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User:Dose/Minecraft/教程/边境之地

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边境之地已经在Beta 1.8修复了,因此可以在Beta 1.7.3中。然而,它仍在基岩版中存在,且你可以把这样的地形传到更新的版本中。

边境之地。

边境之地是一个非常危险的区域,不仅仅是对玩家危险(无尽的黑暗,敌对生物和必须小心坠落),还对运行着Minecraft的设备可能有危险。但是,如果你真的想要去那里,这个页面可以告诉你如何去并且如何减少卡顿。 [1]

如何到达

边境之地非常非常遥远,它们从X/Y轴±12,550,821的位置才开始在任意轴生成。但即使这样,也有很多方法来达到边境之地。注意,边境之地是在Beta 1.8之前的,它不是1.8的Beta版,因此,1.4.71.7.10等版本均无边境之地。

步行

步行是几种方法里面花费最长时间的一种,从世界中心到边境之地需要一个月以上的Minecraft游戏时间。因此,没有人会采用这种方法。

使用命令

使用命令,它使玩家去到边境之地成为可能。Beta 1.8之前的所有版本都没有命令,但基岩版有。使用命令Template:Cmd

  • Template:CmdTemplate:Cmd 并激活命令方块通往边境之地。确保已开启飞行并且玩家伤害已关闭,因为它会传送到高度限制之外。0可以被 -12,550,820 到 12,550,820 之间的数字代替。
  • Template:Cmd传送到边境之角附近。同时你要确保你不会受到跌落伤害。除非是创造模式或旁观模式,但Beta 1.8之前的版本都只有生存模式。

上述两种情况的12550800可以是负的。

在下界中,这些命令会把你传送到顶端的基岩, 所以一定要确保高度很低。

使用第三方软件

以NBTExplorer为例,打开level.dat,将坐标(Pos)修改为相应的边境之地坐标即可。同时,为了避免坠死(Beta 1.8之前的版本都只有生存模式),你可以将玩家的生命值修改为最大值32767。

将边境之地地形的存档到新版本并通过命令等工具减轻卡顿

File:Farlands1.5 corner.png
一个边境之地的例子

我们可以将边境之地的地形从Beta 1.8之前的版本移植到更高的版本中。在Beta 1.8版本到达边境之地后,继续前进让游戏继续生成边境之地地形的区块(可以暂停游戏,此时边境之地地形生成可以快几倍)。而后将存档复制到新版本游戏中,打开存档并让其自动转换存档格式即可。

在新的版本可能也会卡顿。最可能的原因是有很多无用实体(通常是掉落的墨囊)。这可以通过命令来缓解。如果支持命令,可以使用Template:Cmd来移除其他的实体(可以在循环型命令方块中执行),而Template:Cmd命令可以关闭物品掉落。

基岩版

参见:边境之地#基岩版

基岩版自0.9开始就有边境之地,在较新的版本边境之地被移除,被海洋替换。基岩版(在移除边境之地之前)有边境之地,但没有边境之角,而有天空网格(Skygrid)或海洋。它的形式比较复杂。

基岩版有命令,可以通过命令实现到达或离开边境之地。命令用法与Java版命令相同。

在边境之地,会有明显的边境综合征[2]。除了蜘蛛、较大的史莱姆等实体外,实体(包括玩家)可以穿过除水以外的任何方块;栅栏玻璃板等在X与Z轴上模型不慢一整格的方块会被强制拉伸为一整格;移动会比较卡顿且有延迟,但末影珍珠比较正常。但是,基岩版并不会像Beta 1.8之前的Java版那样,游戏本身卡顿。

条纹之地

条纹之地并不是地形,而只是对方块的一种“壮观”的显示。它是从±16777216开始生成的,同样具有边境综合征。

主世界(非超平坦)的条纹之地全部都是海洋基岩,但有些地方有面,甚至有村庄下界的条纹之地则是基岩与熔岩。超平坦的主世界的条纹之地地形仍然正常,但依然存在边境综合征及条纹之地的异常显示,一般能够比非超平坦更加流畅。

  1. https://minecraft-zh.gamepedia.com/index.php?title=%E6%95%99%E7%A8%8B/%E8%BE%B9%E5%A2%83%E4%B9%8B%E5%9C%B0
  2. 在远还未到边境之地,但坐标绝对值比较大的地方,就已经有边境综合征。参见边境之地#基岩版