2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
User:Doce/沙盒2/doc
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用法
{{Minecraft合成表|模组=|物品1=|物品2=|物品3=|物品4=|物品5=|物品6=|物品7=|物品8=|物品9=|物品10=}} {{Minecraft合成表|数量1=|物品1=|数量2=|物品2=|数量3=|物品3=...|数量10=|物品10=}} {{Minecraft合成表|模组1=|物品1=|模组2=|物品2=|模组3=|物品3=...|模组10=|物品10=}}
- 参数“模组”指定模组名,不填写则默认为“原版”。
- 参数“模组<序号>”指定某个位置格子的物品的模组名,覆盖“模组”参数。
- 你可以使用“|模组<序号>=原版”指定这个物品是原版物品。
- 参数“数量<序号>”填写这个格子里物品的数量,如果为 1 则不用写。
- 你知道吗:参数“数量<序号>”不会对输入的东西作任何调整,因此里面甚至可以写文字。
示例
{{Minecraft合成表 |模组=樱(Sakura) |物品1=竹子|物品2=竹子 |物品4=竹子|物品5=竹子 |物品10=竹块 }}
{{Minecraft合成表 |模组=樱(Sakura) |物品5=竹子 |物品10=竹材|数量10=8 }}
{{Minecraft合成表 |模组=樱(Sakura) |模组2=原版|物品2=火把 |物品5=竹子 |物品10=竹灯笼 }}
- 注意格子5和成品格子的物品是“樱(Sakura)”里面的,格子2的物品是“原版”的。
快速使用
{{Minecraft合成表 |模组= |物品1=|物品2=|物品3= |物品4=|物品5=|物品6= |物品7=|物品8=|物品9= |物品10=|数量10= }}<!--空的合成表,轻量版-->
- 这段代码可以满足一般需要。
{{Minecraft合成表 |模组= |物品1=|数量1=|模组1= |物品2=|数量2=|模组2= |物品3=|数量3=|模组3= |物品4=|数量4=|模组4= |物品5=|数量5=|模组5= |物品6=|数量6=|模组6= |物品7=|数量7=|模组7= |物品8=|数量8=|模组8= |物品9=|数量9=|模组9= |物品10=|数量10=|模组10= }}<!--空的合成表,完整版-->
- 这段代码包含所有可用的参数,使用时务必注意,不用的参数太多的话可能导致代码可读性不佳。