死亡之屋/BOSS
死亡之屋的BOSS们都是独一无二的,在死亡之屋系列里都是强大的敌人,他们的外形,能力都有所不同。BOSS唯一掉血的方式就是攻击过场动画时提示的BOSS弱点,例外情况是每一作最终BOSS都不会提示弱点,而是显示unknown,游玩的时候需要玩家自行寻找,不过其实都非常明显。比如镶嵌在胸口那个明显得不行的核心什么的。但是也因此产生了一些微妙的逻辑问题比如2代的魔术师并非关底boss,G的情报书有标注弱点。但在4代SP作为最终boss时,G的科技设备PDA反而扫描不出弱点了,什么时代退步.jpg
正统死亡之屋系列里的BOSS都以塔罗牌大阿卡那命名的,除了死亡之屋:血色黎明中新登场的两个BOSS之外,每个BOSS都有已知的Type,Type后面的由数字、字母以及希腊字母组成。
死亡之屋1登场的BOSS
死亡之屋1的BOSS们都由DBR公司的总裁Curien博士制造,当时的Curien博士为了治好他的儿子Daniel的病,制造了不死之药,但由于实验违背人类道德,使得研究人员离开了Curien博士,Curien博士一气之下,制造了Magician和Wheel Of Fate来控制人类的生和死,然而他的不死生物实验被AMS的两位特工Rogan和G发现。
Chariot(Type 27)
Hangedman(Type 041)
Hermit(Type 6803)
Magician(Type 0)
死亡之屋2登场的BOSS
死亡之屋2的BOSS们都是从Curien博士的研究提取的,在2000年2月26日,他的资助者Goldman把这些BOSS应用在了一个小镇上,这些BOSS分别占领了街道,港口,下水道系统,竞技场。而复活的Magician守卫Goldman大楼中心,而Emperor呢,则是Goldman的杰作,也是剩下的家伙。
Judgment(Type 28)
Hierophant(Type B 05)
Tower(Type 8000)
Strength(Type 205)
Magician(Type 0)
Emperor(Type α)
死亡之屋3登场的BOSS
死亡之屋3的BOSS都在EFI化工厂遇到,Death在Information Systems Department同时也在EFI化工厂门口,Fool在EFI and DBR facilities,Sun在EFI BIO facilities,而Wheel Of Fate呢,则是在19年的成长中被Curien重新利用。
Death(Type 0011)
Fool(Type 0028)
Sun(Type 8830)
Wheel Of Fate(Type 0000)
死亡之屋4登场的BOSS
死亡之屋4登场的BOSS都是Goldman死后的3年后(也就是2003年)计划去让人类恢复自然生活的一部分,他们攻占了下水道,地铁,以及欧洲小镇,而Star是守卫Goldman大楼的第一层。Goldman的最终杰作,World,是潜伏在Goldman大楼中心的下面。在4代SP中,Justice作为1面boss潜伏于地下停车场,而魔术师作为2面boss在一座生化武器工厂内复活,并且不止一个
Justice(Type 0053)
Lovers(Type 6805)
Empress(Type 1210)
Temperance(Type 0483)
Star(Type 0001)
World(Type β)
死亡之屋:血色黎明登场的BOSS
死亡之屋:血色黎明中,除了Chariot和Hangedman是Curien博士制造的之外,其他两个BOSS都是Thornheart制造的,Thornheart是Curien和Goldman的同伴,使用Noah's Ark计划去把大部分人类给杀死,在2006年12月6日,他在庄园里放出大批丧尸,同时还复活了Chariot和Hangedman,而High Priestess和Moon没有Type。
Chariot(Type 27)
High Priestess(Type Unknown)
Hangedman(Type 041)
Moon(Type Unknown)
轶事
死亡之屋正统系列中,塔罗牌中的No.15恶魔没有登场。
死亡之屋1和死亡之屋2都有BOSS RUSH,都在最终关卡中然而死亡之屋2第五关就BOSS RUSH,就是在最终关卡中把前面的BOSS重新打一遍除了Hermit和Strength。
- BOSS RUSH中,有些BOSS被削了。
- Hangedman没有使用从天而降。
- Hierophant不用召唤食人鱼了。
- Tower中的蓝色蛇跟着另外四头红色蛇一起攻击。
在死亡之屋系列中,Magician出场次数最多。