壹陆的粥游沙盒
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Aksabun/data
--[[
完整复制整套单元,修改需要的值。未填的值填nil。
basename、isDelta 是必填项。
sabunList 无定义时,lastNum 是必填项。
isDelta 为 true 时,deltaX、deltaY、deltaW 是必填项。
useSprite 为 true 时,spriteFileName、spriteX、spriteY、spriteW、spriteH 是必填项。(保留供未来使用)
--]]
['name'] = { -- name 改为对应的查询名称(如'刻俄柏')
basename = 'basename' -- 必填:基础文件名(如'Akchar_2013_cerber_1')
isDelta = false -- 如果使用单独的抠脸图(而非全图差分),本值为true
useSprite = false -- 保留供未来使用
spriteFileName = nil -- 保留供未来使用
spriteX = nil -- 保留供未来使用
spriteY = nil -- 保留供未来使用
spriteW = nil -- 保留供未来使用
spriteH = nil -- 保留供未来使用
lastNum = 1 -- 最后一张差分图的编号;n>=1, n∈ℕ
sabunList = nil -- table提供的差分后缀列表,如{'2','3','4','6','9'}
separator = nil -- 差分后缀和基础文件名之间的分隔符,默认值为'_'
deltaX = nil -- 面部差分图片左上角的X轴位置(相对于底图的宽度);0<=n<=1
deltaY = nil -- 面部差分图片左上角的Y轴位置(相对于底图的高度);0<=n<=1
deltaW = nil -- 面部差分图片的宽度(相对于底图的宽度);0<=n<=1
deltaH = nil -- 面部差分图片的高度(相对于底图的高度),默认值与deltaW相同;0<=n<=1
deltaRot = nil -- 面部差分图片的旋转角度,单位为度(保留供未来使用)
charpopX = nil -- 在charpop模板中的X轴偏移值,单位为px,正值为向右偏移
charpopY = nil -- 在charpop模板中的Y轴偏移值,单位为px,正值为向下偏移
}
Aksabun


下方:第一张图为400px下的手打判断,第二张为1024px下的手打判断
400px(Aksabun模板默认)




700px(Akcharpop大小)




1024px(底图全尺寸)




Church
面板

生命上限
暂无数据
攻击
暂无数据
防御
暂无数据
法术抗性
暂无数据
再部署
暂无数据
部署费用
暂无数据
阻挡数
暂无数据
攻击速度
暂无数据
?
?
无分支数据?
攻击范围
源石
技艺
适应性
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
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特性
暂无资料
天赋
暂无资料
生命上限
暂无数据
攻击
暂无数据
防御
暂无数据
法术抗性
暂无数据
再部署
暂无数据
部署费用
暂无数据
阻挡数
暂无数据
攻击速度
暂无数据
源石
技艺
适应性
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
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特性
暂无资料
天赋
暂无资料
| 技能 | |
|---|---|
享受工业的魅力,将三个A瞬间合成一个超级A。化腐朽为神奇,富贵险中求。 让周围其他单位进入一个特定空间内进行一小时无氧运动。按照凯尔希医生的建议,他们都要减少碳水化合物摄入。 | |
| 该干员暂无后勤技能。 |
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