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Template:雷达图

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{{雷达图
|size=100
|text1=耐久|var1=100|num1=S
|text2={{color|red|攻击}}|var2=88|num2=A
|text3=防御|var3=66|num3=B
|text4=速度|var4=44|num4=C
|text5=特防|var5=22|num5=D
|text6={{color|blue|特攻}}|var6=0|num6=E
|color=#ee0
|bgcolor=#9cf
|ftcolor=#000
|numcolor=#000
|num=无效值
|shadowwidth=0
|shadowcolor=#fff
}}

参数说明:

  • 该模板目前只支持6边形的雷达图显示。最好不要让var的值大于size,否则会导致数据爆表。(就像例子中的一样)
  • width:决定父容器的宽,默认为size的两倍。实际大小将会算上padding值。
  • height:决定父容器的高,默认为size的两倍。实际大小将会算上padding值。
  • size:决定雷达图的实际最大显示尺寸,单位是px,默认是100。
  • text?:决定在雷达图上第?个轴的名称,默认文本是”数据”。
  • var?:决定在雷达图上第?个轴的数据长度,单位是px,默认是size参数的一半。
  • num?:决定在雷达图上实际显示的数字或文本,默认是对应的var?的数字。
  • color:决定雷达图的前景色,默认是#666。
  • bgcolor:决定雷达图的背景色,默认是#000。
  • ftcolor:决定所有轴的文字的默认颜色,默认是#000。
  • numcolor:决定num参数的文本颜色,默认是#fff。
  • rotate:决定雷达图的旋转情况,单位是deg,默认是0。
    • 由于坐标系转换的计算比较麻烦,暂时不提供自动适配位移功能,text的位移需要自己调节。
    • 目前较好的做法是,使用90度旋转,让雷达图看起来是横置了,理论上应该是要和30度的旋转是一样的,但实际上并不一样。
  • num:决定是否显示num参数的内容,默认是显示,有效参数是“none”(不显示)。
  • shadowwidth:文字阴影大小,默认为0(不显示阴影)。
  • shadowcolor:文字阴影颜色,默认为#fff。

示例:

特攻
特防
攻击
防御
耐久
速度
E
D
A
B
S
C


耐久
炮击
机动
航空
防空
雷击
C
C
B
E
C
B


(64*61)/(64+61)
臀围
(61*52)/(61+52)
腰围
胸围
(52*64)/(52+64)
64
52
61