Ghastasaucey
基本资料 | |
本名 | Ghastasaucey |
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别号 | Ghasty,魂,恶魂,恶魂酱,恶魂醋 |
瞳色 | 紫瞳 |
年龄 | 5岁 |
萌点 | furry,兽人,萝太,正太,正莉 |
活动范围 | 所处世界观内 |
所属团体 | GHTR绮想馆 |
个人状态 | (存活) |
性别 | 雌雄同体 |
性格 | 友善,可爱,随意,沙雕,严谨,狠毒,会让所有事情往更游戏性的方向发展的性格。显然,绝大多数情况不能同时展现出来 |
喜欢的 | 毛绒绒的东西;可被量化的东西 |
讨厌的 | 会把毛几乎全部打湿的东西 |
Ghastasaucey是PVZ改版GHTR系列的作者及其作品中的角色。
简介
Ghastasaucey是PVZ改版GHTR系列的作者及其作品中的角色。
由于名称过场,且前半部分为Ghast,因此经常被称之为“恶魂”。
指版本作者时,其非常喜欢创造一些奇怪的合成词,如GHtr版的最终BOSSDevirit,是由两个英文单词拼起来的devil+Spirit,以及GhTr中的荷鲁斯以及白隅兰。
其早期制作改版时非常随意,这一点在早期作品Ghtr中体现的淋漓尽致。TBF:魂的黑历史的话基本集中在Gh,看见什么大屑的特性或者关卡 八成他当时都以他喜欢为由不改,例如CB1-10那个无的放矢的投篮车。
顺带一提,讨厌女装相关的玩笑,其在这方面的加点几乎为0。
指作品人物时,其是在相应世界内很正常的一个角色,但是会努力把世界向更有游戏性的方向发展。
在其自身的世界观内(即不为联动时出现),这一点表现的更加明显。
下文中,若没有特殊说明,默认指作为作品人物时的Ghastasaucey。
外貌
全身毛绒绒,骨骼构造大多时候贴近狼,毛色(正常情况下)通体绿,脖颈、腹部、耳内部为白色,尾部为较深的绿色,瞳孔紫色,头顶有一撮粉色的软毛(实则为雄花,雌花与动物类似位于体内)。
绿色部分在长期缺乏光照会向白色靠拢。冬季也可以主动变为白色;绿色部分、白色部分在精神状态或健康状态欠佳时会向黄色靠拢,秋季也可以主动变为黄色,变色即是可以主动变色以适应环境。
本体有毒,且DNA的碱基与正常生物不同。本体实际上对应植物的叶。
形象实际上参考了现实中的蓟属与《植物大战僵尸》中的导向蓟。
装饰品
挂件:勾玉项链,颜色为银色,上下两半是分开的,可打开,打开后为一张照片。实则为其的根。
物件:伞,伞面紫色,中心有绿色水晶,从中心向外辐射出8条直线,直线的1/4、2/4、3/4处为A,B,C位,8条直线依次在(无),C位,B位,BC位,A位,AC位,AB位,ABC位有更深一些的紫色菱形图案。为武器性质用处特别多,除了用于挡雨。实则为其的茎。
伞的菱形图案的排列顺序实际上对应着3位二进制的8种可能,排列顺序也是由000递增至111。
伞与勾玉本质都是身体的一部分,勾玉严格来讲是本体,在勾玉离体后,本体会逐渐变黄而枯萎,然后在勾玉处再生。而伞可以隐藏,离体会导致本体能力下降。
能力设定
①由于为植物,拥有不弱的再生能力
②由于为植物,离体的部分可以根据大小脱分化再分化成sprout-1,sprout-2,sprout-3,sprout-4。sprout与其共享意识,且sprout-4可以与本体互换(互换具体过程为sprout-4脱分化再分化为勾玉,原本体及其装饰品凋亡)。
↑由受精卵发育而成的sprout拥有进化的能力,最高依然是sprout-4
↑sprout-1是漂浮的种子样,sprout-2是一些小些的植物幼苗,sprout-3是发育更大一些的植株,sprout-4是完整的一颗蓟
③CODEBLOCK实际上是neta了C/C++集成开发环境Code::Blocks
技能描述:在拥有权限的世界观,本体完整的情况下,拥有读取、更改、增添、删除、运行或终止运行游戏代码的能力。
↑本体完整包括勾玉项链与伞
↑有权限包括:自己创造的世界观,被授予权限的世界观,夺得权限的世界观。
↑该能力第二功能是保持Ghastasaucey的正常行动。因为植物本来是做不到这些的。这是能力的基础功能,可以无视权限与本体完整的限制。
↑能力优先级很高,且与角色绑定。
↑这个能力是一些其他设定的根源,如Ghastasaucey的长相也不是这么像狼,这个长相是能力的第二功能维持的(本来就是一个普通的蓟花而已),实际上它也可以虚幻出其他长相,亦或者让自己的骨骼结构(实际也是虚化的)接近人类或彻底狼化。狼的形象是纯粹的喜好原因。
↑如果是在自己的世界观,还可以把能力暂时转交出去(但是这个能力很难用,所以很少会转交)
↑其死亡可以以摧毁本世界观目前进度为代价跳转到另一符合要求的世界观
能力①②是从植物种族发展而来的能力,而能力③的设计更多的是在世界内体现游戏作者的意志。由于能力自由度过高,导致让这个角色ooc都不是很容易
关于GHtr
本篇中提及的均为作为游戏作者的Ghastasaucey。
这个设定上是第一作Ghtr的续作,实际上时间线要晚于第三作GhTr。
偏向于一代风的改版,特性属于当时超前的一匹。
拥有大量东方Project,王国保卫战系列等游戏的元素,淋漓尽致的体现了其尤其爱好neta梗 小 鬼的特点。
迄今为止尚未完成,敬请期待。
关于GhTr
本篇中提及的均为作为游戏作者的Ghastasaucey。
这是它的最新作,该版本是颠覆性的改版。依旧保持了经常玩梗与双关迫害英文翻译的特点。
该版本平衡性、游戏体验、游戏优化相对Ghtr、GHtr有质的提升,是其游戏制作理念完善后的作品。
它对GhTr版本倾注了足够的热爱与真挚,但是不可否认的存在一些玩家:总想着无脑通关,或即便技术不够依旧初见选择IMPOSSIBLE难度,被打个落花流水就到处询问攻略实际上他们中的大多压根没看任何植物介绍,也没看任何规则页面,之后仍旧过不去,就到处询问植物和僵尸的特性其实你们应该去查GhTrWiki,里面写的清清楚楚,为减少此现象,其制作了一个内置的保姆级教程,争取让连原版都没接触过的人也能玩懂但是玩改版的有几个没玩过原版。
顺带一提,此版本是Ghastasaucey作为游戏角色首次正式登场先前改版有提名的作品,游戏内极为可爱,而且可以被rua卖萌属性被点满了,具体如下:
在让你种植豌豆射手时如果一直不按要求去做,就会触发这段对话——请这位玩家不要调戏NPC QWQ。这样吧,完成这个操作我让你rua我1分钟,好吗?
在你使用时停时不按要求去做,就会触发这一段对话——拜托,别逗我玩了,这一点也不好笑!正常的做完这些操作,之后我让你rua我一会,好吗?
你结束教程时触发的对话——摸摸~~~拾取这个奖杯,正式开启你的旅程吧!我先回窝睡觉了,再见~~~
在你迟迟不肯结束教程时触发的对话——你是想跟我聊天吗?目前不行哦~而且我更觉得你像是在找彩蛋~
如果你仔细观察你会发现,Ghastasaucey经常使用“嗷呜嗷”这个词,这可能是针对叫声嗷呜的进一步延伸。
注释与外部链接
GhTr Wiki:https://pvzghtrpv.fandom.com/zh/wiki/