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波风水门「秽土转生」

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秽土水门立绘.png
基本资料
本名 波风水门
声优 森川智之
外号 死水,澡堂门师傅(增强前),阴间父子(增强后+金鸣上线),最长CD的男人(削弱后)
品级 S
编号 006510
收集属性 攻击
招募称号 跨时空思念

忍者介绍

波风水门「秽土转生」是《火影忍者手游》中2020年1月10日上线的S级高级招募忍者,由战斗策划【宁次】制作!

特点

波风水门「秽土转生」拥有换位机制,以及强化机制后刷新技能CD以及令技能附加抓取效果,并且还有可以快速,可追踪的螺旋丸!这些机制令秽土水门成为机动性极其强力的忍者。

获取途径

高级招募(2020.1.10开启,已结束)

碎片获取

  • 特权商店(V1开启,680金币/1片)
  • 特权月直购(V1开启,648元/25片)
  • 许愿宝库(不定时开放,暂时结束)

技能

常态
普攻:普攻
普通攻击
共6A
  • 1A苦无横击平推,2A踢一脚平推,3A投出苦无平推(可附加飞雷神标记),4A神速扫击并击飞,5A向地面投出苦无(令地面留下苦无),6A手持苦无突进。
一技能:超时空闪光燕舞连段
超时空闪光燕舞连段
冷却时间:12秒
  • 水门朝前丢出飞雷神苦无,然后利用飞雷神之术进行连续瞬移攻击。
  • 特殊释放(超时空闪光燕舞连段·空):普通状态下长按会瞬身到更高位置再释放飞雷神。
  • 特殊机制(完美九尾人柱力):能量条满时会包裹查克拉外衣再使用飞雷神。
  • 特殊机制(飞雷神之术·换位):技能出招和收招阶段可以按普攻键和地面的飞雷神苦无交换位置;起手交换位置后再按技能键依然可以实现长按效果,但每次换位增加3秒冷却。
二技能:疾风超级闪光螺旋丸
疾风超级闪光螺旋丸
冷却时间:10秒
  • 水门把螺旋丸融入自己的各种自创招式之中,向前突进攻击敌人。
  • 特殊释放(飞雷神·二段):当敌人有飞雷神标记时,长按会直接出现在敌人头顶使用螺旋丸攻击。
  • 特殊机制(完美九尾人柱力):能量条满时会包裹查克拉外衣再使用螺旋丸。
  • 特殊机制(飞雷神之术·换位):技能出招和收招阶段可以按普攻键和地面的飞雷神苦无交换位置;起手交换位置后再按技能键依然可以实现长按效果,但每次换位增加3秒冷却。
奥义名称:螺旋闪光飞轮舞吼四式
螺旋闪光飞轮舞吼四式
需要4点奥义点
  • 水门投出已贴有飞雷神术式的苦无,利用闪光弹散发出刺眼的黄色电光,让对方误以为是阻碍视线的忍术,然后和分身一起利用螺旋丸给敌人致命一击。
特殊机制名称:飞雷神之术
飞雷神之术
具体查看描述
  • 普攻可以朝地面丢一个飞雷神苦无,普攻第一下按下后短暂松开再按下,可以直接跳起丢苦无,普攻时摇杆向上或向下可以控制苦无出现的位置。
  • 技能出招和收招阶段可以按普攻键和地面的飞雷神苦无交换位置;起手交换位置后再按技能键依然可以实现长按效果,但每次换位增加3秒冷却。
  • 每释放一次技能可以增加能量条,能量条满后可以无需冷却立即释放一次强化技能。
强化
普攻:普攻
普通攻击
共6A
  • 1A苦无横击平推,2A踢一脚平推,3A投出苦无平推(可附加飞雷神标记),4A神速扫击并击飞,5A向地面投出苦无(令地面留下苦无),6A手持苦无突进。
一技能:超时空闪光燕舞连段
超时空闪光燕舞连段
冷却时间:0秒
  • 当处于能量条满时,使用此技能改为水门投出大量的飞雷神苦无,向前方连续闪击后突进斩出,期间处于无敌状态。
  • 特殊机制(飞雷神之术·换位):技能出招和收招阶段可以按普攻键和地面的飞雷神苦无交换位置;起手交换位置后再按技能键依然可以实现长按效果,但每次换位增加3秒冷却。
二技能:疾风超级闪光螺旋丸
疾风超级闪光螺旋丸
冷却时间:0秒
  • 当处于能量条满时,使用此技能水门突进使用螺旋丸的速度提升。
  • 特殊释放(九尾疾空天送螺旋丸):敌人有标记时长按技能,则改为使用分身把敌人抓到面前,自身使用螺旋丸攻击敌人。
  • 特殊机制(飞雷神之术·换位):技能出招和收招阶段可以按普攻键和地面的飞雷神苦无交换位置;起手交换位置后再按技能键依然可以实现长按效果,但每次换位增加3秒冷却。
奥义名称:螺旋闪光飞轮舞吼四式
螺旋闪光飞轮舞吼四式
需要4点奥义点
  • 水门投出已贴有飞雷神术式的苦无,利用闪光弹散发出刺眼的黄色电光,让对方误以为是阻碍视线的忍术,然后和分身一起利用螺旋丸给敌人致命一击。
特殊机制名称:飞雷神之术
飞雷神之术
具体查看描述
  • 普攻可以朝地面丢一个飞雷神苦无,普攻第一下按下后短暂松开再按下,可以直接跳起丢苦无,普攻时摇杆向上或向下可以控制苦无出现的位置。
  • 技能出招和收招阶段可以按普攻键和地面的飞雷神苦无交换位置;起手交换位置后再按技能键依然可以实现长按效果,但每次换位增加3秒冷却。
  • 每释放一次技能可以增加能量条,能量条满后可以无需冷却立即释放一次强化技能。

平衡性调整

2020.4.9

波风水门[秽土转生]: 极高的机动能力是水门最大的特色,出于平衡性考虑在制作时将他的伤害能力进行部分限制。观察后台数据时发现他的表现低于设计目标,因此这次会在伤害能力上进行增强。但同时也发现随着玩家熟练度的提高,水门的各项数据都处于上升趋势。所以这次的调整会比较谨慎,只进行较小幅度的调整。具体调整内容如下:

秽土水门2技能.png疾风超级闪光螺旋丸:略微增加各种形态螺旋丸的伤害。

  • 这个调整还算是合理,毕竟想想这忍者的乱飞程度...可谓是真的可怕了,所以正如官方所说,水门各项数据都在上升趋势,所以只作为小调整,让水门不变得这么刮痧了。当然,这个忍者似乎上升的太快,后面的大砍也是终究要到来的事情。

2020.12.10

波风水门[秽土转生]是一位操作上限较高的忍者,随着学员们对他的熟悉和玩法开发,目前波风水门[秽土转生]在各段位比赛中都高居禁用率榜首,高频率的飞雷神在实战中秀满整场,为对手带来明显被动的对战体验,因此做出如下平衡性调整:

  1. 秽土水门1技能.png超时空闪光燕舞连段:冷却时间从10秒调整至12秒,整体提高技能伤害;
  2. 火影忍者手游·特殊机制.png特殊机制:所有技能在每次出招和收招阶段使用普攻跟地面的飞雷神苦无交换位置时,对应技能的冷却时间延长3秒。
  • 作为阴间父子其父,在之后各个玩家开发玩法后,秽土水门的“上升”程度之快让官方对其机制动了刀,毕竟动机制就不咋能飞了,这次直接延长了一技能冷却与增加了伤害,但重要的还是后条,你只要敢换位让你增加3秒冷却,如果换位的是飞雷神技能,12+3+3=18秒!再算是螺旋丸换位,那也是10+3+3=16秒,换位的这条路基本给无脑玩家断死了。

也如同这位b站up所说,这次削弱无论是闪光燕舞连段CD增加2秒还是与苦无交换位置对应技能CD加3秒目的都是增加死水真空期,让他不能长时间在决斗场闪来闪去,而增加如此长的CD我猜想官方是觉得一步削弱到位,怕又像鹰佐那样一削再削 --- ___南弦_君,这次削弱无疑是让死水增加真空期。

2022.1.24

波风水门[秽土转生]

在出场后会直接在原地留下一枚飞雷神苦无;

  • 时隔2年,秽土水门由于环境原因加上砍断腿了,胜率不太好看,所以官方给其小加强,让开场可以直接有一个标,这样的话死水可以省了开局先投标,直接可以释放换位了。

技巧

暂无,待补充

优势点

暂无,待补充

劣势点

暂无,待补充

趣事

  • 1.当年波风水门「秽土转生」由于高强力的机动性,被宁次设定的伤害非常低,然而当时的猿飞日斩「秽土转生」伤害还没被砍这么狠,也就出现了一个梗图,表达了波风水门「秽土转生」的一连串技能不如我猿飞日斩「秽土转生」一笼子+火。