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  • 星球盘点内容扩展
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TerraGenesis
飞跃星球游戏图标.png
原名 TerraGenesis - Space Settlers
官方译名 飞跃星球
常用译名
类型 科幻,模拟
平台 Android
iOS
Microsoft Windows
分级
iOS:4+ - 4岁以上
开发 Edgeworks Entertainment
发行 重庆星漫(中国大陆)
发行时间 全球:2016年8月15日
中国大陆:2020年8月12日(有争议,一说2020年9月24日)

TerraGenesis(飞跃星球)是一款主题为开拓行星的科幻模拟游戏。

这里是条目底部

另外,下方目录能够寻找您想要的内容。

相关简介

简介

花,凋零了,喻示着新的绽放;叶,飘落了,喻示着新的繁茂;蝉,不叫了,喻示着新的生机。

2016年,以亚历山大·温恩为首的外国游戏制作团队“Edgeworks Entertainment“发布了《TerraGenesis》。

据开发者本人声称,游戏内的数据及真实资料均来源于NASA。

2019年11月25日,重庆星漫科技有限公司成立;2020年6月19日,重庆星漫科技有限公司宣布代理《TerraGenesis》,并在后来的测试版正式被国服官方定名为《飞跃星球》。

《TerraGenesis》(飞跃星球)由亚历山大·温恩和其工作团队制作的多平台独立游戏,属于硬科幻模拟游戏,在游戏中,玩家要扮演着一位行星指挥官,为自己所选的阵营去开拓一个行星,并完成组织独有的胜利条件,最终通关一个甚至多个星球。

玩家要通过选择阵营,搞应变战术,研究并建造设施并应用其功能,依靠完成相应的胜利条件通关。

它的功能虽然在于娱乐和享受,但这并不代表大众会放弃太空探索和星球开拓背后的科学。
我们相信,科学可为任何故事、游戏增添乐趣和复杂性质,使得玩家更加获得深入的游戏体验,我们尝试将更多的真实科学融入到《TerraGenesis》,让游戏玩法更加丰富,让更多人接触到这些令人着迷的天文学、天体物理学、宇宙化学和行星工程学。
——亚历山大·温恩
TEG (lookchard).png

导航

星球类

  • 史实星球:(主条目瓦巴拉,可以顺着内链爬到别的条目)
  • 特拉比斯特-1星系:(主条目旺卡,可以顺着内链爬到别的条目)
  • 虚构行星:(主条目酒神星,可以顺着内链爬到别的条目)

各类设定与游戏内容及其他

'

宽屏模式显示视频


关于时间旅行者事件

国际服官方都曾经在游戏中表示“开发者极力反对作弊行为”,在其设置的惩罚“时间旅行者事件”中有所体现。

部分玩家会通过调系统时间取巧,但将系统时间向过去调整之后,便会触发事件旅行者事件,这在游戏的官钦贴吧、星漫及多方社区玩家眼中是“作为作弊惩罚的存在”。

时间旅行者事件会造成星球全面崩溃,经济归零,气压达到巨大数量,高温笼罩行星等。触发时间旅行者的玩家往往会理直气壮向社区或官方表示不满,但该惩罚机制仅在作弊之下才会产生,所以作弊者已经不受同情。

相关条目:飞跃星球/随机事件


官方扩展

在2020年11月2日的一次线上互动中,国服“星漫官方”的策划声称,目前官方对游戏有内容扩展的想法。(起源为经过测试版时期玩家的大量反馈,官方也开始认为应当添加”战斗系统“。)

此次采访中,官方策划透露,目前官方打算制作“争夺区”、“新型资源”(据称只有在争夺区才能得到)、“新的养成系统”等内容。

关于战斗系统:

“这种系统的本质算是属性继承和突破,首先需要设置属性,在它原有的基础上好像只有那几个管理长官拥有实际属性,但以他们的长相我估计难玩,所以只能是新开一片具有属性的东西来做,要么长官要么族群要么动物。

简单来说,大地图上四个角分别是4个势力,有战争迷雾,然后每个势力有一个基地,基地按照固定速率产出兵种。

所以工程量还是挺多的,根据提升游戏性的重要程度,大概依然会先考虑加入战斗之类的东西。

我们对于表现形式,有争论,包括太空战棋、或是类似EVE的战舰对射。

我们会设定一个养成系统作为战斗系统与过往游戏内容的连接。”

关于新的养成系统:

“你可以理解为太空港的升级版。

星球的养成阶段是打基础,基地和城市都是资源的产出端,这个产出端当然是越繁荣越好,那么这个新的太空站就是输出端。

养成系统的资源必须在争夺区进行战斗才能获得。”

关于阵营设定的基础添加:

“还有,原来游戏不是有5个阵营嘛,我在考虑要不要劣化为敌对关系,这样你们在有实力后就绑定一个势力加入。

既然是争夺开采星际资源那必定需要有竞争者。

可以增加服务器事件:比如这个月是“工业与财阀联盟”,在争夺中胜败关系转变为共同胜利。

并且贸易资源的税率降低,然后下个月你们又是敌人了。“

附录1:除上述以外,最重要的大更新就是游戏的”资源“在以后将不仅限于星球主界面的资源点数(C点数),而是由一个、两个甚至可能多个的多元化的稀有资源组成,原本由”亚历山大·温恩“原开发者在2016年至今一直保持的极简化游戏内容将被彻底打破。

附录2:目前上述内容已经开始被执行,策划交代称:“明年见”,另外,在扩展内容中,“未来星研会”(即星际科技会,现已定名未来星研会)不参与任何战斗,除非触发“暗线剧情”,对于暗线剧情是什么,官方暂时保密,同时这一举动也奠定了未来星研会是“中立”的设定。

教程与资料

教程

主条目:飞跃星球/教程

关于通关

主条目:飞跃星球/关于通关

深空史学

不太详细,还待补充

主条目:飞跃星球/游戏历史

游戏内容

阵营

在游戏开始前,我们需要从5个派系——盖亚之女,赫菲斯托斯之子,地球联邦航天局,地平线集团和未来星研会中选择自己的扮演对象,不同派系的组织还是能给某些方面带来加成。

比如联邦航天局的集体主义政体可以拥有更快的人口增长速度和研发效率,但财政收入较差。

普通模式中,卫星起到的作用也很大,盖亚之女的太阳反射镜建造成本比一般情况要低。而地球联邦航天局建设拉格朗日学院成本也会减半,四种阵营各自有自己擅长的卫星功能。

  • 未来星研会为5.8.2新加入的组织
  • 5.0.0版本后,阵营选择界面变为四大阵营的领导人站在阵营标志前。

并且,四大阵营的胜利条件也各有不同,这使得游戏难度提高。


盖亚之女

简介
盖亚族.jpg

(+30%生物量增长,-30%建造速度)

(+15%生物量增长,-15%居住区)

特殊BUFF

减少太阳反射镜花费

盖亚之女由艾蕾娜·李担任最高领导人,是星际地化改造的主要主张者,总部(被赫菲斯托斯称之为“老巢”)位于金星,主张地化改造的观念恰好与赫菲斯托斯之子对立,盖亚之女组织认为人类应当优先为自己创造一个:符合人类自身适应力的星际星球环境,但不可否认的是地化改造的成本以及效率,在人类宇宙启蒙时期都不会太大。 盖亚之女组织人口众多,近乎控制整个金星,是赫菲斯托斯之子“星球保留主义”的绝对反对派。

胜利条件:
  • 花费20文明点数,点文明界面上方的进度条,实现完成。
  • 行星数值与目标值相差不超过5%,即达成天堂。

赫菲斯托斯之子

简介
赫淮斯托斯族.jpg

(+30%居住区,-30%生物量增长)

(+15%建造速度,-15%生物量增长)

特殊BUFF

减少天空农场花费

赫菲斯托斯之子现由尼尔·延森担任最高领导人,反对对行星进行地化改造,但赫菲斯托斯之子组织另有开拓方法,他们不会刻意破坏行星的宏观模样,但会利用行星进行非地化开拓。

盖亚之女组织认为赫菲斯托斯之子组织是不为人类着想,让人类的子孙后代活的像老鼠,但赫菲斯托斯之子组织也是保护派,即对外星不以残暴杀害对待,如遇到有外星生命甚至有智慧生命的星球,赫菲斯托斯也会在保全人类方的利益的同时,对星球生命以最大的宽容和保护。

赫菲斯托斯之子工业发达,组织的标志也是一把扳手,总部位于火星,与地平线集团平起平坐。

  • 花费20文明点数,点文明界面上方的进度条,实现完成。
  • 行星数值与初始值相差不超过5%,即保留行星原样。

地球联邦航天局

简介
联合国航天局.jpg

(+30%人口增长,-30%财务增长)

(+15%研究速度,-15%财务增长)

特殊BUFF

减少拉格朗日学院花费

地球联邦航天局(准确来说地球联邦航天局原本是“联合国航天局”,后期由于审核原因,星漫只能将其改为地球联邦航天局。)代表人为副参谋长莱拉·阿尔·巴塔尼

航天局的初始文明界面中,其政府更偏向于集体主义,价值观更偏向于知识而非地平线集团的财富(拜金主义)。

想通过地球联邦航天局取得对一个行星的建设完成,必须要将人口提升到500000000(即五亿),以及不管什么阵营都必须的二十文明点解放(或完成,解密)。

“在地球联邦调整好地球经济发展布局,展开星际物质交换贸易和信息开放之后,地球联邦航天局成功跻身五巨头,成为了“星际列强”的一员。”

地球世界在克服政治灾难、军事灾难、和自然灾难之后,各国政府统一决定组建地球政府,从此地球和平统一,人类重新走向安宁与发达。

人工智能AI和最新的交通系统以及互联网早已全面完成,地球联邦航天局则是基于地球联邦在老家地球的发展,对系外进行进一步的资源扩张。

地球联邦航天局的死敌并不多,但与其走上不同道路的四个组织(盖亚之女、赫菲斯托斯之子、地平线集团、星际科技会)和航天局的观念冲突也是存在的。

航天局遵循联邦的集体主义制度、重视科学思潮和知识,反对拜金主义,与未来星研会共同对水星展开开拓,在游戏内部,航天局也是五大阵营中的“C位”。

胜利条件
  • 花费20文明点数,点文明界面上方的进度条,实现完成。
  • 星球人口数量达到5亿

地平线集团

简介
地平线集团.jpg

(+30%财务增长,-30%研究速度)

(+15%财务增长,-15%人口增长)

特殊BUFF

减少轨道测量器花费

地平线集团的最高领导人名为阿波罗·马蒂巴,是星际最大财团之一,星际“公司文明”的代表。

地平线集团的观念恰好与未来星研会对立,这也对应了赫菲与盖亚之间的观点冲突。

地平线集团与赫菲斯托斯之子瓜分了火星,两组织关系是合作关系,当然,伊师塔冲突时期地平线没少帮过尼尔,在史实星球剧情中也提到了。

但谈游戏游玩,地平线集团是十分适合新手玩家的,因为收入快。

地平线集团是星际财阀、金权政治,说复杂点则是“无政府资本主义”,当然,地平线集团也相信自己在探寻“一条新路”。

胜利条件:

  • 花费20文明点数,点文明界面上方的进度条,实现完成。
  • 星球C点数,即经济利润达到10亿。

未来星研会

简介
远大未来机构.jpg

(+30%研究速度,-30%财务增长)

(+15%建造速度,-15%生物量增长)

特殊BUFF

减少太空电梯花费。

现官方名未来星研会,是游戏后期版本内容之一。

未来星研会相比于其他组织,更加相信“科学至上”,由凯西·玛雷担任组织最高领导人,星际科技会是一个科学家的联盟。

也是星际科学发展的主要组织之一,以一小撮科技精英掌握下的一切,是行星开拓的全新理论和实践的缩影。

未来星研会

胜利条件:

  • 花费20文明点数,点文明界面上方的进度条,实现完成。
  • 研究所有研究界面的科技。

除此之外,在TeG的前身Operation Ares:A revolution on Mars里,没有盖亚和赫菲,而出现了后来被删减的派系:火星革命党(火星自由之子)


  • 盖亚之女,地化改造派,最高领导人艾蕾娜·李(艾蕾娜·李为中文玩家圈叫习惯了的名字,实际上该名字只是其在史实星球的代号)
  • 赫菲斯托斯之子,保留主义派,最高领导人尼尔·延森
  • 地球联邦航天局,集体主义(一说民主体制),最高领导人莱拉·阿尔·巴塔尼
  • 地平线集团,金权政治,最高领导人阿波罗·马蒂巴
  • 未来星研会,科学思潮,最高领导人凯西·玛雷

游戏被删内容

  • 本目录收录各种因开发者心情不好遭到删减的内容与设定。

火星自由之子

火星底层人自发组成的反对四巨头压迫的火星独立战争组织,贴吧系同人创作中太阳系大战后火星正式独立的六个国家前身就是火星自由之子组织,该组织在官设中被删除。

“政党”、“恐怖组织”、“星际时代的宗教”、该组织被贴上了这些标签。

但在其内部,所谓的自由火星人的主张是十分纯粹的:一个激进的乌托邦理想,想摆脱地球人的任何控制。

作为火星人中的草根运动,它的招兵速度是其他派系无法比拟的。

然而,他们的新兵往往是学校教师,出租车司机,工人,以及其他没有经验的志愿者,他们需要额外的训练才能成为火星自由之子革命事业的有用的成员。

火星自由之子(又称火星革命党)的被删原因未知,仅有论断称是开发者亚历山大在2016年自主删除的,没有添加到新作《TerraGenesis》中,而是永远留在了那个早期试水作之中。

相关条目:火星自由之子(火星革命党)

普通难度中的行星防御系统(白垩纪除外)

5.0大更新后增加的卫星,可以防止小行星来袭,不过之后因为小行星来袭该一事件只会在专家难度下出现而被移除(白垩纪除外)

宜居性显示

在5.0更新之后,在主界面点击“宜居性”可以看到模拟的星球在各宜居性下的可能样貌。但是在5.4(待考证)被Alexander删掉了为了防止某些人用这个系统吹牛

宜居性-TeG.jpg

联合国航天局

地球联邦航天局在国际版其实是联合国航天局,在国服审核期间,联合国三字被河蟹了。


数据

游戏的研发项目分为温度、气压、氧气、海平面(也称水量)、生物量、人口和收支7个主目录,每个下辖6个子项目。

设施的运行会持续影响数值变化,数值的变化是持续改造星球,进行地球化工程的基础。 数值变化方面请详细查看当前设施的标注。

数据terragenesis.jpg

此外在生物圈模式中,带有部分基因的生物也可对数值造成变化。

相关条目:无


研究

研究.jpg

毫无疑问,为了地化的改造,研究必不可少。

点开“研究”页面,可以看到所有的科技。亮了代表当前已拥有,处于亮的项目下面代表当前可研发,不亮代表需要达成一定条件才能开启。初始状态下每次只能研发一个项目,通常需要数十分钟到数小时才能完成。

我们可以通过画面中央位置的“优先目标”,进行有针对性的部署,一步步跟着来总是没错的。比如改造火星的第一步是增加气压。


熔岩星球

熔岩星球是行星温度达到特定高度后产生的新版本星球温度现象。

简单来说,熔岩星球是在5.8.0版本后才得以更新的后期版本内容。

在玩家行星温度达到特定水平,并持续上升后,便会出现行星岩浆(即熔岩)不断抬升的现象。

最终会导致行星城市陆续被淹。

  • 或者部分随机行星本身自带熔岩。

经济

尽管我们都知道实现解放(国际服为独立)是游戏的最终目标,但除了内购以外,收入不可能自动增加。即便是地平线集团这样的阵营,一些科技研发完,基本上也距离破产不远了。

因此我们要在科技研发的间隙,就开始设立定居点,尽管一开始只有几百人的规模。只有太空港和矿产资源才能够创造财富,从而实现可持续性发展。玩家在解决“经济问题”时,会选择使用太空港,珊瑚礁等建筑。而在专家模式下。玩家会使用彗星制导系统增加收支,后期再将结冰/蒸发的水使用冰发射平台射至太空。


管理长官系统

管理长官.jpg

5.0.0(第五修改版)后,该游戏在每一次更新中都添加了大量新内容,包括行星进程快进、飞船飞行界面、殖民地管理长官系统等。

是5.2.0版本后出现的类似“抽卡”的人物配选系统,该系统的更新在外网引发了一些轰动。

在游戏原设定中,向玩家展现的角色仅有四个,分别是盖亚族总督及最高领导人代号“艾蕾娜·李”,赫菲斯托斯族总督及最高领导人“尼尔·延森”,地球联邦航天局领导人“莱拉·阿尔·巴塔尼”,地平线集团CEO及最高领导人“阿波罗·马蒂巴”,而在5.2.0版本后,游戏角色数量有大幅度增加。

在5.8.2版本后,原本中立的管理长官被划入了未来星研会,但并没有什么不同。

参见主条目:飞跃星球/管理长官系统


伊师塔项目

伊师塔项目是由盖亚族的科研机构耗费十年研发的星际AI自主程序,用作行星地化改造,伊师塔项目是由一个大型由ai组成的程序,该程序号称:

“只要建造出来,一切改造任务都将由他们帮你实现,你甚至都不需要命令他们做什么”

伊师塔在被研发成功后,这个技术差点被赫菲斯托斯族的黑客盗用。前文提到赫菲斯托斯族与盖亚族是竞争对手,在伊师塔之争当中,赫菲斯托斯族现任总督“尼尔·延森”亲自匿名对玩家所扮演的工程师角色进行劝说,想让玩家角色为其效劳,随后又被上线的盖亚最高领导人“埃雷娜·李”(一说艾蕾娜·李,均为该领导人的化名)拆穿了身份,两人大吵一番。

伊师塔项目是官设第一次填盖赫交恶的坑,从此盖赫两大星际殖民组织的设定便拉开了序幕。

关于“伊师塔”的释义

伊什塔尔,或称伊师塔,是巴比伦的丰收,金星,性爱和生殖女神。此神是从美索不达米亚本土文明苏美尔借来的,原神叫做伊南娜。

伊师塔项目以此取名是因为当时盖亚的老家在金星,且伊师塔项目的宗旨是地化改造,成功后将会带来生物量的“丰收”。


成就系统

在国服版本1.3之后,游戏更新了“成就系统”,由星漫制作的国服特有的成就系统,会带给玩家许多奖励,但现只由“资源”和“能源”两种构成。

新版成就系统。

另外,如果您觉得本目录过长,可以直接跳过。也可以折叠展开。

最罕见的金属

成功研究“铑”。

“研究成功是一回事,找到他又是一回事!”

奖励:400-0000资源

“欧”一下

成功购买“金卡包”。

“出货了!”

奖励:350能源

哥谭?

出现“犯罪率上升”事件。

“民风淳朴,人杰地灵”

奖励:200-0000资源、5能源。

卫星准备好了吗?

成功研究“太空港”。

“空间客运的转运站来了吗?”

奖励:200-0000资源、5能源。

变暖最有效的方法

成功研究“轨道镜”。

“控制温度!从我做起!。”

奖励:200-0000、5能源。

上帝的雪球

成功研究“冰发射平台”。

“年轻人,你听说过摩根说过这个项目吗?”

奖励:200-0000资源、5能源。

珊瑚珊瑚

成功研究“珊瑚礁”

“别搞的到处都是珊瑚礁啊!”

奖励:200-0000资源、5能源。

关心下一代

成功研究“儿童中心”。

“放在以前这叫少年宫”

奖励:100-0000资源、2能源。

星球迷

连续登录七天。

奖励:10能源、50快进机会

星球守护者

连续登录十五天。

奖励:50能源、168快进机会

星球掌控者

连续登录30天。

奖励:150能源、360快进机会

强迫症

成功购买“月卡”。

奖励:20能源、20快进机会

星系收藏家

成功购买全解锁通行证。

“我们的目标是星辰大海!”(此处是彩蛋,对应了本站飞跃星球专题的标语“我们的征途是星辰大海”。)

奖励:200能源、200快进机会

最美的星球!

成功截图分享QQ好友。

“你看,它在发光!”

奖励:100-0000资源、5能源。

新手上路

完成“火星”全部教程。

“游戏正式开始”

奖励:20能源、1蓝卡包

被抛弃了

由于人口归零,触发“城市废弃”。

“这个城市只剩你一个人了,指挥官。”

奖励:50能源、2蓝卡包

时间旅行者

触发“时间旅行者事件”。

“答应我,下次不调时间了,好吗?”

奖励:50能源、2蓝卡包

一起去看流星雨

出现“流星坠落”事件。

“幸福二选一!”

奖励:50能源、2蓝卡包

天才的工程师

出现“XX的奇迹”事件。

““金子”发光了!”

奖励:200-0000资源、5能源。

生态崩溃

触发“生态崩溃”事件。

“都陷入危机了!还不赶紧的!”

奖励:200-0000资源、10能源

成功阻止

成功阻止“来袭的小行星!”。

“有你在也许恐龙就不会灭绝了。”

奖励:200-0000资源、10能源

被淹了

达成“城市被淹”事件。

“哦豁!”

奖励:200-0000资源、10能源

刺客联盟

成功派出“刺客”。

“万事皆虚,万事皆允”

奖励:100-0000资源、5能源


特雷苏娜

特雷苏娜是特拉比斯特-1星系外星文明星际开拓时期的先驱人物,特雷苏娜的故事在该文明流传已久,外星人们都很佩服这位开拓者,以她为名字命名的五个外星装置不断骚扰着人类对于该星系的入侵。

外星文明安置了这五个装置使得人类只能依靠特殊方式解密,且特殊装置短时间内不会停止运作。

德温特克(能够执行破坏性打击的力量,达木解密后获得)

根据从外星神器上翻译得到的内容,德温特克是一名探险家。

她驾驶特雷苏娜去星际中寻找新的家园。

她在战场上战无不胜,以凶猛和狂热的战法闻名于世,是当时最强大的勇士。

以她名字命名的神器似乎是个防御系统。

有能力对行星上的任何目标定点打击,一击摧毁。

不过,这一装置已经受损,充能和耗能时间不成比例。

但我们相信它能帮助我们处理可能发现的其他神器。

解析:

  • 德温特克是被外星文明部署于达木的外星机器,其效果为随机抽取玩家某城市中的单个设施进行爆破,被缴获后可供玩家用作设施方面。

相关条目:德温特克达木

奎尔赛特(大气压和氧气控制装置,艾甲解密后获得)

奎尔赛特是特雷苏娜神话中的人物,有掌握空气的能力。

她被德温特克招致麾下,你可以认为她是化学家或者是巫师据信,她有能力呼风唤雨,甚至制造一片含有有毒气体的云。

这一超复杂的大气处理装置就是以她的名字命名的。

我们的科学家仍在研究这一装置,我们现了解的是,可以利用它帮助我们进一步地球化这些行星。

解析:

  • 奎尔赛特是被外星文明部署于艾甲的外星机器,其效果为制造特定数量的氧气数值减少或气压数值上升,被缴获后可供玩家用于星球数据调整。

相关条目:奎尔赛特艾甲

基伍纳尔(海平面和水资源管理系统,卢奥莫克解密后获得)

基伍纳尔在成为特雷苏娜的舰长之前,就已经是举世闻名的水手了。

尽管特雷苏娜并非行驶在水中,但基伍纳尔的技艺和对海洋的了解,仍然帮助他在太空舰上驾轻就熟。

外星生命用他的名字给这一装置命名,正是因为它可以简单的管理全球的海平面。

我们已经将其解密,可以开始使用了。

解析:

  • 基伍纳尔是被外星文明部署于卢奥莫克的外星机器,其效果为制造特定数量的海平面上升,被缴获后可供玩家用于行星数据调整。

相关条目:基伍纳尔卢奥莫克

梅杜莱茵(可治愈任何伤口的医用纳米机器人,亚辛马哈解密后获得)

梅杜莱茵可以算是特雷苏娜上的医生,他帮助其他探险家治疗各类损伤。

据说,他有冥土追魂的能力,他就是德温特克那段话中所说的,在征服宇宙的道路上所需的“过去”的帮助。

医疗纳米机器人用他的名字命名在适不过。

因为物种不同,这种机器人曾经错过的想“治愈”人类,反而造成了不小的麻烦。我们已经重新编写了程序,让梅杜莱茵机器人学会了人体解剖学。

解析:

  • 梅杜莱茵是被外星文明部署于亚辛马哈的外星机器,其效果为随机挑选玩家城市进行人口清除,但往往不会消灭所有,被玩家缴获后可供进行城市人口增长(即可以投入至医疗)。

相关条目:梅杜莱茵亚辛马哈

弗雷萨尔(加快研究速度的外星科技数据库,阿兰尼亚解密后获得)

弗雷萨尔是特雷苏娜时代的一名学者,他的身世充满了秘密。据说,他博学非凡,能解答任何问题和谜语。

正是弗雷萨尔告诉了德温特克,她需要获得来自“大海、蓝天、过去、未来”的帮助。

对德温特克要找的“未来”确是无所不晓

甚至能预测未来的弗雷萨尔加入了舰队。

以他名字命名的外星科技档案将对我们的探索有极大帮助。

解析:

  • 弗雷萨尔是被外星文明部署于阿兰尼耶尼(阿兰尼亚)的外星机器,其特点是随机挑选一已完成科技进行消除,被玩家缴获后可用作研究界面的科技进展。

相关条目:弗雷萨尔阿兰尼亚

星球介绍

详细介绍

类地行星

是类地行星星球包内部的五颗星球的统称,由于未知原因月球也被算入其中。

参见主条目:水星金星地球月球火星

登场于《飞跃星球》(TerraGenesis)的类地行星是国服版除酒神星外,唯一可以依靠非氪金办法全面解锁的星系。(金星主要靠火星通关解锁,地球靠金星通关解锁)

同时类地行星也是包括月球在内的五颗太阳系类地星球的统称,属于新手关。

但是不知为何,月球也被作为类地行星的一部分,尽管月球不算行星。

国际服官方认为五颗星球的难度是地球>金星>水星>月球>火星,不同玩家的判断及不同难度之间会有出入,判断标准通常还是会采用国际服钦定的内容。


木星的卫星

木卫一
木卫一

木卫一是太阳系第四大卫星,也是木星的第一个卫星,是表面的环境十分恶劣,外貌诡异的星球,体积接近于月球。

木卫一又名伊俄,是古希腊神话中宙斯的恋人之一,这颗卫星在现代科学的发展中占有特殊的地位。1610年,伽利略发现了这颗卫星,并用数据帮助自己建立了太阳系的日心说模型。1676年,丹麦天文学家奥勒·罗莫借助这颗卫星测出了光速。木卫一被四百多座活火山覆盖,部分火山的硫化物喷至500千米的高空。因富含硫矿和其他化学元素,木卫你表面呈现黄色和红色。殖民这颗卫星是不小的挑战,但有一点是确定的:你的开拓者们总能看到华丽的美景。

改造办法:参考火星,木卫一是较为中规中矩的行星,无需多做解析。

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攻略(适合用于盖亚之女普通模式生物量,注意:五大阵营各有相互不兼容,简单模式可以借鉴普通模式的攻略)

  1. 登陆木卫一,研究界面直奔太空港
  2. 在城市建造太空港,研究并建造一座穹顶居住区
  3. 研究氧气设施,日常收钱
  4. 卫星界面,建造太阳能反射镜(如果觉得不够,这段时间可以攒钱把卫星界面全造完)
  5. 各类行星数值调整
  6. 研究并建造珊瑚礁,完成珊瑚礁人口冲刺
  7. 凑齐二十个文明点数,文明界面上方一条一步到位,全点独立
  8. 胜利界面

(无视频)

木卫一地图.jpg
数据名称 木卫一-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 110-000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零 613-340(厘米单位)
生物量 基本为零 300-000

TerraGenesis Wiki上的木卫一介绍

木卫二
木卫二

如果地外生命存在的话,那就最有可能出现在木卫二上,木卫二比月球略小一些,由数千米厚的冰川覆盖。

从理论上说,木卫二受木星的引力影响,在地表之下存在液态水。

木卫二是一个水的世界,开拓者们着陆会有不小挑战。

你需要决定是保留冰川,还是面临洪水淹没行星的风险去融化冰川?。

在1610年被伽利略发现,是木星的第六颗已知卫星,是木星的第四大卫星,在伽利略发现的卫星中离木星第二近。

木卫二是少有的有大气层的卫星之一,同时其表面有大量的冰川,水量较高,堪比地球,因此在游戏中,官方(开发者亚历山大)认为木卫二是木卫系列最难打的。

处理办法:研发,建造冰发射平台(待补充)

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木卫二地图.jpg
数据名称 木卫二-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 102000 287000(毫开计)
气压 1(为什么不是零) 100000帕
氧气 1000-000 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量:1800000) 330-000(厘米单位)
生物量 基本为零 300-000


TerraGenesis Wiki上的木卫二介绍

木卫三
木卫三

顾名思义,木星的第三个卫星。

所有四颗伽利略卫星都是以神话中的宙斯之爱人命名的,而木卫三是唯一一个以一个男性命名的卫星,他是特洛伊国王特洛伊美丽的儿子。甚至有报道说,中国天文学家甘德可能早在公元前365年就目睹了木卫三。

木卫三是整个太阳系中最大的卫星,它甚至比水星还要大。这使它成为殖民地的理想之地,因为它为我们的殖民者提供了充足的空间,并且至少有一个0.12g的可行的重力场。”

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木卫三地图.jpg
数据名称 木卫三-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 110000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量3150000) 935000(厘米单位)
生物量 基本为零 600000

TerraGenesis Wiki上的木卫三介绍

木卫四
木卫四

木卫四是木星的第四个卫星,也是游戏中木卫系列的最后一颗星球(虽然木星有上百个卫星,但游戏只做了四个相对适合开发或改造的木星的卫星)

陨石坑遍布整个太阳系,但在木卫四的表面更是如此:这颗卫星拥有相当于许多其他星球的最古老和最严重的陨石坑表面。

在正确的地形形成环境下,这可能会形成一个特别有趣的湖泊和山脊。

不过类似附近的木卫二,木卫四被认为有一个地下海洋,可以容纳本地生命。它的辐射水平也是木星所有卫星中最低的,因此它是开始我们对木星行星系统殖民的完美场所。

木卫四地图.jpg
数据名称 木卫四-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 134000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量2850000) 342000(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

TerraGenesis Wiki上的木卫四介绍


土星的卫星

土卫三
土卫三

土卫三是游戏中土星的卫星星球套的第一颗星球,也是现实中土星的第三颗卫星,表面寒冷,冰层覆盖。

土卫三是太阳系中密度最低的卫星,几乎完全由冰与水组成,岩石很少。

它的表面包含着惯常的火山口、山脊和冰火山,你可能会从它的大小和组成中预料到冰火山,其中一个著名的火山口宽度超过400公里。老实说,土卫三不是一个非常令人兴奋的卫星。这是一个巨大的,异常纯净的太空雪球。

至少,过去是这样的,今天之后,这里将是你的家。

土卫三地图.jpg
数据名称 土卫三-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 86000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量300000) 60400(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

TerraGenesis Wiki上的土卫三介绍

土卫四
土卫四

土卫四在1684年由巴黎天文台的乔瓦尼·多梅尼科·卡西尼发现,土卫四在许多方面与它的姊妹卫星瑞亚相似。

它们都具有高反照率和不同地形的冰世界,它们的一个半球和另一个半球不相同。

土卫四上的冰崖是吸引移民和旅游业的一大特色,其中有些高达数百米。

你的办公室已经收到了想要攀爬或跳下悬崖的探险者的请求。但在他们到达之前,他们需要一个地方住。

土卫四地图.jpg
数据名称 土卫四-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 87000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量225000) 63600(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

TerraGenesis Wiki上的土卫四介绍

土卫五
土卫五

土卫五是土星卫星中的第二大卫星,也是太阳系中达到流体静力平衡的第二小天体,这意味着它有一个可区分的核心。

尽管经常排在第二位,但土卫五确实有一个潜在的说法,在太阳系中绝对独一无二,2005年卡西尼号飞船的几份数据表明,土卫五可能有自己的光环系统,这将使它成为已知的唯一一个这样的卫星。只有未来的探索,以及你的殖民者的第一手报告,才能证实这个浪漫的想法。

土卫五地图.jpg
数据名称 土卫五-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 87000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1050000) 241500(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

TerraGenesis WIki上的土卫五介绍

土卫六
土卫六

“是较为中规中矩的星球之一”(出自亡灵无冥语录)

土卫六的质量比土星所有其他卫星的总和还要大。

它比水星大50%,是太阳系中唯一一个拥有重要大气和稳定的表面液体的卫星。

地球化土卫六将是一个独特的挑战,但也有重要的吸引力,除了它的大小和无与伦比的土星景观,土卫六的高气压和低重力的混合使它有可能实现代达罗斯和伊卡洛斯的梦想,把翅膀绑在你的手臂上,用你自己的力量飞行!

土卫六地图.jpg
数据名称 土卫六-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 93700 287000(毫开计)
气压 146000 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量502500) 214065(厘米单位)
生物量 基本为零 600000

TerraGenesis Wiki上的土卫六介绍

土卫八
土卫八.png

“土卫八一进存档,所有人都被他的外表吓死了“(出自佚名)

它被早期的定居者称为“土星的胡桃树”,土卫八最为人所知的是沿着其赤道环绕卫星的高脊,由整个太阳系中最高的山脉组成。因为它的重力只有地球重力的2%,所以人们对太空电梯的需求并不大。但如果要建造太空电梯,那么这样一个突出的赤道脊将是一个完美的基座位置。 我们期待着大量的法国移民,因为土卫六的表面特征是以法国史诗《罗兰之歌》中的人物和地点命名的。不过,考虑到土卫六的轨道距离土星甚至比土卫六远三倍,一般来说,移民可能会比平常慢。

土卫八地图.jpg
数据名称 土卫八-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 110000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量3000000) 424000(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

TerraGenesis Wiki上的土卫八介绍


天王星的卫星

天卫五
天卫五

天卫五是一个相对不起眼的卫星,一个主要由水冰构成的小天体,但它确实有一个令人难以置信的特点:它有整个太阳系中最高的悬崖,绝对落差超过20公里。有了正确的装备和天卫五的低重力,一个跳跃者在落地前会坠落近40分钟。 地球化天卫五是困难的,但是对于如此远离太阳的微小卫星,我们已经有了大量潜在的定居者等待名单。开始建立居住舱,你一定能填满它们。

天卫五地图.jpg
数据名称 天卫五-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 110000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1350000) 317700(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
天卫一
天卫一

按照以英国文学中的人物来命名天王星卫星的模式,天卫一实际上是以两个名字命名的:亚历山大·波普(Alexander Pope)的《the Rape of the Lock》和莎士比亚的《暴风雨》(the Tempest)中的天空精灵。 这是一个由冰和岩石大致相等的部分组成的寒冷世界,表面相对没有陨石坑,这表明它在历史上的某个时期表面重塑过。这是一个极端的世界(两侧的日光持续42地球年),但这是一个你们的定居者渴望克服的挑战。

天卫一地图.jpg
数据名称 天卫一-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 60000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1200000) 426400(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
天卫二
天卫二

天卫二是一个陨石坑的世界。有的只有几米宽,有的则长达200多公里。永无尽头的冰和岩石景观,覆盖着陨石坑。即使是最显著的表面特征:一个未知的白色物质的巨大沉积物,也沿着赤道在一个巨大的陨石坑内部排列。 这使得她成为了穹顶的完美世界,因为陨石坑为建造第一座城市创造了理想的基础,但是如果你的地化目标是一个充满湖泊的世界,就一定要小心控制海平面,否则可能会淹没你的城市!

数据名称 天卫二-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 75000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1125000) 426400(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
天卫三
天卫三

天卫三泰坦尼克号是莎士比亚迷的梦想:它的名字来源于《仲夏夜之梦》中的仙女皇后,上面每一个表面特征都是以一个吟游诗人戏剧中的女性角色命名的。 她是天王星最大的卫星,由岩石和冰大致相等的部分组成,有各种各样的陨石坑、峡谷和悬崖。我们期望它能为人类建造一个体面的家园,但建造这样的家园将是一个挑战。

数据名称 天卫三-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 70000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1800000) 426400(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
天卫四
天卫四

天卫四以莎士比亚《仲夏夜之梦》中仙女之王的名字命名,她是天卫三的对立面:她的所有特征都是以莎士比亚作品中的男性角色命名的。 由冰和岩石大致相等的部分组成,这引出了许多与天王星其他卫星相同的挑战:冰冻的温度、过多的冰和低重力使得定居者的生活变得困难。但是没有一个前线没有它的困难,而且已经有人签约跟随你到天卫四。

数据名称 天卫四-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 70000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1650000) 426400(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

海王星的卫星

海卫一(做到游戏中的海王星卫星,仅有海卫一一个)
海卫一

海卫一于1846年被发现,但几十年后才被命名,它的名字来源于希腊神话中的海神波塞冬(罗马神话:涅普顿)的儿子。 海卫一主要由水冰和冰冻的氮组成,核心是岩石,海卫一占海王星所有14颗卫星质量的99.5%。它也是太阳系中为数不多的在地质上活跃的卫星之一,这意味着它的表面相对年轻,在复杂的低温火山和构造地形中揭示了复杂的地质历史。

海卫一地图.jpg
数据名称 海卫一-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 38000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1875000) 426400(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

矮行星

谷神星
谷神星

谷神星是小行星带中最大的天体,在其轨道上发现越来越多的天体之前,谷神星实际上被认为是一颗行星,导致小行星带本身的发现。 谷神星是冰和岩石的混合物,据信它的表面有巨大的冰火山。许多人认为,这种效应产生了2015年“黎明”号飞船发现的亮点。

数据名称 谷神星-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 168000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1350000) 462600(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
冥王星
冥王星

冥王星最初被许多人认为是一颗完整的行星,但在2006年国际天文学联合会(International astronical Union)制定了行星的官方条件时,最终被归类为矮行星,因为它没有“清除”其轨道周围的邻居。 自从星际殖民的早期,冥王星一直是许多人的目标,但它寒冷的环境和遥远的轨道使它成为一个挑战。你应该站起来迎接挑战。

数据名称 冥王星-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 44000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量2250000) 717000(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
冥卫一
冥卫一

作为冥王星五颗卫星中最大的一颗,与它的母星相比,它是一颗非常大的卫星;它的直径只有冥王星的一半,质量只有冥王星的八分之一,这使得它看起来更像是一个双星系,而不是行星和月亮。 2016年9月,天文学家宣布,查伦北极红棕色的帽状物由托林类物质组成,是一种有机大分子,可能是生命的基本成分。这是你的探险者到达后能够调查的众多谜团之一。

数据名称 冥卫一-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 53000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量巨大) 352200(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
鸟神星
鸟神星

鸟神星最初是在2005年复活节后不久被发现的,它的代号是“Easterbunny”,当时研究人员正在调查它的存在和性质。 在意识到这是一颗矮行星后,科学家们将其命名为Makemake,以复活节岛土著人拉帕努伊神话中人类的创造者和生育之神的名字命名,以保持该天体与复活节的联系。

数据名称 鸟神星-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 38000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量巨大) 388300(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
赛德娜
塞德娜

塞德娜的轨道距离几乎是海王星轨道距离太阳的三倍,她在她的轨道邻域中相当大,很容易被识别为外太阳系中最红的星球之一。 由于Sedna的轨道需要11400年才能完成,许多科学家认为Sedna实际上是被太阳引力从一个经过的太阳系捕获的,甚至认为它的轨道可能是海王星轨道之外的一个大行星Tyche的证据。

数据名称 塞德娜-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 12000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量1125000) 358500(厘米单位)
生物量 基本为零 300000
阋神星
阎神星

阋神星原本被认为是第十颗行星,因为它看起来比冥王星大,是太阳系中已知的质量最大、第二大的矮行星。 它的表面呈现破碎,十分混乱,因此它被命名为混乱和冲突的女神。这将是一个艰难的世界,但也没有阻止你们的前进。

数据名称 阋神星-入档基本数据 地球化完成时的数据
温度 34000 287000(毫开计)
气压 基本为零 100000帕
氧气 基本为零 210000(即占大气层21%)
海平面 基本为零(结冰量巨大) 669200(厘米单位)
生物量 基本为零 300000

TRAPPIST-1-特拉比斯特星系

请参见主条目:旺卡


史实星球

请参见主条目:瓦巴拉

  • 另外,关于史实星球,B站有简略的全过程合集(或说全剧情合辑视频)
宽屏模式显示视频


虚构星系

请参见主条目:酒神星


随机生成行星

请参见主条目:随机生成行星


具体内容

专家模式

专家模式,可选生物圈,生物量两个模式。

  • 太空港和珊瑚礁无法为玩家提供资金
  • 相对简单模式而言,各方面的经济收入获取都大量减少
  • 解放点数,部分星球称解密点数,又称通关点数,每次点上都至少需要间隔两个小时才能进行下一步进度推进。
  • 专家模式的卫星界面基本无用,仅能建造太空电梯和行星防御网络
  • 出现小行星来袭事件
  • 出现人口维护费,太阳活动等干扰事件

普通模式

普通模式,可选生物圈,生物量两个模式。

  • 太空港可以为玩家提供资金
  • 正常获取矿区收入
  • 在完成太空港建造后可以访问卫星界面,一旦资金充足,太空电梯等五个人造的界面建筑都可以随时开工。
  • 被很多玩家称为最简单的模式。简单模式彻底没排面了

简单模式

  • 不可选生物圈,仅可选生物量模式,且无法访问卫星界面(没错)
  • 矿区收入x2,设施收入也不减少
  • 在玩家面前的排面排行倒数。最没排面的倒数第一是专家模式生物量
  • 由于无法建卫星,因此每个档最后都必须暂停。

生物量模式及生物圈模式

  • 生物量模式:不存在生物圈界面,将行星生物简化为“生物量”。
  • 生物圈模式:存在生物圈界面,将行星生物圈系统尽开发者所能做了出来,包括海洋生物和陆地生物两大类,并分别包含多种生物类型。

设施盘点

  • 研究界面包括了校正行星温度,气压,氧气,海平面,生物量(生物圈模式的设施则大不相同,生物量栏在此模式中会变成生物圈系列设施),人口,及矿业科技树(矿采只是新手教程里摆的架子,根据老玩家经验,如果不是专家模式,开矿远不及设施收入)。

设施表格

设施盘点
温度控制设施
减温设施 冷却系统 利用过冷线圈和最新研发的热导体,我们可以从环境中吸收热量,并将其转化为可供居住区和设施使用的能量。
这一技术对周围环境温度冷去的影响微乎其微,但如果增大使用量的话,也许能使得全球温度下降。
浮空平台 漂浮在空中的城市仍然只是人类的幻想,但我们现在已经能够建设浮在空中的平台,供民众在一定时期内生活和工作,平台还可使下方地区避免阳光照射。
除了平台的生产性输出之外,还有助于地表大规模降温。
阳光阻断系统 是一个无与伦比的想法,但这并非不可能实现。
在行星的表面和太阳之间的轨道上,放置巨大的遮光罩,就可使得整个行星的温度降低,大气层变厚。
要实现这个功能异常困难,花费巨大。
但一旦成功,将使我们的行星工程提高到新的水平。
增温设施 暖气集群 使用分布在行星各地的数千组风车程序、太阳能线圈和小型热能装置,我们可以开始为当地环境增加一些热量。
增加的幅度并不大,但这是一个好的开始
钻孔 人们在谈论行星时总是只谈论地表上的问题,但这只是行星很小的一部分。
通过对地壳下方、地幔上方的挖掘,我们可以从地下释放大量的热量和气体,帮助我们使温度升高,大气层变厚。
轨道镜 毫无疑问,太阳系中最大的能量来源就是太阳。
在轨道上架设一面巨大的反光镜,将太阳光反射到行星表面,听上去像是科幻小说的情节,但要是为了使整个行星变暖,没有什么比这更有效的方法了。
气压控制设施
减压设施 储能设施 近期在压缩和存储技术上的进展为我们打开了一扇新的大门:将气体注入到水库内再进行压缩,随后将他们储存在地下。
这个项目消耗很多AI劳动力,而且并不简洁,但方法的确有用。
生物作用实验室 消除二氧化碳的其中一种方法是将其分解,将其他的碳引入正在形成的生物圈,将其中的氧释放到空气中提高氧气的占比。
这个项目消耗很多AI人力,但能产生很多积极的成果。
氢处理器 氢是宇宙中含量最多的元素之一,在我们改造大气的过程中扮演着重要的角色。
将二氧化碳和氢气反应,可以迅速使大气变薄,并声称碳与水以及一些热能,这就是“Bosch反应”
增压设施 热粉尘 物体的颜色越深,它吸收并转化为热量的光就越多。
通过将其特殊设计的黑色粉末覆盖在大片的冷冻二氧化碳冰川上,我们可以帮其加热并将二氧化碳释放到大气之中。
气体发生系统 该系统核心使用的理论,只是调整大气系统的基本化学原理,但其作用量非常大。
开发此系统是为了抵消气候变化对行星的影响,此系统可大批量生产我们需要的任何气体,并将其释放到大气之中。
气体矿区 即使大气层极为微薄的行星,其地底都会藏着大量散乱分布的气体。
有的气体区域体积可观。含有上千吨的二氧化碳和其他气体。
小心谨慎的找到这些区域,将气体释放出来,就可迅速使得大气层变厚。
氧气控制设施
减氧设施 氧气过滤器 虽然不简洁,但很有效。
此设施从大气中将氧气过滤出来,并储存在压力容器中。
随后,这些氧气就可以背运往其他地区,用于工业生产,或地下储存。
碳发生系统 减少大气氧含量的一种简便途径就是利用碳。
碳发生系统可以降低氧含量,同时使大气层变厚,行星变暖。
造水系统 这是中学化学课上教过的内容:氢气和氧气结合,加以热能,即可生成水。
我们使用的方法略微复杂,但原理和结果都是一样的。
大气中的氧气减少了,可供使用的水增加了
增氧设施 氧气系统 即使行星的大气中完全没有氧气,我们也可以在其他地方找到,氧元素会隐藏在地表上很多复杂的分子和一氧化碳、二氧化碳等其他气体中。
通过收集这些来源并从中地区氧元素,就可让氧气进入大气。
蓝藻制氧 当地球还很年轻,生命刚刚出现的时候,蓝藻的作用使得大气中充满了氧气。
在生命还不能在行星表面生存时,可以先种植一些蓝藻,将大气的组成改造成类似地球的情况。
海带养殖 虽然不像陆地雨林那么明显,但地球大多数的氧气实际上是有海洋中大面积的海带产生的,在这个行星可以种植适合的海带之前,通过在实验室中复制这个过程,我们就可以生产大量的氧气了。
海平面(水量)控制设施
减水设施 地下水库 解决水资源过多的最简单方法就是将其贮存起来。
当然,这种方法听上去很简单,但要解决巨量海水世纪要花不少功夫。
但幸运的是,近年来小行星挖掘技术的进展,使得我们可以将地表之下的巨大空间掏空再利用,将大量的水资源安全的贮藏在远离地表水循环圈的地带。
电解处理厂 众所周知,水是由氢原子和氧原子反应生成的。
要处理行星表面过量的水资源,可以创造性的完全消灭这些水。
将水分解成氢气和氧气,氢气可当作能源使用,氧气经过处理后排放进入大气。
冰发射平台 CEO瓦布迪克·摩根这样形容这个雄心勃勃的项目:“我们要将雪球扔给地球联邦!”
此设施从当地水循环中获得水资源,然后将其冻结并压缩成巨大的建筑形状的冰块,将这些冰块放入耐高温的超级金属中,再像发射火箭一样将其抛向太空。
这是一项巨大的工程,其每一次发射任务都吸引了很多游客前来观看。
增水设施 云生成系统 云生成系统曾在地球上使用,其通过将化学物质释放到空中,促进云和降雨的形成。
这套系统无法生成水,它只能促进当地自身的水循环,并将隐藏在地下的水资源引入水循环中。
地下含水层网络 20世纪和21世纪最伟大的天文发现,就是水不仅仅是地球独有的。
事实上,水几乎无处不在。
通过寻找位于地下的冰川和湖泊,我们就可以为当地用水提供重要来源。
彗星制导系统 地球上大多数的水其实都来自于彗星。在人类的下一个家园中,还有什么比彗星更好的水资源来源呢?。
这项工程花费巨大,但一旦我们开发出可在深空引导彗星方向的装置,就能够获得相对较多的水资源。
生物量控制设施
海洋设施 蓝藻种植 在地球化的早期阶段,大型植物在外星上生存异常艰难。
生物圈需要从较小的生物体开始逐渐形成,比如在开放的行星表面种植一批经过基因改造的蓝藻。
先让蓝藻生存下来,再考虑建设人类的家园。
注:不要将此设施和氧气设施中的“蓝藻制氧”混淆。
海带蔓延 陆地植物光鲜亮丽,但在这个行星自然生物圈的发展中扮演重要角色的,却是生长在水下的海带。
巨型海带每天可生长60厘米,在海底迅速蔓延,为丰富的水下生物圈的形成构造了坚实的基础.
珊瑚礁 规模巨大的珊瑚礁在21世纪中叶消亡之前,是地球的无价之宝(你不是说消亡了吗怎么还能种到外星来???)
不仅仅因为珊瑚礁是生物多样性的温床,还因为新形成的珊瑚礁会成为对当地旅游业的巨大刺激。
陆地设施 肥沃土壤 有一些植物可以直接在当地土壤中生长,但大多数植物仍然需要类似地球的肥沃土壤。
这种土壤最终会由生物圈自行生成,但目前我们要靠主动性的自主制造土壤并将其引入环境。
草类种植 草类植物很少受到重要的注意,但其可为地球上几百万种生物提供营养,在行星的生物圈中占有至关重要的位置。
通过开发和培育针对当地环境设计的转基因草类植物,我们将为行星未来的整个生物群落打下基础。
人工森林 地球上的森林经过了几百年的成长,对行星开拓来说太长了。
但我们可以通过在行星的特定地区,战略性的开发人工森林,帮助加速新森林的产生。
在相对较短的时间内顽固行星的生物圈。老三北防护林了
人口设施
居住设施 居住单元 在在行星被完全地球化之前,定居者只能在行星表面建设的独立、气密的居住设施内生存。

居住单元简约紧凑的风格可以为着陆后的早期工作提供必要支持。

复合居住区 人们不能长期生活在狭小的空间内,复合居住区是针对荒凉环境研发的第二代居住区。

可为更大的社区在较长的时间内提供更舒适的生存条件。

(但复合居住区通常使用率较低,正常情况下玩家都会直奔穹顶居住区。)

穹顶居住区 一个行星的地球化工作是缓慢且漫长的。

穹顶居住区可谓居民提供长期的生存空间,在巨型、半透明的穹顶之下,为成千上万的居民提供生存条件。

人口增加设施 儿童中心 许多老百姓都被养孩子成人所需要的开支吓住了,纷纷不敢进行生育。

虽说可以理解,但这也会导致出生率降低,减缓我们开拓的步伐。

建立可以为儿童提供的日托服务与教育设施,就可以鼓励更多年轻人生儿育女,提升我们的总体人口。

(保姆、奶妈和学校的综合体(划掉))

交通网络 光在星球上登陆还不够,你还需要在星球表面移动,有了坚实的运输网络,就可以在星球表面进行更大规模的探索与扩展,鼓励更多人前来移民,也能让更多本地人与前线进行往来。
太空港 小型城市与据点站,在短时间内可以依靠简易登陆场与跑道进行维持,但如果要城市继续发展,就必须建立正式的贸易太空港。

这会影响游客和新定居者的流入量,也会通过贸易、旅游业等因素推动星球产业发展,进一步提高经济效益。(那为啥还能提高气压?)

以上为非生物圈类设施,下文为生物圈专属设施(在生物圈模式中替代了上文的生物量设施存在)。

下为海洋生物圈设施

潮汐覆地

在贫瘠的世界中创造新的水生物种并没有向水中倒入种子那么简单。潮汐覆地是受到全面保护的设施,提供实时监控和环境控制功能,旨在帮助新物种在进入大自然之前形成一定规模。该设施只能在有限的时间内支持一个新物种,但这一过程也不会太快。

深海集群

一旦水生生态系统开始稳定下来,细心观察以确保所有新的物种按预期交互就显得尤为重要。海底研究站的建立将对其提供帮助,让我们能向新兴的生物圈内更快速的部署新物种。

礁研究所

培养稳定的水生生物圈是艰巨的任务,需要包括遗传学生态学、古生物等数百领域的数千名科学家共同参与在著名科学家普罗克霍扎克哈诺夫的指导下,礁研究所将各行业的精英聚集一堂,让科学家可以相互探讨和分享各自领域的成果。

下为陆地生物圈设施

自动化培育

设计有机物仅仅是从零开始建立新生物圈的一部分挑战我们还需要将有机物分散到行星表面的各处。通过这一自动化过程,我们可以快速向全世界推广新物种,促进自给自足的生物圈尽快形成。

生态模拟器

凭借最新的超级计算机技术和相适应的软件,我们的科学家们可以详细模拟整个生态系统。这将帮助我们在建立生物圈的过程中更好的处理有机物,甚至还可能向公众推广基于此技术的游戏程序,以获得收益。这种游戏要取得成功,必须经得起时间的检验。

动物学会

在任何生态系统中,最重要的终极目的是教育。我们不仅要在下一代人中培养科学家和专业人士,还要让普通民众了解教育本身的重要性。动物学会的建立能帮助大众形成对生态学的兴趣,这是建立全球生物圈的重要一步。

分析

我们可以通过设施效能,进一步把他们分为三个梯队:低端层,过渡层,高效层。

  1. 低端层:冷却系统(以一级标准单位为例子,每分钟-4温度)以及暖气系统(同上,不同之处是加减的区别)
  2. 过渡层:这一层次通常不被经常用到,过渡层设施的生意经常会被低端和高效抢走,因此除非玩家有特殊个人需求,否则过渡层就不会被看重。
  3. 高效层:高效层通常是可以被规模化使用的,但缺点是容易把数据挂机变动超过,对玩家造成烦恼。

因此,三个层次的差距我们已经看到了。

而在一些游戏论坛中,使用低端层设施进行中期行星数据调整,被称之为微调,适合一些强迫症患者(尤其是那些恨不得和目标点之间差距为零的玩家)。

而过渡层设施之前也说到了,使用率最小,一个典型的例子就是人口设施中的:“复合居住区”及“交通网络”。

(待补充)


矿业科技

(开局就有)

  1. 稀有度:常见
  2. 价值:廉价
  3. 研究花费:2000-000
  4. 收益:每千克3资源(C点数)
  5. 研究时长:立刻完成

  1. 稀有度:一般
  2. 价值:一般
  3. 研究花费:4000-000
  4. 收益:每千克11资源
  5. 研究时长:立刻完成

  1. 稀有度:罕见
  2. 价值:有价值
  3. 研究花费:6000-000
  4. 收益:每千克20资源
  5. 研究时长:立刻完成

  1. 稀有度:极其罕见
  2. 价值:极其有价值
  3. 研究花费:8000-000C点数(资源)
  4. 收益:每千克25C点数(资源)
  5. 研究时长:立刻完成

建设界面

建筑.jpg
  • 建设界面是星球存档建立以后,系统提示玩家第一个进入的界面,包括了城市一栏(或称“殖民地”?)与前哨基地(实际上是矿区)。
  • 不建议在非专家模式下建造前哨基地
  • 不建议建造无用设施,例如在生物量模式下建造人工森林等可以被珊瑚礁替代的设施。

相关条目:飞跃星球/教程


卫星界面

太空港.jpg

卫星界面通常有:太空电梯,太阳能反射镜,拉格朗日大学,天空农场,轨道测量器

太空电梯

带来一定的收入和人口增长,“全体城市人口爆炸”,是比太空港得力的多的移民收集器。其实到游戏后期人口自然繁殖都每分几十万起步,没有什么用,只是加收入倒是很出彩

太阳能反射镜

可以随便调整行星温度,但不适合用于含冰量过高的星球,在升温&降温之前请仔细在数据界面查看“水量”,用冻结量&蒸发量结合当前现有水量进行计算,在得出要不要使用太阳能反射镜直接调整温度,经实验,300000毫开是蒸发及冻结量都变成实际的现有水的温度,所以在隐藏水过高的情况下,千万不要向这个温度点靠近。

5.0版本后,建设完成后系统会自动判断是否会淹,自动禁用。 所以其实是可以在将要发洪水的星球上建设的。

拉格朗日大学

地球联邦航天局建造拉格朗日约需要250000000资源,其他阵营建造拉格朗日约需要500000000资源,拉格朗日大学的主要作用是可以在文明界面随意调整内政,例如:工业+20%。

特别注意,拉格朗日大学不能调整独立点数!作者是不会让你那么容易赢的

天空农场

简单模式和专家模式在生物量模式之中,后期的人口大爆炸大增长,在一定程度上之后,会产生粮食危机,所有生物量都将因为人口大量消耗,珊瑚礁设施都救不了。

而普通模式生物量,恰好可以通过天空农场来解决,建于上空的卫星农场,一旦星球本身支撑不起人口,卫星农场的大面积增加可以解决人口没饭吃的问题。

在2018年,百度贴吧TerraGenesis吧精贴“秀人口数量专贴”中,那些把人口攒了几百亿甚至几百兆的都是用了普通模式加生物量,盖了天空农场。

轨道测量器

研究界面的碳,铁,银,钯,铑,是可以放在前哨基地矿区进行开采的,而在确立采矿点之前,玩家需要通过左边的矿物检测来确认哪里有这个矿,这就带来了很多麻烦。

而轨道测量器的建立将为确立采矿点的工程带来便利,直接显示了前哨基地哪里有矿哪里没矿,越亮矿越多。没有什么用,因为游戏后期才有钱建,那时收入不用挖矿就能保证


文明界面

文明.jpg
独立与解密以及解放

由于开发者亚历山大的个人思想(美国式思想)的原因,游戏星球的最终胜利,是以“独立(国服改称解放)”或者坑爹星系的“解密”为标志的,而完成独立则需要20个文明点的积累,玩家可以在文明界面内部的上方一条看见进度,特地讲讲文明界面就是因为很多玩家都不懂上面那条是要靠点的,笔者也犯过这个错误

文明界面

文明点则主要通过人口的增长来达成特定数量获得,以及一些系统提供的白给事件随机事件,例如:

新莫斯科市出现了一种新的XXX,如果任其自由发展,我们可以获得1个文明点数,如果咱政府在其中捞钱,就可以得到每分钟2500个资源的收入增加。

国服迫于审核原因,将“独立”改成了“解放”。

经济

经济(Economy)是价值的创造,价值的转化与实现。

  • 基本介绍:在《TerraGenesis》中,经济一栏的调整决定了行星生物量增长速度的加减和建设速度的加减,玩家要通过白给文明点数(强烈不建议)和使用拉格朗日大学进行经济栏的调整,决定是偏重于生态经济还是工业经济

就算在异星,一切也要按照经济法则来运转。

新的城市需要大量的金钱投资,而对整颗星球进行地化改造所需的投入则更是巨大。

话虽然这么说,但我们还是不能重蹈祖先的覆撤,过度重视经济而忽视环境需求。

掌握二者平衡,对星球来说尤为重要。

(然而由于游戏设定,经济分别偏重两者,只会分别加大设施建造和升级与生物量增长的buff,不需要过多注意。)

生态政策
  • 基本介绍:在《TerraGenesis》中,生态政策的调整决定了行星生物量增长速度的加减和居住区数量(可容纳人口)的多少,玩家要通过白给文明点数(强烈不建议)和使用拉格朗日大学进行调整,决定是偏重于改造还是保护

地球化是一项宏大的工程,但并不是所有人都支持。

有些人认为殖民的新世界应当维持其原来的模样,呼吁人类永远留在居住区内,永不改造行星表面,以将人类的影响减小到最低程度。

你认为,如果人类改造这个世界,而不是维持现状,则会对世界的未来产生长期的负面影响。

政府
  • 基本介绍:决定经济(也就是资源,是身为一个政府的财政经费)的增长数量和人口的增长率,玩家要通过白给文明点数(强烈不建议)和使用拉格朗日大学进行调整,决定是偏重于金权政治(映射资本主义)还是集体主义(映射社会主义)

在20世纪的地球国际形势中,出现了世界两极化的趋势,集体主义作风的政府遍地开花,资本主义强权的多国合作组织崛起。

在新世界中开好这条阶级矛盾的船对你未来文明的的发展,发挥着重要的作用。

价值观
  • 基本介绍:决定研究界面的研究项目的研究速度,和作为一个政府的财政经费收入数量,玩家要通过白给文明点数(强烈不建议)和使用拉格朗日大学进行调整,决定是偏重于科学思潮还是拜金主义

在任何社会的核心,在文化和时事的外表下,是其人民的核心价值观。

许多人把对新世界的殖民看作重塑人类的机会,把人类重塑的更好。

指导人们基于价值观最重视的事务,将有助于你确保新社会继续繁荣发展。


生物圈界面

生物圈.jpg

在游戏中,生物圈模式是相对于生物量模式制作更为完善,更加硬核但相对困难的一个系统,玩家所有游戏模式中都必须要通过改造星球来取得最优数值,生物圈模式更是如此。

生物圈界面主要分为八个大种类,作为游戏将生物圈系统简化后的产物。

其中八个大种类又一分为二,四个属于水生,四个属于陆生。

水生的四个大种类分别为:微生物、藻类、草食动物、肉食动物;陆生的四个大种类分别为:微生物、植物、草食动物、肉食动物。

在一般的荒芜星球开拓中,尤其是地化向玩法,生物圈模式的生物的种类与基因,都是由玩家设定的,在部分星球及部分随机生成星球中,有开局就有生物圈的星球,也有一片荒凉的星球。

玩家在管理生物的生物圈界面的右侧可以查看其健康度,健康度由行星是否适合其生存与玩家的保护决定,过度的保护或一些自然原因会使得某种生物出现“过多”“过剩”的情况,这并不稀奇,当然,对该生物来说,不符合其适应范围的行星环境也会导致其走向减少、濒危甚至彻底灭亡。

无论是海生还是陆生,都有一个共同的规律:适应能力以微生物为顶点,向低点的肉食动物过渡,形成了适应能力微生物>植物/藻类>草食动物>肉食动物的情况,属正常现象,并且金字塔的平衡的关键在于微生物是否满足植物,如有草食动物甚至肉食动物,则也要看植物满足草食动物,草食动物满足肉食动物。 其中,水生的微生物共被游戏分为四大类:古生菌、蓝绿藻、硅藻、浮游生物。


水生.jpg

水生微生物

古生菌:

古生菌是地球上最古老的生命形式,他们与细菌有很多相似之处,没有细胞核和其他细胞器。古生菌的栖息地广泛,但大多数生存于温泉、盐湖之类的极端环境,这一特性使他们成为在新世界中最有可能存活的生物。

Buff:+15%所有耐受性(即古生菌生存能力强)

蓝绿藻:

蓝绿藻是地球上最早的光合细菌之一,它们将地球转化为富有氧气的环境。也正是因为如此,蓝绿藻对于新世界的氧循环极其重要,通过生物工程技术,其制氧效率甚至有所提升。

Buff:+1氧气浓度(浓度为ppm)/分

硅藻:

硅藻是单细胞藻类的一个主要类群,硅藻细胞的细胞壁的主要成分是二氧化硅。且形状多呈对称排列,它们是地球上水生食物链的主要生产者,这一特性使得它们适合在你开发的生物圈中为大型有机物提供支持。

Buff:+50%提供的支持

浮游生物:

浮游生物包含各种小种类的水生生物,它们是地球海洋里很多食物链的基础。因为种类众多,浮游生物是创造新的有机体的实用起点。

Buff:+50%出生率

水生植物

(实际上就是藻类)

轮藻

轮藻是一种大型沉水植物,表面上往往有钙质沉积。它们很适合在营养成分较低适中的水域中生存,但常常因缺氧死亡。

Buff:+15%低海拔水域耐受性,-15%低氧耐受性

绿藻

绿藻是地球上最常见的藻类,绿藻因细胞中含有叶绿呈现绿色,也使得它们能陆生植物一进行光合作用。正因如此,绿藻是生态系统发展早期绝佳的氧气来源,其自身生长所需资源也不多。

Buff:+2氧气浓度(浓度为ppm)/分

褐藻

褐藻又称海带,可以大面积生长和养殖,是人类营养所需的经济作物,褐藻生长迅速,可提供大量氧气,是生态系统发展中的重要补充。

Buff:+50%出生率,+2氧气浓度(浓度为ppm)/分

海藻

海藻种类繁多,是行星工程师最喜欢研究模版之一,海藻结简单,但基因特征丰富,是生物基因工程的好材料。

Buff:+10%所有耐受性

水生草食动物

珊瑚

珊瑚是一种水生无脊椎动物,通常生长在大片海域和礁石上,是水生生物的避风港。美丽的珊瑚是旅游收入的来源之一,但维持其生长也需要严格的环境控制。

Buff:-50%所有耐受性,-50%出生率,+5000c/分

甲壳动物

甲壳动物是节肢动物的一个类别,括螃蟹、虾、龙虾、淡水龙虾、磷虾等。这类生物耐寒性极好,也是很多地区的美食,可以帮助当地社区人口的增长。

Buff:+2人口/分

鱼类

鱼类是用鳃呼吸、缺乏四肢的水生冷血动物。鱼类种类繁多。颜色、大小、形态各异,是地球上每一个生态系统中不可获取的部分。

Buff:+50%出生率,+1人口/分

哺乳动物

海洋哺乳动物是陆地哺乳动物的近亲,包括鲸鱼、海豚、北极熊、海獭等。它们种类繁多,在为新世界设计新有机物时,可以优先考虑。

Buff:+10%所有耐受性

爬行动物

海洋内的爬行动物是指那些已经适应海洋环境的爬行动物包括海龟、蛇、蜥蜴、鳄鱼等等。地球上的很多海洋动物都濒临灭绝,很多人认为在外星世界的新环境中引入这些物种是保护他们的有效方式。

Buff:+15%高温耐受性,-15%低温耐受性

水生肉食动物

水生肉食动物同水生草食动物,都被简化成了四大类,并且均为甲壳动物、鱼类、哺乳动物、爬行动物。


陆生.jpg

陆生微生物

古生菌

古生菌是地球上最古老的生命形式,它们与细菌有很多相似之处,没有细胞核和其他细胞器。古生菌的栖息地广泛,但大多数生存与温泉、盐湖之类的极端环境,这一特性使它们成为在新世界中最有可能存活的生物。

Buff:+15%所有耐受性

地衣

地衣是由微观的绿藻或蓝藻与丝状的真菌群丛组成的共生生物。它们可以使用从海平面高度到高海拔地区的不同环境,是在你的世界中设计新有机物的绝佳范本。

Buff:+10%所有耐受性

真菌

真菌是真核生物中的一大类群,包含单细胞的微生物,以及常见的蘑菇。真菌是生态系统中优秀的分解者,为比自身大得多的植物提供大量资源支持,在潮湿环境下生长得最好。

Buff:+50%提供的支持,-15%低海拔水域耐受性

原生动物

原生动物是单细胞真核生物,传统上定义其为具有类似动物的行为行动和捕食等能力。尽管生物学家已经不太喜欢用这个词了,但原生动物仍然是地球外新生态系统中设计有机物的实用分类。

Buff:+50%出生率

陆生植物

(海生植物为藻类)

禾本科植物

禾本科植物的茎有明显的节,节间常中空,叶子互生呈两列。从草地上的青草,到玉米、小麦、大米、大麦等谷类作物,都属于禾本科植物。禾本科植物能极大的促进当地的经济发展和人口增长。

Buff:+2人口/分,+1000c/分

苔藓植物

苔藓植物是通常生长在浓密的绿色树丛中的小型无花植物。苔藓植物适宜生长在凉爽和潮湿的地点,可以在地球化过程中作为优良的早期阶段植物。

Buff:+15%低温耐受性,-15%低海拔水域耐受性

灌木

灌木是没有明显主干的木本植物,植株一般比较矮小,不会超过6米。灌木虽然没有树木高大,但生长较快,需要的支持也相对较少。灌木是生态系统扩张的理想物种。

Buff:+50%出生率,-25%需要的支持

树是可存活多年的植物,通常具有细长的枝干,枝干上有叶子。树通常完整生态系统中年龄最大且最长见的物种,其生长需要较多的支持和较长的时间,长成后可为动物提供大量支持和氧气。

Buff:+50%需要的支持,+50%提供的支持,+2氧气浓度(浓度为ppm)/分

陆生草食动物

两栖动物

两栖动物包括所有生来没有卵壳的卵,拥有四肢的脊椎动物其幼体在水中生活,长大后在陆地上生活。它们喜欢在温暖、潮湿的环境中生存,尤其适合高温和高海拔的世界。

Buff:+15%高温耐受性,-15%低海拔水域耐受性

鸟类

鸟是恒温的脊椎动物,身披羽毛,具有坚硬的喙鸟的卵为硬壳的蛋,其代谢率很高。鸟的心脏有四个腔,其还有很强壮的骨骼。大多数鸟类都会飞,气压足够高的世界很适合鸟类生存。

Buff:+15%高压耐受性,-15%低压耐受性

昆虫

昆虫是无脊椎动物,它们的身体并没有内骨骼的支持,体外有外骨骼。昆虫的身体分为三节,有六只腿、复眼及一对触角。地球上的昆虫种类繁多,已知物种超过100万,占到了所有已知有机物的一半以上。昆虫也将成为外星世界生态系统中的重要组成部分。

Buff:+100%出生率,-50%提供的支持

哺乳动物

与爬行动物及鸟类不同,哺乳动物具有新皮质、毛发、三块耳骨以及乳腺。它们能适应多种环境,这使得它们成为在新世界中设计有机物的绝佳范本。

Buff:+10%所有耐受性,+50%出生率

爬行动物

爬行动物是鸟类的近亲,属于四足总纲的羊膜动物,主要特征为身附鳞片、蛋壳坚硬、冷血。爬行动物适合在炎热环境中生存,是高温、高压世界的好选择。

Buff:+15%高温耐受性,+15%高压耐受性

陆生肉食动物

陆生肉食动物同陆生草食动物,都被简化成了五大类,并且均为两栖动物、鸟类、昆虫、哺乳动物、爬行动物。


其他

译名规定

TerraGenesis,又称《将行星地球化》《太空驻扎者》《太空殖民地》等,其中曾经滥用的且不被各方承认的中文译名为“行星改造”。

缩写是“TeG",国服官方钦定中文名为“飞跃星球”。

而“深空创世记”等十余个最终未被官方采用的名称,均有少量应用。


游戏名含义

Terra:外星的大地(神)。

Genesis:这个词最早出现于英语里是在15世纪的古英语圣经中,被赋予了圣经第一章:创世纪的意思。他的希腊语原词是Γένεση。Γένε即Gene,原始印欧语沿用最广泛的一个词根。

所以说以下是TerraGenesis的大致含义

  • 改造异星广阔的大地
  • 创造生命的天堂(生命的天堂一意来自圣经创世纪第一章第一节:In the begging, god created the heaven and the earth.)
  • 异星土地的重塑

一些事项

  • 关于时间设置bug,通过设置调整系统时间可以作弊,这点许多网友都知道,但作弊是不可取的。 有些玩家在用了时光机后就陷入了一个行为死循环: 改造星球全靠作弊,作弊完后调回原时间,被系统惩罚,气压爆表,怒删游戏。
7-3-1257.png
  • 然而官方在5.2之后增加了官方时光机,需要用能源点数,国服通常开局自带十八次免费加速机会(不需要花费能源点数)。
  • 关于破解版,破解版本身虽然对于玩家来说是笑笑而过的,但对于游戏官方来说却是沉痛打击,在百度贴吧TerraGenesis吧被钦定为官方讨论区的时候,也提到了关于破解版的态度:绝对反对。

官方相关

亚历山大·温恩

出生于20世纪某年某月某日,美国人。

关于这个人和他与蕾西·汉南创立的Edgeworks制作团队,我们了解的并不多。[1]但包括笔者在内的很多人都一致认为亚历山大·温恩是个技术大佬,程序肝帝。但是据说其头发非常稀疏


星漫科技
重庆星漫科技.png
名称 星漫科技
类型 有限责任公司
成立时间 2019年11月25日
总部地址 重庆市渝北区大竹林街道两江新区互联网产业园10栋11楼
员工人数 50+
母公司
主要作品 飞跃星球女巫布莱尔格子征战。(其他游戏尚未有资料,据称星漫已经获得了一百多个游戏的代理权)
相关人物
相关会社
网址 www.singmaan.com
星漫科技(重庆)
Commons-emblem-success.svg
这个条目曾经被作品作者 / 條目人物巡回过甚至编辑过
为玩家带来正版授权的海外经典,创造非一般的游戏体验,为国内外研发团队提供最佳发行方案,一起开启游戏盛典。
——公司主旨

星漫科技(Singmaan)的全名为“重庆星漫科技有限公司”,是一家位于重庆市的从事游戏制作和运营的企业,但严格意义上星漫是专门做代理和发布这一环的,尽管拥有修改游戏、内容创新的能力,作为2019年的新生企业,外加上没有代理过知名度高的游戏,星漫并不“火”。

其在2020年6月19日宣布代理该游戏(登上了Taptap),数天后,国际服退出App Store市场,除飞跃星球外,星漫号称拥有“100+”以上的游戏的代理权,但目前仅开放了五分之二左右,并仅有数个游戏进入测试版或发布状态。

相关条目:格子征战女巫布莱尔。(待补充)


胜利界面

盖亚之女通关版本

(采样了火星作为示例,为天堂)

解放界面的示例

解放。(国际服称之为独立)

(解放)是一条困难重重之路,你得把火星的人民从探险者转变为繁荣的文明。一些(你的人口)的人民现在把火星当作了家园,每天都有更多的人到达这里。

有了全新的、火星特有的艺术、音乐、科学、哲学,这座前殖民地终于成为了日益发展的星际社会中的一颗初级星球,也在人类不断演进的历史中扮演了重要角色。

你已经摆脱了异星势力的控制,火星的人民终于可以自由掌握自己的命运,他们拥有了全新、自主的人生。

这个曾经能消灭任何生命的荒凉世界已变为人类的美好家园。孩童在这个外星的露天自由玩耍已成为理所当然的事情。

在你的领导之下,(你选择的阵营)已成为了跨星球人化工作的最高权威。

新的社会在各个星球上如雨后春笋一般出现,每一个都是仿照你的集体主义(或金权政治)政府系统与生态经济(或工业经济)进行配置,着重发展经济(或科学)的。

同时,你也基本为关于地化改造的辩论画上了句号,身先士卒在其他星球进行积极的地化改造。

在(你的星球)上,人类历史翻开了新的篇章,你选择留在这里继续发展,还是去开拓其他行星的世界。

赫菲斯托斯族通关版本

(待补充)


同人延伸

《坑爹星系连环画》

是贴吧吧友关于游戏中“特拉比斯特-1星系”的恶搞。

旺卡图.png

卢奥莫克图.png

亚辛马哈图.png

艾甲图.png

达木图.png

阿兰尼耶尼图.png

奥斯塔拉图.png

贴吧系同人

国际版时期,该游戏的同人延伸有诞生于百度贴吧TerraGenesis吧的大批同人文章,而外网同人情况则不为人知。

梗创作

  • 营销号梗

例句:TerraGenesis是怎么回事呢,相信大家都很熟悉,那么TerraGenesis是怎么回事呢?可是事实就是这样,小编也很惊讶呢,好了,以上就是小编给大家带来的精彩内容了,我们下期再见!。

  • 勒忒机器人,魔怔小黄球

是起源于笔者桑撒撒塔罗的,见条目忘河星

外部链接与注解及相关视频

TerraGenesis Fandom Wiki(飞跃星球(TerraGenesis)英文Wiki)

《飞跃星球》 Taptap

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  1. 亡灵无冥曾与亚历山大脸书视频交流