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User:路克-威廉斯/麻将可选规则

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降低和牌难度

为降低和牌难度,非标准的麻将可以采用下列的规则:

  • 部分游戏为了降低新手入门难度,开通了“4番起和”模式(但起和标准的改动,会造成国标战术的大幅度变化)。
  • 万能牌:部分地区将Mj1h.gifMj2h.gifMj3h.gifMj4h.gif视作万能牌。万能牌可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰,一般不能打出。Mj5h.gifMj6h.gifMj7h.gifMj8h.gif仍作为花牌不变。
    • 为加快游戏进程,部分局里在开局时四名玩家就各持有一张万能牌。
  • 允许报听:在部分地区,报听是允许的,报听时可以是门前清也可以是副露,这和日本麻将还有一点差异。

新番种

此类番种在国标麻将中不被承认,但在民间玩法中是可以承认的。

  • 天和:庄家在发完牌就和牌,计48番。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
  • 地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和,计24番。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。
  • 四君子:(在万能牌规则下)有全部4个花牌Mj5h.gifMj6h.gifMj7h.gifMj8h.gif,计24番。不单独计花牌加番。
  • 人和:庄家打出的第一张牌闲家就和牌称为人和,计16番。如果庄家出牌前有暗杠,那么不算人和。
  • 天听:庄家打出第一张牌时报听称为天听;发完牌后闲家便报听也称为天听。天听要在和牌后才算番,计16番。如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听。如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听。
  • 无混:(在万能牌规则下)和牌的时候没有万能牌,计2番。在有起和番数限制的比赛中,不计入起和番数。
  • 二五八将:和牌时,将牌是二、五、八的序数牌,计2番。
  • 混龙:和牌时,牌里有序数牌1-9组成的三副顺子,其中必须有两副顺子的花色相同,计2番。
  • (部分地区规定花牌1张计2番)

三人麻将

大众三麻(口口香)

简介

由口口香规则的大众麻将衍生出来的三人玩法。JJ麻将中曾经有此模式,后来被湖北卡五星取代。

用牌

用牌为Mj1t.gifMj2t.gifMj3t.gifMj4t.gifMj5t.gifMj6t.gifMj7t.gifMj8t.gifMj9t.gifMj1b.gifMj2b.gifMj3b.gifMj4b.gifMj5b.gifMj6b.gifMj7b.gifMj8b.gifMj9b.gifMj5f.gifMj6f.gifMj7f.gif各四张,共84张。

玩法

与口口香的四人玩法类似。

口口香是指:

  • 吃香:当上家打出牌张,构成下家能够吃掉该张牌,上家需支付给下家1倍点数,即为吃香。
  • 碰香:当桌玩家打出的牌与手牌构成碰牌时,打出该牌张用户需支付碰牌玩家2倍点数,即为碰香。
  • 杠香:直杠、补杠、暗杠。
    • 直杠:当玩家手里有刻子,其他玩家打出该刻子的第四张,则进行开杠,即为直杠,点杠者需支付5倍点数。
    • 补杠:当玩家碰后抓到碰牌最后一张并立即杠牌,即为补杠,其它用户需支付补杠玩家每人1倍点数。
    • 暗杠:当玩家手牌有4张一样牌张时,进行开杠即为暗杠,其它用户需支付暗杠玩家每人5倍点数。
  • 报听:其余两家给报听的玩家各2倍点数。

和牌计番原则

和牌没有大小之分,所有的牌型番数一样。自摸情况下,另外2家给自摸的玩家5倍点数。点炮情况下,点炮者给和牌者5倍点数,另外允许抢杠与一炮多响。

湖北卡五星

简介

卡五星,又称掐五星,最初叫拳打脚踢,以胡牌时有46卡5胡牌时可翻倍得名。该打法2005年左右在湖北省随州市随县三里岗镇盛行,与广东麻将类似,最初为四人打法,只取三色加中、发、白三个风字计120张牌。2007年前后,大悟县四姑镇北山村有三人因经常找不到性格相合、时间相投的麻友而自行创建三人打法。后来,因三人打法灵活多变,规则得到逐步完善,并逐步在鄂西北地区全面铺开。在大悟的各个乡镇盛行后传入孝感市区,并于2009年前后逐步传入周边的广水、京山、枣阳、宜城等地,后逐步襄阳市、十堰市、武汉等市及其区县。

用牌

用牌与大众三麻相同。

玩法

四川麻将类似,只能碰牌、杠牌,不能吃牌。

第一局随机确定庄家,再由庄家掷一次色子,确定从何处开始抓牌,每局庄家为上一局第一个和牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为下局庄家。每局牌都把牌摸完,最后必须打出去一张,如无人和牌,则该局荒庄(无海底捞月),荒庄不荒杠、不下庄。

计番原则

杠牌计番原则:

  • 暗杠:自抓4张相同的牌开杠,每人计2番。手里有暗杠,不能碰其他牌后再开暗杠,必须过一圈抓牌后才可以开杠。
  • 补杠:自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠,每人计1番。补杠必须当时就杠,否则就不能再杠。
  • 直杠:自己有暗刻,杠别人打出的一张相同的牌,计2番。手上有暗刻时,必须直接杠或者选择不杠,不能碰后再杠。
  • 杠上杠:杠后打出的牌被别人杠或者自己继续杠,那么第二杠要翻倍,如果杠完之后又被人杠或者自己杠,就再翻一倍,以此类推;每杠的钱都要算,不是只算最后一杠。杠上杠后放的杠上炮,不管有几个杠上杠,放的杠上炮都只有番数×2。
  • 荒庄:牌全部摸完后依然没人胡牌为荒庄。荒庄不荒杠。

注意:摸到最后一张牌,有杠不能杠,打出去的牌其他人也不能杠。

和牌计番原则:

  • 鸡和:1番,不能点炮和,只能自摸,只有累计2番以上才能点炮和
  • 对对和:番数×2
  • 卡五星:卡Mj5t.gifMj5b.gif和牌,番数×2
  • 明四归:要和的牌自己碰过,和第四张。番数×2
  • 全求人:相当于四川麻将的金钩钓,所有牌碰杠,只剩1张单钓(自摸也算),番数×4,不计对对和
  • 清一色:番数×4
  • 小三元:番数×4
  • 暗四归:要和的牌手上有3张,和第四张,番数×4
  • 七对:番数×4,每带1根(存在4张相同的牌)时则番数再×2,同时不计暗四归。最高时三龙七对番数×32
  • 大三元:番数×8
  • 杠上炮:番数×2
  • 抢杠:番数×2
  • 杠上开花:番数×2
  • 海底捞月:番数×2

特殊规则

听牌后可以亮牌,将手牌展示出来给另外两家打,输赢翻倍。

流局时首个亮牌的玩家赔付给未亮倒听牌玩家听牌番数,未听牌玩家赔付给听牌玩家番数。

二人麻将

经典二麻

简介

是国标麻将以及大众麻将的衍生玩法之一,又名混一色麻将

用牌

用牌为Mj1w.gifMj2w.gifMj3w.gifMj4w.gifMj5w.gifMj6w.gifMj7w.gifMj8w.gifMj9w.gifMj1f.gifMj2f.gifMj3f.gifMj4f.gifMj5f.gifMj6f.gifMj7f.gif各四张,共64张。

特殊规则

与国标麻将基本相同,但是允许报听、天和、地和、人和,没有起和限制毕竟是混一色的,各种条件太容易满足了,没有门风和圈风。

对局开始前,随机选出一张牌定为加番牌。和牌时持有加番牌那么结算时每张加番牌额外计10番。

采用番种

急速二麻

(TBA)

血流二麻

简介

血流成河麻将的衍生玩法之一。由于只有两种花色,开局缺门,和牌更快,而且还能和多次,因此比其他的二麻更刺激。

用牌

用牌为Mj1t.gifMj2t.gifMj3t.gifMj4t.gifMj5t.gifMj6t.gifMj7t.gifMj8t.gifMj9t.gifMj1b.gifMj2b.gifMj3b.gifMj4b.gifMj5b.gifMj6b.gifMj7b.gifMj8b.gifMj9b.gif各四张经典二麻剩下的牌,共72张。

特殊规则

与血流成河基本相同。

对局结束后查大叫,未和的玩家要赔付已和或已下叫的玩家最大番数,并退还刮风下雨所得。

计番原则

和牌时有4张相同的手牌即称为根(不一定是杠)。每有一根,和牌的番数×2。

杠牌计番原则:

明杠(无论直杠还是加杠)2番,暗杠4番。

和牌计番原则:

  • 基本和:2番
  • 对对和:4番
  • 清一色:6番
  • 七对:6番
  • 清对:10番
  • 金钩钓:10番
  • 清金钩钓:16番
  • 清七对:16番
  • 天和:64番(这种情况直接结算,其余番种和根全不计)

特殊加根:

  • 自摸:加1根
  • 杠上炮:对方退回本次刮风下雨所得,我方和牌并加1根
  • 抢杠:对方杠牌无效,我方和牌并加1根
  • 杠上开花:加2根
  • 海底捞月:和最后一张牌,可以是对手打出也可以是自摸,如果是自摸则加1根(因为自摸本身会加1根),如果是对手点炮则加2根