杀手:代号47
杀手:代号47 Hitman:Codename 47 | |||||||||
原名 | Hitman:Codename 47 | ||||||||
官方译名 | 终极刺客:代号47 | ||||||||
常用译名 | 杀手:代号47 | ||||||||
类型 | 暗杀游戏 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows | ||||||||
分级 |
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开发 | IO Interactive | ||||||||
发行 | Eidos Interactive | ||||||||
音乐 | 加斯帕·基德 | ||||||||
引擎 | Glacier 冰河引擎 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
发行时间 | 2000年11月19日 | ||||||||
相关作品 | 续作:杀手2:沉默刺客 |
《杀手:代号47》(亦作终极刺客:代号47,英文名:Hitman:Codename 47)是IO Interactive开发的游戏。杀手系列的首作。
简介
我们是谁,我们来自何方?
宗教提供了非常简单的答案——科学给出了新的可能。 我们从原始蒙昧中脱颖而出是一种巧合,还是由神所干预?若你以宗教人士的立场看,那么人类就是上帝在周末已感疲倦之时创造而出。
缺陷,瑕疵,弱点,漏洞——这就是我们身为装配线上最后一个项目所付出的代价。如果你可以改进这个未臻完美的原型体,通过科学手段——创造一个更优秀的原件而非草率地复制这具凡人皮囊——于是无论哪种起源说法都不重要了,我们何乐而不为呢?
扪心自问——我们为什么而活着?答案有很多。又有什么是值得为之付出生命的呢?寥寥无几。 所以,如果你能够做选择那就不难回答,不是吗?为什么而不惜杀戮也一清二楚,对吗?
生命是一种祝福,而死亡也可以是一个朋友——不过是需要付出一点代价。在自然界中无分好与坏,对或错——只有结果。
不久前,几名科学家妄图接过造物主的披风,深入这个造物的深渊找寻秘密,拓展已知的边界——创造他们无法预见后果的生命……
背景
作为极度精英的沉默杀手,47总是能用高效的行动和完美的局势判断来给那些挑剔的客户最为满意的答案。他受雇于ICA,并奔走于世界各地去解决掉那些ICA认为会危害世界的危险人物。故事的大幕徐徐展开,我们可以更多地了解特工47和他神秘的经历。
游戏流程
- 主条目:杀手:代号47/任务
关卡名称 | 地点 |
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训练 | 罗马尼亚 萨图马雷 |
九龙三合会的混战 | 中国 香港 |
埋伏在王福饭店 | |
长洲鱼馆的杀戮 | |
暗杀李洪 | |
寻找U'wa部落 | 哥伦比亚 考卡山谷 |
丛林之神 | |
跟我的小朋友问好 | |
贸易的传统 | 匈牙利 布达佩斯 |
军火走私者的天堂 | 荷兰 鹿特丹 |
钚的释放 | |
陷阱 | 罗马尼亚 萨图马雷 |
兄弟相会 |
游戏机制
- 武器选单
开始一个任务前,玩家需要购买本次任务携带的装备和武器。本作所有的物品包括指南针、绞索、望远镜等每次都是需要购买的。
- 评级
本作没有一般意义上的评级,但在任务结束后,会根据玩家的表现确定契约酬金的数量。因而,花费尽量少的钱购买任务物品,然后获得尽量多的酬金就是游戏隐藏的评级方式。
- 结算界面
任务后的结算界面主要是展示了47获得的酬金数量。如果玩家下手干净利落,未造成不必要的伤亡,那就不会扣除酬金。与之相对的,每一个无辜者的死亡都会扣除$5000用于ICA派出的清扫者做善后工作。
- 存档
本代不能存档,取而代之的是复活机会。玩家会在死亡后被传送到一个安全的位置重生,继续进行游戏。复活次数受难度等级影响。
- 难度等级
本代有简单,普通,困难三个等级可选。
- 动画表现
游戏的引擎采用了骨骼动画,充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击到了敌人之后,可以拽住任何一具尸体的肢体,把它们向任何方向拖动,还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时,它的头会一路在人行道上磕磕碰碰,并且当你把尸体推进水道时,它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。
- 特色
任务过程中玩家可以获得许多不同的武器,并用它们完成任务,但不能像续作那样被收集。而且拾取的武器不会续作那样为同样的武器叠加弹药。如果玩家拿起三把伯莱塔手枪,那便仅仅是拿起了三把手枪,弹药情况分别计算。
武器
手枪
- AMT 1911 Hardballer(银色舞者)
- 伯莱塔92
- 沙漠之鹰
霰弹枪
- 莫斯贝格说服者霰弹枪
冲锋枪
- UZI
- MP5
狙击步枪
- 布拉斯R93狙击枪
近战武器
- 战斗匕首
- 纤维线
- 中国剑
特殊
- M60轻机枪
- AK103
- 毒药
- 凯夫拉防弹衣
- 双筒望远镜
- 指南针
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注释和外部链接