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傳送門(遊戲)/控制台指令
< 传送门(游戏)
開啟控制台的方法
主菜單——選項——鍵盤——高級——勾選啟用控制台——確定——在「鍵盤」選項卡確認好「切換開發者控制台」鍵位(默認為「`/~")——確定
進入遊戲,按下啟用即可
代碼 | 含義 | 注釋 |
sv_cheats 1 | 該服務器允許作弊。 | 需要你是服主或當前進行的為單人遊戲。該次引擎進程無法再獲得成就,改為 0 雖然可禁用但仍然會提示該次會話中有作弊而導致無法獲得成就。若要獲得成就則需結束 hl2.exe 後重新開始遊戲。一些命令需要得到該指令允許才生效。 |
god | 不會受到任何傷害。 | 僅 sv_cheats 1 啟用。再次輸入以禁用。 |
noclip | 禁用玩家的碰撞箱(可藉此進行穿牆與飛行等)。 | 僅 sv_cheats 1 啟用。再次輸入以禁用。 |
notarget | 敵人 AI 無視玩家。(炮塔等不會對你瞄準,不會注意到你,安全攝像頭也不會跟着你進行移動方向,etc...) | 僅 sv_cheats 1 啟用。再次輸入以禁用。 |
sv_portal_placement_never_fail 1 | 可以在任意平面上放置傳送門。改為 0 禁用。 | |
bind [key] [command] | 綁定鍵位與命令,如bind "q" "fire_rocket_projectile"命令表示按下一次「q」鍵,執行「fire_rocket_projectile」(發射一枚火箭)一次 | |
impulse [int] | [int] 每個數字指定的作用已在每個不同的遊戲的客戶端與服務器端 DLL 中預先定義。 | 100 啟用手電筒(默認綁定到 f 鍵)。101 可以獲取半條命 2 的全部武器與彈藥補給 |
firstperson | 切換第一人稱視角。 | |
thirdperson | 切換第三人稱視角。 | |
ent_fire !picker open | 將準星指向的門打開(若鎖定則請使用 unlock 解鎖),關閉則換成 close。 | 該指令及之後提到的 !picker 可替換為實體名或類名以進行遠程操作。目前有報告表明部分實體在開門時狀態為 close 而關門時才為 open。 |
ent_fire !picker use | 與準星指向的實體交互,不受 +use(默認 e 鍵) 的距離限制。 | 如果只寫 ent_fire !picker 後不加參數也默認為 use。 |
ent_fire !picker enable | 激活準星指向的實體或觸發器或使隱藏的貼圖顯示。disable 同理。 | |
ent_remove [entname] | [entname]替換為你想要刪除的實體,不填則默認為 !picker(準星瞄準的實體)。 | 若指定的是沒有名字的實體進行遠程的操作(即不是準星瞄準)(如 ent_remove func_button)則會移除所有的 func_button。請多加注意。該指令與 ent_fire [entname] kill 效果相同。 |
developer [int] | [int] 可為 0,1,2,3,4。等級越高,控制台與遊戲左上角輸出的日誌內容越多可方便熟悉地圖構造,實體名稱等以使用 ent_fire 進行進一步整活【bushi。 | 部分開發者命令需要 developer 至少為 1。設置的數值若高於 4 則效果等同於 4。 |
alias [name] [command1];[command2];(etc...);[commandN] | 自定義一套指令,可達到批處理的效果。 | 如:你覺得 ent_fire trigger_portal_cleanser disable 來關閉地圖中的每個分解網過於繁瑣,則可使用 alias fjwclose分解网关闭【居然是拼音23333333【若要使用的话请勿复制黑幕内容】 ent_fire trigger_portal_cleanser disable 來達到簡化的效果。亦可進行批處理指令,如本人將 give weapon_crowbar 等指令都寫進了 giveallhl2weapons,意為給予玩家除去傳送槍外的所有半條命 2 的武器與彈藥補給。
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fire_rocket_projectile | 向準星方向發射 RPG 發射出的火箭實體。 | 警告:使用不當可造成誤傷自己甚至導致玩家死亡。 |
kill | 玩家實體立即自殺。無視各種無敵參數。 | |
killserver | 結束當前遊戲,回到主菜單。該指令為服務器端,僅供你是服主或單人遊戲情況下使用。 | |
disconnect | 多人遊戲中斷開與服務器的連接並回到主菜單。不限權限。 | |
buddha | 血量最低降到 1 但不會死亡。若當前血量足以致死則在屏幕中央顯示紅黃色閃動的 X(中心點與準星重合)。 | 在部分情況下受到的傷害較大仍然可能導致死亡。目前該指令不屬於作弊行為,可合法地在速通中使用。 |
save [name] | 保存單人遊戲進度到 [name].sav 文件。 | 若命名重複將覆蓋舊文件。該命令的保存可無視最多 50 個存檔槽位的限制。 |
load [name] | 讀取 [name].sav 文件中的單人遊戲進度並立即斷開與任何服務器的連接。 | |
map [name] | 讀取 maps 中的 [name].bsp 文件,從該地圖起點的進度進行單人遊戲。 |