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序,前言和后记

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代序一

三国杀是一个传奇。很多人也因三国杀开创了他们自己的传奇。
曾记否,桌游吧中一个个“争执”之夜,是由小乔陪我们度过。
曾记否,官方论坛中篇篇的旁征博引、妙语连珠,让我们赞叹兵法之美。
曾记否,小乔于吉周泰凌统张春华青釭剑,是我们那时最常说到写到的名词。
我还记得三国杀第一个标准版的官方FAQ是凌天翼和我协助设计师完成的,我清楚知道一份大部分玩家认同、逻辑上严谨的FAQ需要花费多少精力。
做这件事情不仅需要对三国杀的绝对了解和细心,更重要的是需要一种对三国杀的使命感和对玩家的责任感。
所以,我很佩服凌天翼。
初识凌天翼是2010年2月,这个突然出现的玩家给我的第一感觉是:非常认真。
还记得他为了FAQ中有的技能和游戏牌名称加了“【】”,有的没加而跟我讨论了半天。
还记得他为了“梅花”是用符号还是用汉字跟设计师和我一次又一次确认。
还记得他为了回答论坛玩家不理解的问题连续回复20多帖,每帖都详尽之至,直到玩家理解为止。
他是我这些年认识的这么多三国杀界人士中对三国杀最认真,对FAQ最执着的一个,没有之一。
同时,我要感谢凌天翼。大家也许不知道,我们看到的游卡官方推出的每一份FAQ中,都包含着凌天翼的心血。他的严谨和钻研态度赢得了游卡的一致认可,参与了每一份FAQ的修正、补充工作,为三国杀玩家们能看到官方推出的FAQ做出了巨大的贡献。 在我忙于自己工作、疏于管理官方论坛和参与FAQ修订工作时,也是他针对玩家的各种疑难杂症每天与设计师认真核对,力求给玩家们一个清晰的交代。
在我对很多问题觉得头疼难以解释而选择性逃避的时候(对不起啊天翼和各位),他依然坚持追寻案例中的核心逻辑,使用严谨的思维、积极的求证去解答每一个很多玩家避之
不及的难题,从不逃避。 试问有多少人可以在没有任何酬劳的情况下,在自己辛苦工作之余能做到这一点?而凌天翼感动我的,不仅是上面的所有行为,更是即将要发布的这一份《三国杀官方规则集》。
《三国杀官方规则集》是他这两年不断地积累、总结、编撰而成的绝对精华。
这里有他经手的、游卡官方公开过的规则,也有官方一直没有公开,他一个问题一个问题确认过提炼而成的规则。
他对《三国杀官方规则集》经过无数次的修改、润色、补充、更新,他也表示并将一直持续更新下去。他甚至将每一个玩家对他提出的建议一一记录,并在发布时记录在更新历史中,还对这些玩家一一感谢。
我们将看到的这份《三国杀官方规则集》,来源于每一个喜爱三国杀的你提出的问题,来源于凌天翼与设计师长达两年持续的沟通和深入交流。相信并希望它能成为每一个玩家在玩三国杀时最常用的参考资料。

前游卡官方论坛超级版主 谜之灭
2012.03.02 19:40于广州

代序二

凌君请我来给《三国杀游戏机制的创建与研究》(下文按照我们玩家的习惯依然称之为“规则集”)写序,颇有受宠若惊的感觉。于理,他是三国杀官方规则体系的创建者,而我,只不过是三国杀的一名狂热粉丝;于情,他对于三国杀的热爱,是我远远比不上的。如今重任在前,不由得想起一句古诗:“碧玉小家女,不敢攀贵德。感君千金意,惭无倾城色。”但是凌君是一个很严谨,却又不拘泥于小节的人,他问我还记得下两句,我会心一笑:“感郎意气重,遂得结金兰。”这个因三国杀而结缘的朋友,尽管他在西子湖畔穿花度柳,而我在赣江涛头越陌度阡,相识的时间不久,可是终是为了那样一种情怀而遥相唱和,也觉得是这百无聊赖的人生中的一件乐事。所以仅以漫笔的形式,讲讲我对于规则集的那另类的情怀吧。
人是天生的,在来到这个世界的时候,除了性别,是没有什么不同。但最终会成为怎样的一个人,在很大程度上是由个人的成长经历、社会环境和一些重大生活事件决定。与三国杀的结缘,好似就在那美妙的瞬间,至今回想,如吉光片羽般的存在。只记得是那一个日光缱绻的午后,在众人的推搡中,我看见了这么一堆神奇的小卡片。当时连任何规则都不知道的我稀里糊涂地和他们玩了一局游戏。只记得陆逊的那张妖媚的脸,那样一个眼神,似乎传达出与历史中我所知道的陆逊不一样的神色。从出生到现在,短短光阴数年,不管天气如何成长,但是在阳光灿烂的日子里,青春是美丽的,就像陆逊身上的那一袭青衫,隐隐中总是有着难以言说的魅力。我喜欢从古人的故事中去探寻他们曾经的往事,总是觉得他们在自家的后院里,看着那绿色的小天地,而这小天地外有浓密的树木、清新的空气,和也许快乐也许流离奔波的童年。陆逊的眼神让我喜欢上了这个还不知道所以然的游戏,我觉得初识三国杀的我,好像看到那一道景观:门,溢出眼晴;天空,山水同一,相映成趣;清澈的水,仿佛让那古久的历史在我的指尖流动。
在那一刻忘记自己已经沦陷在这样一片绿色之中,记忆似乎像游泳中沉溺过的人儿,不知道当时的回忆是否真实,可那一种蔓延过心头的感觉,让我用一生去回味。总感觉三国杀的世界是另一个山外面的世界,同时也想知道那是什么样的世界,但不知道有一天会也进入到那个世界。我开始走进那样的环境,并在那样的环境下重新成长,也开始建立新的价值观。我喜欢那样的生活:自然、纯净的生活,没有钱,没有电,没有欲望。后来有我三国杀的师傅,有时候觉得他更是精神的导师,他并没有对我的三国杀技术进行具体的指导,但是他给我一种理念:三国杀的大局观——亦是人生的大局观。
一旦走进了那个世界,我就开始在想,在这个世界的背后,是否有那一种神奇的法则,像其他人对于各种物质精神的需要,也会存在那样一种等价交换原则,让我可以去操控这个游戏,抑或得到了某一种真谛的欢喜。所有的最初的经验、体验,仍历历在目。虽然往昔渐行渐远,但是有时自己的梦里,还会有当年那个青涩的孩童,着一袭青衣,常出现在山上。三国杀让我开始了自我的新的培育与成长,它让我思考并理解梦想。
所以我开始疯狂地去找寻这个世界的规则,终于有一天在一个看似不起眼的网站找到了这个世界的奥义事隔多年以后,很多人会问我规则集对于我而言是什么。我每次都以各种方式来回答。那是我心中的一种理念的支撑。如果没有它,可能我没有办法来诠释我对三国杀的那样的一种情怀。对于像我这样的疯子而言,这就是这个世界的法则。但是在回答之后,我还是要心平气和地对每个人说:这是官方的规则,希望你们遵守。
任何的世界都有一种能量的守恒,在三国杀的世界,也有,起初只是寥寥几笔的案例,到后来各种具体卡牌的检索,到今天这样厚厚的一本心血之著,会想起那句歌词:“岁月翻过一页页,玲珑心就当作书签。生活里各种再见的瞬间也许路途遥远,有些手注定相牵。”虽然在我的景观琳琅满目,但是在三国杀的世界的行程,我觉得只是一个开始。在那里,开始的认识越来越深刻,通过不断地接触和了解,在不断的学习中体味这另类的艺术,虽然没有很深意境之体悟,但是规则的指导让我在实践中不断地提高自己的水平,也把三国杀上升到一个文化的高度,这让我更有信心去推广“正确的”“官方的”三国杀。当时在游戏界流行各种“村规”,还有很多人认为你为什么要去推广这种看起来难以理解的规则。我
好像是在挣自己的生活经验,我站在一个自己的山头要去完成无法攻克下敌军堡垒的任务。可是每一次的失败与挫折,反而给了我自信和成功——这些经历将是我人生的一笔宝贵财富。这让我在面对人生中其他的问题的时候,会更加坚忍。
直到今天,我姑且算我们地方上的三国杀的权威,在自己学校推广的时候,学生们也不是太认可我的行为,甚至因此而分道扬镳。他们会觉得,为什么他们要的是快乐,而我却把游戏变成了一件严肃的事情。当然,父母给了学生们他们的生命,我却想用我的方式来对他们进行感化。在大学教育特别是德育缺失的今天,我就像一个被抛弃的孩子,固执地踽踽独行,去追寻天上星斗的光芒,然后把他们捡拾进岁月的漂流瓶,成就自己,也成就别人。
生活就是这样,痛苦和挫折是均匀的,父母用他们的手,站在痛苦的肩膀,托起孩子们的身体,让他们一点点往上爬。现代人越来越感受到生活的艰辛,所以学生们觉得他们本来要追寻的欢乐,却被这沉重的规则集打败。事实上,很多人是难以忍受我严苛的教训与啰嗦的表达的。他们这种经历让他们感到要了解这世界是不可能的,这种生活不是他们要追寻的安逸的生活。所以一群群人走近,又一群群人离开。起起伏伏,心中情愫已经难以抑制,但是我庆幸在这个时代,我与学生们一同长大。现在回想起来,那时生活是没有什么值得言说,唯一让人高兴的是,我把三国杀文化的理念带到了高校课堂。我并不看重那些媒体的溢美之辞,我也没有因此而得到什么实际的物质奖励,但是这一课程的推广让我看到了希望,还是有那么多人希望能够走进三国杀的世界,和当年的我一样,凭着一颗初心去寻找关于世界本源的奥义。如果没有规则集,我将无法对他们的问题进行诠释,我也没有办法对我进行诠释。
感谢一切,感谢冥冥,这样的机会可遇不可求,我会更加努力,更多地输入我的热忱。我开始更平和地让别人知道规则集的存在:对于资深老玩家而言,那是彼岸世界的菩提与曼殊沙华;对于想要了解的人,它又好像一个自动导航;对于路人,它是一个渡口,想上来的人自会与良境结缘,不想来或爱不持久的终将会望而却步。所以,你可以把规则集看成是衡量三国杀的尺子,就像货币之于商品经济一样;同样,你可以把规则集看做是一道门槛,既会让人徘徊踟蹰,又会让人流连忘返。
我是怀着极大的敬意向规则集、向凌君致敬。是的,青春是如此的努力,汗水浇灌心中骄傲的仙葩,血液创造一个更加精彩的人生传奇。毕竟,人生的路很长,在摸索的路途上也会有白天与黑夜。凌君写规则集也不是一帆风顺。只要走过这段时间的黑色,就将会是我们的良辰美景奈何天。我们总是用情怀来互勉,总觉得人生中我们会做一些别人看起来无意义的事,但是这是我们生命最独特的一抹亮色。记得我在学校开设的三国杀选修课上,有些学生会质疑说规则集里的技能“描述很可笑”,简直“瞎扯蛋”。于是我就在课上与这些学生进行了一次讨论。我问:你们玩三国杀时会有想要看faq的时候吗?学生说:当然会啊,技能那么多又那么复杂,没有faq很多问题我们都搞不清楚。我又问:难道你们不看技能描述吗?学生说:当然看啊,但还是有很多问题需要找来解决。我说:没错,老师以前也跟你们一样的观点,但自从老师看了规则集里的那些“可笑的描述"后就再没需要看faq的时候了。就能自己判断出正确的结算是什么,ol上的程序会怎么处理。学生说:您的意思是规则集就像是我们学习的数学公式,掌握原理之后一通百通,面对所有规则和结算问题都能自己顺理成章地找到答案?我说:没错,你们觉得规则集里的“描述”复杂那是因为三国杀的设计和结算本身就是很复杂的,而不是规则集把它们变复杂的,卡牌上的描述只是为了让你们掌握大概,并不是全部的内容,而规则集里的所谓的“描述”其实是从规则的本质角度去说明这张卡牌的全部细节内容,你们不习惯从这个角度去理解卡牌,才会觉得难以接受……在那一刻我就会想这一天时间里我的全力工作、凌君的笔墨丹青凝聚成的结晶,会成我的,也会成为他们大学生活中永恒的青春纪念册。像我们在人生刚刚起步的时候,是时间和空间,为我们提供了一个更有利的机会来充实、提高、发展。若干年前,走进三国杀的我是一个乳臭未干的孩子,些许年后的规则集将一个深思熟虑的、大胆的、勇敢的、熟练的(也许是腹黑的、严格的……)三国杀规则集推广者带到了一个新的平台。当我站在这三尺讲台上的时候,我没有失败和挫折,没有压抑和郁闷,没有卑微和渺小……我不敢自比鲁迅先生,但是总是怀着当年那一种痴痴的念头,去唤醒与我志同道合的孩子,来把我的理念传承下去。
可能这些对于凌君、对于规则集而言似乎有些夸张,抑或有些沉重,但这是我的肺腑之言。这些都是对于我的三国杀人生道路的感悟,艰难险阻是正常的,只有经历过了,才会促进自己的成长。想想师傅的教诲,所以我应该看淡,学会冷静和冷静地面对一切。在社会与三国杀都快速发展的时代里,如果遇到了失败,只有迅速找到问题的症结所在,然后立即回到正确的道路上,才有机会取得成功。人生就是一场三国杀,所以,哪有时间去抱怨、后悔、犹豫。我总是希望年轻的学子们要珍惜春光,疯狂生长。
露深夜永昼,我在这样一个“倚楼听风雨、淡看江湖路”的深夜,凭着一点残存的灵感与拙劣的笔端写下这断句不成章的文字。一杯清茶淡酒,连孤单的月亮都不存在,也许一夜之间会化作今天的阳光。那歌词又在我脑中萦绕,好似凌君伏案写作的情形:“墨滴慢慢飘落在纸上,线条有如裙摆飘荡,寥寥几笔画出,你心中的忧伤……”
几寸光阴流年随风而逝,我们都已改变了模样,已经不复年轻时的傲才放旷;如今的夜色苍茫中,似乎难以遣散心中绵长惆怅。就以这菲薄的文字,以谢凌君的心血,同时也祭奠自己曾经的青春中的苦中作乐以及未来还要继续的行程。但愿,凌君笔下的淡雅芳墨,足以化解我心中所有的忧伤。


南昌大学科学技术学院中文系老师
饶丰
2016.04.24

前言一

三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了国内最流行的桌游。我从2009年底开始接触三国杀,并先后结识了韩旭和KayaK两位让我尊敬的设计师。如同很多玩家一样,我最初在面杀时也遇到过因大家对结算理解的不一致产生争议的事儿,好在我认识设计师,可以直接询问他们怎么结算来解决。但时间久了我发现,三国杀由于武将数量众多,技能元素丰富,有时即便是设计师自己,也未必清楚怎么结算能更统一更合逻辑。因此我萌生了一个念头,一边询问设计师相关的问题,一边整理设计师对每一张卡牌的设计要求,从而归纳出三国杀的游戏机制与结算机制,建立三国杀的规则体系,以便玩家能正确理解设计师的设计目的,OL能将设计师的设计要求准确反映到程序里,并以此让玩家享受到三国杀最纯正的乐趣。
经过几年的积累,这个想法在2011年年底实现,也就是大家所看到的由官方在网络上发布的《三国杀官方规则集》。《三国杀官方规则集》完整包括了以KayaK和韩旭为首的设计师所设计的游戏牌和武将牌的全部结算要求,同时也是OL团队在日常工作中不可或缺的依据。
《三国杀官方规则集》的编撰初衷是为官方工作人员服务的,对玩家来说,查看官方提供的FAQ应该就够用了。但让我没有想到的是,《三国杀官方规则集》在发布后,却获得了众多玩家的喜爱,在专业性的评价上远胜FAQ。我琢磨了下,原因在于传统的FAQ对三国杀这款特殊的游戏及其玩家来说,实用性太低,缺陷又太多。三国杀与大多数先制定好完整规则再进行卡牌设计的游戏不同,三国杀在发展过程中,规则是经历了从无到有(官方所谓的“规则”是指游戏机制中由韩旭负责开发设计的游戏模式,而我所谓的“规则”是指游戏机制中除模式外的其他部分,也就是本书创建与研究的对象,两者是截然不同的),从松散到严密的过程,而设计师也是不断在进行自我完善和调整。说得通俗点,是先有某几个类似的问题要怎么结算,我再总结出对应的原理的过程。如果之后设计师觉得结算需要调整,那么我总结的原理也可能会做相应调整(当然也可能是视情况直接修改牌面)。如此便显而易见,三国杀的FAQ必然会存在问题无系统性、问题高重复性、每个问题须单独记忆导致玩家对规则的正确理解的成本极高、一旦设计师调整结算以前的FAQ就不再正确等大量致命缺陷,而且事实上,FAQ也根本做不到穷举三国杀的所有结算情况。所以玩家如果只查看FAQ,会只知其然而不知其所以然,甚至感到前后存在矛盾,最终无所适从。 有看过三国杀FAQ的玩家一定会发现,我们平时在面杀中遇到的结算问题,无外乎下列四类:牌和技能间效果的冲突性问题,技能发动先后顺序的问题,不知道牌面里某个词是专用术语而产生错误的结算,实体卡的描述存在歧义或信息传递得不够清楚。而《三国杀官方规则集》中的“游戏规则”、“游戏用语”、“游戏流程”和“游戏卡牌”这四章内容恰好系统性地解决了这四大类问题,让玩家遇到结算问题能自行分析解决,无需再依赖官方给出答案。我想,这也正是《三国杀官方规则集》对玩家的意义所在吧。
《三国杀官方规则集》经过四年多的不断更新,已经逐步趋于完善,但随之也产生了一个矛盾,即规则集文本的可读性与简洁性伴随着规则集本身逻辑性、严谨性的不断提升而不断下降,这导致我必须在二者之间做出选择,到底是致力于维护体系的逻辑性和严谨性,还是着眼于确保文本的可读性与简洁性。最后,我决定致力于确保前者,后者能兼顾就兼顾一下,但前提是不损害前者。因为也许绝大多数玩家更需要类似于案例或人性化的表达,但如果没有一部像是法律条文的规则集在先,就没有人能据此写出符合规则且可读性较高的案例或表达。从这个角度来说,先写出一部这样子的规则集是最重要的事。正因如此,我将书名改为了《三国杀游戏机制的创建与研究》(但考虑到玩家的习惯,在内文中提到本书依然沿用了原来的名称即《三国杀官方规则集》),对行文风格也做了很大的调整,以实现这个目的。三国杀作为一款国民桌游,可以说是中国真正意义上的第一款国产桌游,即便在今天,在国内桌游中的第一把交椅的位置也无可撼动,这么多年来国内都没有再出现过第二款能接近它的桌游。目前国内从未有过以一款国产桌游为研究对象的专著,三国杀也缺少一部能与其地位匹配的专著,希望这部作品能填补这个空白,为中国桌游的发展起到一些微薄作用。而三国杀的游戏机制尤其是结算机制显然是非常繁杂的,将之梳理清晰,对于研发一款新的手牌管理类桌游来说,也能在结算机制的设定上有所参考和借鉴。
关于本书,我要做下列几点必要的说明:
1、计算机程序本身的特性决定了OL与线下游戏在游戏机制上必然会有区别,但基本集中在OL专属的特性上。
2、实体产品说明书、实体产品中的卡牌描述和OL的结算(具体原因在第五章的本章提要中有论述的卡牌描述由于种种原因无法表达准确),与书中的内容有所不同,请读者留意。
3、数学语言具有高度的抽象性、严密的逻辑性、应用的广泛性,因此为了确保表述尽可能精确无歧义,书中有很多内容是用数学语言和程序风格来编写,也建了不少简单的数学模型来解析游戏中的一些参数。毕竟本书的功能是在于创建精确无歧义的规则体系、规范游戏牌的使用方法、表述技能的完整设计要求,面对的读者也是三国杀的重度爱好者或对其规则体系有兴趣了解的玩家,所以只有在实现了最重要的功能的基础上,我才会考虑去尽量呈现汉语的美感,否则便是舍本逐末。正如书名所言,本书主要是用来研究游戏机制和规则体系,而不是用来做游戏入门学习的,与用来进行游戏的游戏说明书、游戏攻略或游戏卡牌描述的功能是有很大不同的。建议对卡牌还不甚熟悉的玩家先通过阅读OL上的卡牌描述了解卡牌的大致用法,若有进一步了解的需要,再查阅书中的相关内容来明确细节。
4、这种形式和文字风格的著作是我的一次大胆而又任性的尝试,至少在国内没有先例可以供我参考,虽然我已经尽了力,很多玩家也无私提供了帮助,但存在的问题必然还有不少。希望看到本书的朋友如果发现有前后文不统一的内容或有疏漏之处,可通过新浪微博@V凌天翼,或前往百度凌天翼吧发帖与我交流。


凌天翼
2015.03.31
于杭州

前言二

我和规则集的故事还是从萌百开始的。对于这样严谨的描述方式,我自然是很快的对其产生了兴趣。在天翔之心等前辈在萌百建立的三国杀专题的基础上,现版武将的规则集很快的被补充上来了。在此也对在萌百三国杀专题所做出编辑的所有编辑者表示感谢。此次改版规则集可以完全说是站在他们的努力上的。
此版规则集(或许应当称为V3.0?)主要进行了以下几点修改:
1、由于目前三国杀n服n制的特点,我将原先规则集以PDF的形式,改为了以wiki的形式,以便于随时修改。
2、对V2.2版规则集存在的一些错误和不足进行了修正,同时也增加了部分术语和时机。
3、由于目前三国杀技能过多,在时机的描述上仅会列举少量例子,不会悉数列出。
4、将所有卡牌内容移动到对应的武将或游戏牌页面,以防止页面过长难以寻找。
5、当然,此版规则集与之前的规则集最大的缺点不是其他,就是失去了官方的认证。无论如何,在2023年,没有人还会认为游卡能够做出一套覆盖各服的官方规则集,那么也只能依赖玩家自行制作了。
虽说我不敢说我能比得上凌天翼的才华,但是看到2018年版的规则集在现如今还在使用的时候,对于三国杀的悲哀还是难以言说,还是希望能尽一点自己的绵薄之力。对于在萌百收录的根据V2.2版规则集增改的武将的疑问,欢迎前往萌娘百科三国杀编辑组沟通讨论。



2023.06.26

后记

从最初我自己在网上发布的各种三国杀FAQ,到官方发布的PDF版《三国杀官方规则集》,最后到《三国杀游戏机制的创建与研究》电子书的出版,经历了漫长而又艰难的过程,而三国杀团队的支持,也让这部作品最终得以付梓。虽然文字是我写的,但期间有很多朋友以各种方式提供给我重要的帮助。
首先我要感谢的是曾以各种形式为本书做出了卓越贡献的朋友们,没有你们的支持,就没有这部作品的问世:(排名不分先后)Procellarum、8826055、半缘修道巫山雨、孙悟空的狼牙棒、ebszm(中国香港)、问心云、天气真好、裁之刃、to19940302、hali、鑫鑫、谜之灭、fsfei、Soulgain、Paracel_007、虫妹、啦啦、烨子、三国杀军师祭酒、三国杀离岛卷卷、XXX、xyheaven、琛·美弟奇、HOOO、depp、LiuHeng、洗耳翁、Oo叮咚叮咚oO幻岛、阿幻、三国杀达人、bin20080512、408927999、姜伯奕、太阳神上、逍遥小鱼儿、最蓝、数据流突袭者、草刺猬、HenryQ、HeLi军争天下、最粗的梦想XD、赵云涯角七无懈、不上网你能死啊、zjznj、红警3起义男孩、荼蘼、啊咧咧、逍遥小芯儿、徐庶顺走陆逊乐、冰眼、零磁场、stupidninja、浩月、四叶之年、雨鬼、法拉、丸子、晚风、昆仑、乔舒亚creeper、7413691234567、御坂2623、WiIl轩辕、蝉、SAIKI、sp雷神、风花雪月、黄家桦(中国台湾)、阮成仁(越南)。希望在之后的岁月里,三国杀能继续享有你们的守护。
其次要感谢array88、四月、卧龙一空城、吴神德11、堕天使谢耳朵、657268554、幻影の伤、流水席、叫什么啊你妹、trjhfc、暂时没想到、Thanatosgo、《冰岛之钟》、再起3无中、王泓鉴、失群的寒、sjoifbest、xxyfrank、wingzero1986、swdadou、zhuyicheng7、西晋司马迁10、絮010烦、断肠人、氢弹、方片三Diamond3、游客、songhuanorion、gogoldgoal(中国香港)、飘曳、添肠递酒、Pavel、moftxu、bqhsnirback、小辫子姑娘、arlung、冷王无双、左不豆、河通狂客、王子航wzh、小桃花biuuu、海上摘星子以及百度凌天翼吧的其他吧友们(排名不分先后),无论曾经提出的意见是多是少,你们都将在三国杀的历史上青史留名,而我也依然期待着你们能继续提出宝贵的意见。 最后要感谢漂亮的美工妹纸李诗绮在排版与设计方面提供的帮助和建议,感谢谜之灭、饶丰两位好友在百忙之余为本书作序,感谢韩旭、千幻以及游卡的程序开发团队在内容编写的细节上对我的帮助,尤其是韩旭和千幻花费很多时间和精力协助我对书中涉及的单卡和较复杂的案例进行了大量测试,对确保本书内容的权威性和准确性起到了重要作用。