2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
Module:Psk/Property names
跳转到导航
跳转到搜索
这里是《真·女神转生》大系数据编纂和样式设计统一模块 “模块:Psk” 数据库。
Property names 数据库关键字说明 | |
---|---|
表头 | (默认)关键字写法。 (请勿擅自修改) |
罗列项 | 关键字的其他替代写法,包括中文(简体/繁体)写法、英文写法,包括简写和繁琐写法。 (根据需要增添,宁滥毋缺) |
local property_names = {
image = { '图', '图片', '插图', 'Image', 'image' },
quote = { '臺詞', '台词', 'Quote', 'quote', 'FusedQuote', 'fusedquote', 'fquote1' },
profile = { '簡介', '简介', '介紹', '介绍', '紹介', 'Profile', 'profile', 'FusingQuote', 'fusingquote', 'fquote2', 'Password', 'password' },
vanilla = { 'Vanilla', 'vanilla' },
enemy = { '敵人', '敌人', '敵', '敌', '怪物', '怪', 'Enemy', 'enemy' },
boss = { 'BOSS', 'Boss', 'boss' },
guest = { 'Guest', 'guest', 'Guest1', 'guest1', 'Guest2', 'guest2' },
alignment = { 'Alignment', 'Align', 'alignment', 'align', default = '?' },
formation = { 'Formations', 'formations', 'Formation', 'formation', 'Form', 'form', default = '' },
hp = { 'HP', 'hp', 'HitPoints', 'HitPoint' },
mp = { 'MP', 'mp', 'ManaPoints', 'ManaPoint', 'SP', 'sp', 'PP', 'pp' },
maxhp = { 'maxhp', 'MaxHP', 'Maxhp', 'MAXHP' },
maxmp = { 'maxmp', 'MaxMP', 'Maxmp', 'MAXMP', 'MaxSP', 'Maxsp', 'MAXSP', 'MaxPP', 'Maxpp', 'MAXPP' },
level = { '等級', '等级', '級別', '级別', '級', '级', 'Level', 'level', 'Lv', 'lv', 'lvl', 'LV', 'LVL', 'Rank', 'rank', default = '?' },
race = { '種族', '种族', '大種族', '大种族', 'Race', 'race', 'Clan', 'clan', 'species', 'Order', 'order' },
order2 = { 'Order2', 'order2' }, -- P1 PSP 版的顺序和原版不同
arcana = { '阿爾卡那', '阿尔卡那', '阿爾卡納', '阿尔卡纳', '阿卡那', '阿卡那', '阿卡納', '阿卡纳', 'Arcana', 'arcana' },
class = { 'Class', 'class' },
etype = { '大屬性', '大属性', '類型', '类型', 'Type', 'type', 'etype', 'align' },
element = { '屬性', '属性', '攻擊屬性', '攻击属性', 'Element', 'element', 'Subtype', 'subtype' },
affinity = { '親和力關聯', '親和力關聯', '親和力', '亲和力', '親和', '亲和', 'Affinity', 'affinity' },
bonus = { '獎勵', '奖励', 'Bonus', 'bonus' },
mag = { 'MAG Per Step', 'MAG', 'Mag', 'mag', 'Mag Drop', 'Magnetite', 'magnetite' },
cp = { 'CP', 'cp' },
condition = { 'Condition', 'condition', 'Conditional', 'conditional', 'MAG Cost', 'Cost', 'CP' },
summoncost = { 'MAG Summon', 'summoncost' },
normal = { '普通掉落物品', '標準掉落物品', '标准掉落物品', '普通掉落', '標準掉落', '标准掉落', '掉落物品', '掉落品', '掉落', '普通', '標準', '标准', 'Normal', 'normal', 'Drops', 'drops', 'Drop', 'drop' },
rare = { '稀有掉落物品', '稀有掉落', '稀有', 'Rare', 'rare' },
drop1 = { 'Drop1', 'drop1' },
drop2 = { 'Drop2', 'drop2' },
drop3 = { 'Drop3', 'drop3' },
dropc = { 'DropC', 'Dropc', 'dropc' },
preturn = { '道具化', '羁绊物', 'Return', 'Return Item', 'Heart', 'heart' },
card = { '塔羅牌', '塔罗牌', '技能卡', '卡', 'Cards', 'cards', 'Card', 'card', 'Tarot', 'tarot', 'Tarot Card Number', 'Extract', 'extract' },
fragment = { '犧牲', '牺牲', 'Fragment', 'fragment' },
totem = { 'Totem', 'totem' },
material = { '素材卡', '素材', '材料', 'Material', 'material' },
evolvef = { 'evolved from', 'Evolvedfrom', 'evolvef' },
evolvefl = { 'Evolvedfromlevel', 'evolvefl' },
evolvet = { 'evolves into', 'Evolveinto', 'evolvet' },
evolvetl = { 'Evolveintolevel', 'evolvetl' },
fusion = { '合成表', '合成', '合體', '特殊合體', '合体', '特殊合体', 'Fusion', 'fusion', 'Specialfusion', 'special fusion' },
requiredquest = { 'Requiredquest', 'requiredquest' },
relatedquest = { 'Relatedquest', 'relatedquest' },
type1 = { 'Type1', 'type1' },
type2 = { 'Type2', 'type2' },
type3 = { 'Type3', 'type3' },
desc1 = { 'Description1', 'description1' },
desc2 = { 'Description2', 'description2' },
desc3 = { 'Description3', 'description3' },
unknown = { '潛在能力', '潜在能力', 'Unknown Power', 'unknown' },
investigate = { 'Investigate', 'investigate', 'Investigation', 'investigation', default = '' },
call = { 'Call', 'CALL', 'call', default = '' },
spell = { '技能類型', '技能类型', 'Spell', 'spell', 'SPL', 'Spl', 'spl', 'SP', 'Sp', 'sp', default = '' },
support = { '輔助', '辅助', 'Support', 'support', default = '' },
number = { 'NO', 'no', 'Number', 'number', default = '' },
equip = { 'Equipment', 'equipment', 'Equip', 'equip', default = '' },
move = { 'Movement', 'MOVEMENT', 'movement', 'Move', 'MOVE', 'move', default = '' },
movetype = { 'Move Type', 'move type', 'movetype', default = '' },
power = { 'Power', 'POWER', 'power', 'Pwr', 'PWR', 'pwr', default = '' },
might = { 'Might', 'MIGHT', 'might', 'Mgt', 'MGT', 'mgt', default = '' },
exclusive = { 'Exclusive', 'exclusive' },
personality = { '性格', '個性', '个性', '性情', 'Personality', 'personality', 'PSRN' },
traits = { '特性', 'Traits', 'traits', 'Trait', 'trait' },
ptraits = { 'PersonaTraits', 'Personatraits', 'personatraits', 'PersonaTrait', 'Personatrait', 'personatrait', 'PTrait', 'Ptrait', 'ptrait' },
convo = { '仲魔交涉', '交涉', '特殊對話', '特殊对话', '對話', '对话', '談判用P', '谈判用P', '談判', '谈判', 'special conversation', 'Conver', 'conver', 'Convo', 'convo', 'PTalk', 'Ptalk', 'ptalk' },
recruit = { 'Recruit', 'recruit', 'Confine', 'confine', 'Confinable', 'confinable', default = '' },
obtain = { 'Obtainable', 'obtainable', 'Obtain', 'obtain', default = '' },
turnicon = { 'Turnicon', 'turnicon', 'turn', 'icon' },
noa = { 'NOA', 'NOH', 'noa', 'noh', 'Normalattack', 'Basicattack', 'Regularattack', 'normalattack', 'basicattack', 'regularattack', 'AttackType', 'attacktype', 'Att Type', 'Range', 'range', default = '' },
hit = { 'Hit', 'HIT', 'hit', 'PHit', 'PHIT', 'phit', default = '' },
atk = { '物理攻擊', '物理攻击', '物攻', '攻击', '攻', 'Attack', 'ATTACK', 'attack', 'ATK', 'Atk', 'atk', 'ATT', 'Att', 'att', 'PATK', default = '' },
def = { '物理防禦', '物理防御', '物防', '防禦', '防御', '防', 'Defense', 'DEFENSE', 'defense', 'DEF', 'Def', 'def', 'BDEF', 'PHYSDEF', 'PhysDef', 'pd', default = '' },
matk = { '魔法攻擊', '魔法攻击', '魔攻', 'MAttack', 'mAttack', 'MATK', 'MAtk', 'Matk', 'matk', 'MAATK', 'md', default = '' },
mdef = { '魔法防禦', '魔法防御', '魔防', 'MDefense', 'mDefense', 'MDEF', 'MDef', 'Mdef', 'mdef', 'MADEF', 'MagDef', 'MD', default = '' },
mpw = { 'MPower', 'mpower', 'MPW', 'MPw', 'Mpw', default = '' },
mef = { 'MEffect', 'meffect', 'MEF', 'MEf', 'Mef', 'MHIT', 'mhit', default = '' },
itin = { 'ITIN', 'itin', 'Intuition', 'intuition', default = '' },
wllpow = { 'WLLPOW', 'wllpow', 'Will Power', 'will power', default = '' },
dvnprt = { 'DVNPRT', 'dvnprt', 'Divine Protestion', 'divine protestion', default = '' },
avd = { 'Avoid', 'avoid', 'AVD', 'Avd', 'avd', 'Evasion', 'Eva', 'eva', default = '' },
critical = { '暴击', 'Critical', 'critical', 'Crit', 'CRIT', 'crit', 'CRI', 'cri', 'CRT', 'crt', default = '' },
critdef = { 'CritDef', 'cd', default = '' },
stagger = { '倒地值', 'staggergauge', 'Staggergauge', 'StaggerGauge', 'Stagger', 'Gauge', 'gauge' },
restype = { 'restype' },
res = { 'Resistance', 'resistance', 'RES', 'Res', 'res', 'Ailmentresistance', 'ailmentresistance', default = '' },
growth = { '成长', 'Growth', 'growth', 'Grow', 'grow', default = '' },
feature = { 'Features', 'features', 'Feature', 'feature', default = '' },
seealso = { 'SeeAlso', 'seealso' },
almres = { 'Almightyresistance', 'almightyresistance', default = '' },
str = { '力量', '力', 'Strength', 'strength', 'STR', 'Str', 'str', 'ST', 'St', 'st', default = '' },
int = { 'Intelligence', 'intelligence', 'INT', 'Int', 'int', 'IN', 'In', 'in', 'Wisdom', 'wisdom', 'WSM', 'wsm', default = '' },
magic = { '魔力', '魔', 'Magic', 'magic', 'MGC', 'Mgc', 'mgc', 'MAG', 'Mag', 'mag', 'MA', 'Ma', 'ma', default = '' },
vit = { '耐力', '耐', 'Vitality', 'vitality', 'VIT', 'Vit', 'vit', 'VI', 'Vi', 'vi', 'Endurance', 'endurance', 'EN', 'En', 'en', 'END', 'End', 'end', 'ENDU', 'Endu', 'endu', 'Stamina', 'stamina', 'STM', 'Stm', 'stm', default = '' },
vit2 = { 'VIT2', 'Vit2', 'vit2', 'VI2', 'Vi2', 'vi2', },
dex = { '靈巧', '灵巧', '巧', 'Dexterity', 'dexterity', 'DEX', 'Dex', 'dex', 'DX', 'Dx', 'dx', 'Technique', 'technique', 'Technicality', 'technicality', 'TEC', 'Tec', 'tec', default = '' },
dex2 = { 'DEX2', 'Dex2', 'dex2', 'DX2', 'Dx2', 'dx2', },
agl = { '速度', '速', 'Agility', 'agility', 'AGL', 'Agl', 'agl', 'AGI', 'Agi', 'agi', 'AG', 'Ag', 'ag', 'Speed', 'speed', 'SPD', 'Spd', 'spd', 'Sp', default = '' },
quick = { 'Quick', 'quick', 'QCK', 'Qck', 'qck', default = '' },
luc = { '運氣', '运气', '運', '运', 'Luck', 'luck', 'LCK', 'Lck', 'lck', 'LUC', 'Luc', 'luc', 'LUK', 'Luk', 'luk', 'LU', 'Lu', 'lu', default = '' },
chm = { 'CHM', 'chm', 'Charm', 'charm', default = '' },
weapon = { 'Weapon', 'WEAPON', 'weapon', default = '' },
boost = { 'Boost', 'boost' },
resist = { '耐性', '耐', '抗性', '抗', 'Resist', 'Resists', 'resist', 'resists' },
block = { '無效', '无效', '無', '无', 'Block', 'Null', 'Immune', 'Shield', 'Void', 'block', 'null', 'immune', 'shield', 'void' },
absorb = { '吸收', '吸', 'Absorb', 'Absorbs', 'Drain', 'Drains', 'absorb', 'absorbs', 'drain', 'drains' },
reflect = { '反射', '反彈', '反弹', '反', 'Reflect', 'Reflects', 'Repel', 'Repels', 'reflect', 'reflects', 'repel', 'repels' },
weak = { '弱點', '弱点', '弱', 'Weak', 'weak', 'Weakness', 'weakness' },
frail = { 'Frail', 'frail' },
phys = { '物', '物理', 'Phys', 'Physical', 'phys', 'physical' },
pierce = { '貫穿', '貫穿', '貫', '贯', '射', '射擊', '射击', 'Pierce', 'pierce', 'Stab', 'stab', 'Ranged', 'ranged', 'RN', 'Rn', 'rn' },
gun = { '槍', '枪', '槍械', '枪械', 'Gun', 'gun' },
closerange = { 'CloseRng', 'cr' },
longrange = { 'LongRng', 'lr' },
onehand = { '1h', '單手劍', '单手剑', '單手', '单手', '單', '单' },
twohand = { '2h', '雙手劍', '双手剑', '雙手', '双手', '雙', '双' },
sword = { '劈斬', '劈斩', '斬', '斩', '劍', '剑', 'Sword', 'sword', 'SW', 'Sw', 'sw', 'Cut', 'cut', 'Slash', 'slash', 'Sl', 'SL', 'sl' },
spear = { '矛', '矛頭', '矛头', 'Spear', 'spear', 'Sp', 'Lance', 'lance'},
axe = { '斧', '斧頭', '斧头', '斧子', 'Axe', 'axe', 'AX', 'Ax', 'ax' },
whip = { '鞭', '鞭子', 'Whip', 'whip', 'WP', 'Wp', 'wp' },
thrown = { '投', '擲', '掷', '投擲', '投掷', '拋擲', '拋掷', 'Thrown', 'thrown', 'Throw', 'throw', 'TH', 'Th', 'th' },
arrow = { '箭', '弓', '弓箭', '箭頭', '箭头', '射箭', 'Arrows', 'Arrow', 'arrows', 'arrow', 'AR', 'Ar', 'ar', 'Bow', 'bow' },
fist = { '拳', '拳頭', '拳头', '拳擊', '拳击', 'Fist', 'fist', 'FS', 'Fs', 'fs' },
handgun = { '手槍', '手槍', '手', 'Handgun', 'handgun', 'HG', 'Hg', 'hg' },
machinegun = { '機槍', '机枪', '機', '机', '機關槍', '机关枪', 'Machinegun', 'machinegun', 'MG', 'Mg', 'mg' },
shotgun = { '霰彈槍', '散弹枪', '霰', '散', '霰彈', '散弹', 'Shotgun', 'shotgun', 'SG', 'Sg', 'sg' },
rifle = { '步槍', '步枪', '步', 'Rifle', 'rifle', 'RI', 'Ri', 'ri' },
strike = { '打擊', '打击', '擊', '击', '打', '刺', 'Strike', 'strike', 'SK', 'Sk', 'sk', 'Bash', 'bash' },
tech = { '技巧', '技術', '技术', '技', 'Tech', 'TECH', 'tech', 'TE', 'Te', 'te', },
rush = { '快速', '快', '衝刺', '冲刺', '衝擊', '冲击', '猛衝', '猛冲', '衝', '冲', 'Rush', 'rush', 'RU', 'Ru', 'ru', 'Havoc', 'havoc', 'HV', 'Hv', 'hv' },
fire = { '火', '火焰', '火炎', 'Fire', 'fire', 'FI', 'Fi', 'fi' },
water = { '水', 'Water', 'water', 'WT', 'Wt', 'wt' },
earth = { '土', '地', '土地', '地動', '地动', 'Earth', 'earth', 'ER', 'Er', 'er' },
ice = { '冰', '冰凍', '冰冻', 'Ice', 'ice', 'IC', 'Ic', 'ic' },
elec = { '電', '电', '雷電', '雷电', '電擊', '电击', 'Electricity', 'electricity', 'ELEC', 'Elec', 'elec', 'EL', 'El', 'el', 'Lightning', 'lightning', 'LIT', 'Lit', 'lit' },
wind = { '風', '风', '疾風', '疾风', '風動', '风动', 'Wind', 'wind', 'WI', 'Wi', 'wi' },
force = { 'Force', 'force' },
nuke = { '核', '核熱', '核热', 'Nuclear', 'nuclear', 'Nucl', 'nucl', 'Nuke', 'nuke', 'NC', 'Nc', 'nc' },
blast = { '爆', '炸', '爆炸', '爆破', 'Blast', 'blast', 'BL', 'Bl', 'bl' },
gravity = { '重', '重力', '引力', 'Gravity', 'gravity', 'GR', 'Gr', 'gr' },
psy = { '念', '念動', '念动', '心理', 'Psychic', 'psychic', 'Psy', 'psy', 'Psi', 'psi', 'PS', 'Ps', 'ps' },
expel = { '光', '光明', '光照', '照射', '逐', '驱逐', 'Expel', 'expel', 'EX', 'Ex', 'ex', 'Light', 'light', 'LI', 'Li', 'li', 'Holy', 'holy' },
bless = { '祝', '祝願', '祝愿', '祝福', 'Bless', 'bless' },
miracle = { '奇', '奇跡', '奇迹', '玄學', '玄学', 'Miracle', 'miracle', 'MI', 'Mi', 'mi' },
death = { '死', '亡', '死亡', '死神', 'Death', 'death', 'DE', 'De', 'de' },
dark = { '暗', '黑暗', 'Darkness', 'darkness', 'Dark', 'dark', 'DK', 'Dk', 'dk' },
curse = { '咒', '呪', '咒怨', '呪怨', '詛咒', '詛呪', '诅咒', 'Curse', 'curse', 'CU', 'Cu', 'cu' },
nerve = { '精神', '神精', 'Nerve', 'nerve', 'NR', 'Nr', 'nr' },
mind = { '理智', 'Mind', 'mind', 'MN', 'Mn', 'mn' },
hiero = { '???', 'hiero', 'Hiero', '问', 'Hieroglyphein', 'hieroglyphein' },
mystic = { 'Mystic', 'mystic', 'mys' },
poison = { 'Poison', 'poison' },
paralyze = { 'Paralyze', 'paralyze', 'Paralysis', 'paralysis', 'Para', 'para', 'Stun', 'stun' },
stone = { 'Stone', 'stone', 'Petrify', 'petrify', 'Petrification', 'petrification', 'Petra', 'petra' },
strain = { 'Strain', 'strain' },
sleep = { 'Sleep', 'sleep', 'Asleep', 'asleep' },
charm = { 'Charm', 'charm' },
mute = { 'Mute', 'mute', 'Seal', 'seal' },
fear = { 'Fear', 'fear' },
bomb = { 'Bomb', 'bomb' },
rage = { 'Rage', 'rage' },
ko = { 'KO', 'ko', 'instkill', 'kill' },
panic = { 'Panic', 'panic', 'Confusion', 'confusion', 'Confuse', 'confuse' },
down = { 'Down', 'down' },
stbind = { 'St Bind', 'stbind' },
mabind = { 'Ma Bind', 'mabind' },
agbind = { 'Ag Bind', 'agbind' },
racial = { 'Racial', 'racial' },
alm = { '萬能', '万能', '萬', '万', 'Almighty', 'almighty', 'ALM', 'Alm', 'alm', 'AL', 'Al', 'al' },
inherit = { '繼承', '继承', 'Inherit', 'inherit', 'Inheritance', 'inheritance' },
moon = { 'Moon', 'moon' },
forceslot = { 'ForceSlot', 'forceslot', default = '' },
wild = { 'Wild Effects', 'wild' },
yen = { '金錢', '金钱', 'Yen', 'yen', 'Money', 'money', 'Macca', 'macca', 'Dollar', 'dollar' },
xp = { '經驗', '经验', '經驗值', '经验值', 'EXP', 'Exp', 'exp', 'Karma', 'karma', 'XP', 'Xp', 'xp' },
location = { 'Location', 'location' },
skills = { '技能表', '技能', '技能名稱', '技能名称', 'Skills', 'Skill1', 'Skill 1', 'skills', 'Skill', 'skill' },
extra = { 'Extra', 'extra', },
dskills = { 'Skillds', 'SkillD1', 'Skilld1', 'Skilld 1', 'skillds', 'Skilld', 'skilld', 'DSkills', 'dSkills', 'Dskills', 'dskills', 'DSkill', 'dSkill', 'Dskill', 'dskill' },
fskills = { '組合技能', '组合技能', '合體技能', '合体技能', '合體技', '合体技', 'FSkill', 'FSkill1', 'Fskill', 'Fskill1', 'fskill', 'fskill1', 'FSkills', 'Fskills', 'fskills', 'Combo1', 'combo1', 'Combos', 'combos', 'Combo', 'combo' },
pskills = { 'Passives', 'Passive', 'Passive1', 'passives', 'passive', 'pskill', 'pskills', 'D-Skill1', 'D-Skill', 'D-Skills', 'dskills', 'dskill' },
askills = { 'AucSkill', 'AucSkills', 'AucSkill1', 'aucskill', 'aucskills', 'askill', 'askills', 'Item1', 'Items', 'items', 'Item', 'item' },
apskills = { 'AucPassives', 'AucPassive', 'AucPassive1', 'aucpassives', 'aucpassive', 'apskill', 'apskills' },
cskills = { '连携技能', 'C技', '蓄力技能', 'ComboAttacks', 'ComboAttack', 'Comboattack', 'comboattack', 'ComboSkill', 'Comboskill', 'comboskill', 'ChargeAttacks', 'ChargeAttack', 'Chargeattack', 'chargeattack', 'ChargeSkill', 'Chargeskill', 'chargeskill', 'Cskills', 'CSkills', 'cSkills', 'Cskill', 'CSkill', 'cSkill', 'cskill' },
specialty = { 'specialty', 'Specialty', 'specialties', 'Specialties', },
nocat = { 'nocat', 'nocate', },
}
return property_names