段時間後再次重新返回戰場。
  • 現金補給:現金空投補給箱會出現在地圖上的隨即區域,類似於勇往直錢的加時賽。
  • [數據刪除武器]:攜帶有Ultra等級武器的重型武器空投箱會隨機出現在地圖上的區域。

遊戲模式

戰爭地帶包含了多種遊戲模式,除了常規的三個主模式,還包含其他甚至是非大逃殺類型的子模式

生存遊戲

玩家將分散在大型地圖中,需要躲開致命的毒氣並擊敗其他人努力成為最後存活的小隊。玩家可以通過擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地升級等物品。以及通過四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓制對手。玩家第一次死亡後會進入古拉格監獄,通過與其他玩家進行1v1槍戰取勝返回戰場,或是通過隊友花費遊戲內拾取到的金錢復活。

  • 迷你生存遊戲:該模式的地圖範圍將遠小於常規生產模式,人數限為75人,其餘規則與生存遊戲一致。
  • 霰彈狙擊手:顧名思義,在霰彈狙擊手模式中,唯一可用的武器是狙擊步槍和霰彈槍,玩家還可以使用弩等冷兵器武器,並且玩家無法獲得自定義對戰配置空投。玩家仍然會在遊戲開始時使用手槍進行部署。
  • 經濟刺激:與普通的生存遊戲不同,經濟刺激沒有古拉格系統,但只允許玩家通過在收集現金保證擁有4500元並在20分15秒的時間內自動重新部署他們被殺死的隊友。因此,每位玩家部署時將以自帶4500元開始一場比賽。在單人遊戲時,只要玩家擁有超過4500美元,就可以自動重新部署。
  • 現實主義:現實主義是生存遊戲的限時衍生模式。在現實主義中單挑HUD去除了大部分標識,例如小地圖、玩家的健康狀況、現金、彈藥和裝備、場地升級、剩餘玩家。只保留了小隊球員的名字,以及一個較小的盔甲指示 器。仍然允許玩家按鍵查看整個地圖。與標準生存遊戲相比,玩家在現實主義中造成更多爆頭傷害。
  • 200人生存遊戲:顧名思義,該模式由200名玩家組成的四人小隊進行遊戲,而不是常規模式的150人。
  • 先鋒生存遊戲:限定玩家使用《先鋒》中的武器裝備與載具進行遊戲的特殊模式,該模式類似於大逃殺,並增加了與戰鬥機的混戰以及玩家可以用來擊落飛機的高射炮。該模式還具有用迫擊炮隨機炮擊的危險區域。
  • 無畏戰士生存遊戲:該模式下會空投無畏戰士裝甲包,玩家需要爭奪無畏戰士裝甲來得到優勢取得勝利。
  • 裝甲車生存遊戲:該模式下玩家團隊將會獲得一輛裝甲卡車,卡車可被現金升級,卡車只要存在,玩家團隊的隊友即可無限復活,若卡車被毀後可在補給站重新部署。
  • 夜間生存遊戲:地圖環境變為夜晚
  • 殭屍生存遊戲:該模式下玩家死亡後會變成殭屍,殭屍可掠奪玩家屍體上的解毒劑來重新變回人類,最後一隊仍存有人類玩家的隊伍獲勝
  • 福爾丹斯科的鬼魂:該模式下玩家死亡後會變成幽靈,幽靈可掠奪玩家屍體上的靈魂或是處決人類來重新變回人類,最後一隊仍存有人類玩家的隊伍獲勝,該模式下有特殊的恐懼機制真正意義上的陰間遊戲
  • 撤離:以與生存遊戲類似的特殊模式,在遊戲開始時還有一個大區域,並由4分鐘的計時器指示無線電將在哪裡掉落。隨着計時器用完,該區域將縮小以顯示更準確的位置。玩家獲取無線電後,會出現一個 5 分鐘的計時器,獲取無線電的玩家將在地圖以及每個玩家的HUD上顯示。如果手持無線電的玩家被殺死,無線電將增加額外的時間。一旦計時器歸零,持有無線電一方的團隊將贏得勝利。
  • 力量角逐:80年代動作明星聯動期間限時模式,玩家將使用Milano 821、三個裝甲板和一個重生令牌部署戰場,此模式下沒有古拉格系統。重新部署時,玩家將保留他們陣亡前擁有的武器。該模式的目的是收集狗牌,狗牌可以在板條箱中找到,也可以通過合同或殺死敵方玩家獲得。獲得的每個狗牌將獎勵玩家每條生命最多9 個獎勵。當收集到狗牌時,玩家將獲得 Overdrive 增益,該增益會立即恢復他們的生命值和護甲,並在 6 秒內為他們提供速度提升。
  • 1984鋼鐵試煉:該模式下玩家生命值翻倍,補給箱會隨時間推移重新補充物資。
  • 閃回行動:特殊限時模式,此模式下會隨着安全區域的縮小隨機出現其他模式中的特殊機制事件。

勇往直錢

玩家與隊友通過在地圖上掠奪補給箱,擊敗敵人、完成合約和奪取空投錢箱等方式收集遊戲內現金,並使用直升機帶入安全的地方。率先獲得100萬現金並在加時賽中保有金額最大的隊伍獲勝。玩家擁有無限次的復活機會,每一次死亡都會在20秒後重新返回戰場。。

  • 沾血鈔票:勇往直錢的子模式,該模式下擊殺敵人無論其是否攜帶現金都可獲得額外現金掉落,處決敵人也可額外獲得更多現金。

捲土重來

地圖限定於重生島的快節奏戰鬥模式,只要隊友還活着,玩家就可以在倒計時後重新部署,直到重生倒計時在9分15秒後結束。在計時器結束後,被殺死的玩家將不再能夠重新部署。殺死一個玩家也會暫時在小地圖上標記他們的隊友位置。戰鬥,獲取物資都可加快隊友重返戰場的速度。該模式還具有名為重生補給箱的特殊補給箱箱。這些被漆成紅色的補給箱在打開後可以被重新激活。盒子上標有充電條;隨着進度條的顏色從紅色變為綠色。一旦完全充滿,在一分鐘後,補給箱就可以再次被開啟。

  • 極端:極端是捲土重來的一種限時衍生模式,最多支持99名玩家,而不是40名進行遊戲。

其他模式

  • 木秀於林:在小型區域進行的多個團隊之間的個人戰,率先取得指定擊殺數的隊伍獲勝
  • 戰爭地帶即時交戰:100名玩家進行50V50的大型團隊死斗,率先取得指定擊殺數的隊伍獲勝。
  • 對峙:與即時交戰類似,對峙模式中會出現各種不同的特殊事件,例如合約,戰略據點,擊殺高價值目標等特殊目標,也允許玩家擊殺敵人,完成目標來獲取現金購買支援。
  • 極限運送:與《二戰》中戰爭模式類似的特殊模式,該模式下雙方隊伍需要輪流護送/阻礙目標車輛前往指定地點,允許玩家擊殺敵人,完成目標來獲取現金購買支援。

活動模式

這些活動模式通常為新作預熱和賽季換季準備,這些特殊活動模式也被官方稱為「戰爭地帶大事件」

  • 鑑往知來:為新作《黑色行動冷戰》的正式公布預熱的特殊限時模式,此模式大幅融入了來自《黑色行動》系列的元素,遊戲結束後將播放《黑色行動冷戰》的正式公布預告
  • 福爾丹斯克的毀滅:《黑色行動冷戰》第三賽季的期間進行戰爭地帶地圖更換的特殊限時模式,該模式分為上下兩篇章,前篇玩家需要在殭屍肆虐的福爾丹斯克中清除殭屍感染,而後篇中玩家將在重生島爭奪核彈發射權淨化福爾丹斯克的感染。再完成後篇後,所有玩家將進入新地圖1984福爾丹斯克進行新一輪戰鬥。
  • 福爾丹斯克之戰:為新作《先鋒》的正式公布預熱的特殊限時模式,該模式下所有玩家將協調作戰,共同對抗一個來自過去的戰爭機器。遊戲結束後將播放《先鋒》的正式公布預告
  • 福爾丹斯克的最後時刻:為戰爭地帶新地圖進行橋接的特殊限時模式,該模式與常規生存遊戲相似。

地圖

戰爭地帶擁有數張地圖,涵括來自《現代戰爭》至《先鋒》時期的各種不同風格設計。

福爾丹斯克

福爾丹斯克地圖背景設置在虛構地區——卡斯托維亞,原型為烏克蘭城市——頓涅茨克,地圖可最多支持200位玩家戰鬥。

福爾丹斯克在地理設計上以城市環境為主,並以城市四周的工業園區,郊區,山地與村莊組成。福爾丹斯克四面環山,阿爾克洛夫峰位於該地區的西北部。兩條河流穿城而過,西部的戈拉河和東部的喀斯特河。兩條河流都流入南部的卡斯托維亞海

整個福爾丹斯科的地圖分為了不同的區域,在地圖上還有數個處於封閉狀態的地堡,這些地堡需要玩家通過獲得門禁卡來開啟,以便獲得其中的豐厚資源。

福爾丹斯克還擁有地鐵這種特殊機制交通,玩家可以利用地鐵進行快速的戰略轉移或是移動。也擁有一個圍繞着城市行駛運貨列車。

地圖上有超過三十個命名地點,包括軍事基地、機場、電視台、超市、火車站、醫院、體育場、貨倉鎮、監獄、公園、農場、市區、採石場、伐木場、港口等。

福爾丹斯克在大事件活動「福爾丹斯克的毀滅」後被新地圖福爾丹斯克(1984)所替代

復活島

復活島是《黑色行動4》黑色衝突模式中惡魔島的重製版。顧名思義,這個地方與《黑色行動》的戰役任務——重生中的復活島相同。於2020年12月16日作為使命召喚:黑色行動冷戰第一賽季的一部分內容加入到戰爭地帶中。

復活島四面臨海,地理設計上多以狹窄環境為主,其戰鬥環境也多以短兵相接為主要環境。其戰鬥烈度與節奏也遠比福爾丹斯克與火山島激烈。

與福爾丹斯克一樣,重生島具有車輛和用於復活自己的古拉格系統,重生島也是捲土重來模式通常情況下的限定地圖。該地圖最多支持99名玩家,具體取決於模式和匹配列表,但通常只有40名玩家。

福爾丹斯克(1984)

在大事件活動「福爾丹斯克的毀滅」後替換福爾丹斯克而登場的新地圖實際上是製作組由於無法將使用冷戰引擎設計的新地圖:烏拉爾山正常移植到戰爭地帶,而臨時緊急設計的換皮地圖

在大致環境上與現代版福爾丹斯克別無二致,但是地圖上的一些地標被進行了更換,例如位於西北的水壩被替換為了一座大橋和衛星基地,位於中南部的體育場則處於建造狀態,整個地圖也被細化為80年代的建築風格

福爾丹斯克(1984)擁有名為「紅門」的特殊傳送機制,這種「紅門」會隨機出現在地圖各處,並會隨機決定進入的玩家是傳送至空中還是名為「通信站」的隱藏補給室。

福爾丹斯克(1984)在大事件活動「福爾丹斯克的最後時刻」後被新地圖火山臼所替代

火山島

火山島是用以替代在大事件活動「福爾丹斯克的最後時刻」下架的老地圖福爾丹斯克而加入戰爭地帶的新地圖,它於2021年12月8日發布,作為《先鋒》第一賽季內容的一部分整合進戰爭地帶中。火山島是太平洋上的一個島嶼。四面臨海,地理環境上多以山地雨林為主,並以四周的城鎮環境為輔。

財富要塞

(待補充)

余談

  • 在《先鋒》第一賽季內容整合進入《戰爭地帶》時,一併合入了Ricochet反作弊系統,大部分使用第三方作弊軟件的玩家拉閘,同時也有國內出現了相當一部分遭到永久封禁的誤封玩家,理由均為因使用未經授權的軟件和操縱遊戲數據
  • 而在《現代戰爭Ⅱ 2022》第二賽季季中,這一批在當初遭到誤封的玩家發現當初的封禁禁令正在陸續解除,這批賬號在將近一年半的時間之後又一次被允許進入《現代戰爭(2019)》以及《戰爭地帶 火山臼》。

評價

本作自發售後收到了眾多評價,其免費公布後的熱度更是系列之。據統計,在24小時玩家註冊人數便達到了600萬,3天後達到了1500萬,10天之後3000萬,一個月後已經達到5000萬,5個月後這個數字已經達到7500萬,並吸引了相當一部分玩家購買《現代戰爭》和預購《黑色行動冷戰》與遊戲內交易。