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将军:导弹兵
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啊嘞?! 怎么回事 这个角色怎么没有头的样子…… | |
基本资料 | |
本名 | Missile Defender |
---|---|
译名 | 飞弹防御兵 |
定位 | 反坦克防空单位 |
训练总部 | 飞弹防御兵训练基地 |
战场训练地点 | USA兵营 |
异时空同位体 | 重装大兵 |
飞弹防御兵(Missile Defender)是《命令与征服:将军》及其资料片《绝命时刻》中美国(USA)阵营的基础步兵单位,装备FIM-92 导弹发射器,可以使用镭射瞄准器锁定载具和飞机以对其精确打击。
娘化设定
(暂无)
装备配置
- FIM-92 导弹发射器+镭射瞄准器x1
- 导弹x∞
- 美制凯夫拉防弹衣
- (升级后)防化服
详细信息
运载体
- USA陆军飞弹防御兵
- 运载体积 = 1
武器包
- 条件 = 默认
- 主要武器 = MissileDefenderMissileWeapon (飞弹防御兵导弹武器)
- 武器中心伤害力 = 40
- 武器中心伤害半径 = 5
- Miss半径 = 10 (当用来对付步兵时,该武器将散布在此半径范围内的某处,而不是直接击中他)
- 武器射程 = 175
- 武器伤害类型 = INFANTRY_MISSILE (步兵导弹)
- 射弹飞行速度 = 600
- 攻击间隔时间 = 1000 (以*毫秒*为单位,相当于1秒)
- 次要武器 = MissileDefenderLaserGuidedMissileWeapon (飞弹防御兵镭射制导导弹)
- 武器中心伤害力 = 40
- 武器中心伤害半径 = 5
- 武器射程 = 300 (延长这个距离能更好发挥技能的作用)
- 武器伤害类型 = ARMOR_PIERCING (穿甲)
- 射弹飞行速度 = 600 (每秒飞行的单位长度)
- Miss半径 = 104 (当用来对付步兵时,该武器将散布在此半径范围内的某处,而不是直接击中他) 然而技能无法以步兵为目标,所以这个值无意义。
- 攻击间隔时间 = 500 (毫秒,相当于0.5秒)
使用技能
- 准备时间 = 1000 (毫秒,相当于1秒)
- 释放镭射光束的时间 = 500 (毫秒,相当于0.5秒)
- 技能CD时间 = 0
装甲设置
- 条件 = 默认
- 装甲 = 单兵装甲
- 条件 = 玩家升级
- 装甲 = 防化服
- 探路视野 = 150 (照亮地图永久黑雾的半径)
- 侦察视野 = 400 (照亮地图暂时黑雾的半径)
- 制造价格 = 300
- 制造时间 = 5 (秒)
- 经验值 = 20 20 40 60 (敌人击杀飞弹防御兵获取的经验值)
- 升级经验需要 = 0 100 200 400 (飞弹防御兵自己升级需要的经验,等级由低到高为新兵、老兵、精英以及英雄)
- 最大生命值 = 100
- 初始生命值 = 100
- 地面移动能力
- 最大速度 = 20
- 重伤后速度 = 10
- 转身速度 = 500
- 重伤后转身速度 = 500
- 加速度 = 100
- 重伤后加速度 = 50
- 特殊能力:镭射制导导弹
单位语音
出场
- Got my missile launcher right here! 我的导弹发射器准备好了。
选择
- I'll fire at anything. 我可以射♂爆任何东西。
- Yeah? 干嘛?
- Let's pop some tanks! 让我们炸飞一些坦克吧!
- I wanna blow something up. 我想炸点东西。
- Lemme launch one, huh? 让我来♂一♂发吧,就一发?
使用技能
- Enabling laser sights. 正在启动镭射瞄准器。
- Laser guidance ready! 镭射瞄准器准备好了!
- Laser systems online! 镭射系统上线!
- Precise and powerful. 快,准,狠。
- I'll get a bead on him. 我会把它轰成渣渣。
- Drawing a big bullseye on him! 在他身上画一个大靶心!
- My personal shooting range! 我的私人射击场!
移动
- Moving. 移动中。
- Heading over. 正在前往(坐标)。
- You bet! 这可是你说的!
- On the trail. 我在路上。
- Here comes trouble. 这下有麻烦了。
- Sure thing! 当然!
主武器攻击
- Firing! 发射!
- This'll be a hit. 这会搞出点大动静。
- Letting her go! 让导弹飞!
- Just like the 4th of July! 就像国庆节的烟花一样!
- This will be fun. 这会很有趣。
- Wanna see a fireball? 想看看火球吗?
- This'll leave a mark. 这会留下痕迹。
- Yeah-ha! 太爽了!
荣光前
- I'm hit! 我中弹了!
- We need support! 我们需要支援!
- I need a medic! 我需要医疗兵! 我需要治疗
驻守
- Let's go in that building. 让我们进入那个建筑。
- We can fire through the window! 我们可以从窗户开火。
- Take cover in there. 在那里掩护。
- It'll be a nice view! 那里景色一定不错!
被移除的战俘系统:投降
I give up! 我放弃!Here, take my toys. 这是我的家伙,拿去吧。Okay, you got me. 好吧,我被你俘虏了。
作战摘要
- 飞弹防御兵的技能很强大,前期可以有效克制载具。
猥琐快攻打法,适用于敌人为中美:开局用支奴干运输一个推土机、2个游骑兵和一个飞弹防御兵绕后到敌方基地,飞弹防御兵开技能偷掉敌方推土机,然后在敌方指挥中心守点,与此同时游骑兵在敌方兵营守点,我方推土机在敌方基地内建设防御塔。如果成功,敌方八成会心态炸裂直接投降。
技能bug:电脑使用飞弹防御兵的技能可跳过锁定且还能攻击非机械目标。产生原因:脚本中的某些语句使得飞弹防御兵在攻击时将武器切换到了Secondary。比如,如果游骑兵和飞弹防御兵一起编队,这时候运行了一个切换闪光弹的语句,那么此队中所有的单位都会将武器切换到Secondary(如果有Secondary的话),于是飞弹防御兵就直接能发射镭射锁定之后的导弹了。原理一样的bug还有电脑用核子加农炮可以在核弹发射井都没造出来的时候就打出中子炮弹等。 解决方法是在skirmishscript.scb里面编辑一下Team,把游骑兵和飞弹防御兵分开,单独创建只有飞弹防御兵的小队,并且在Condition True的执行菜单里加上一句让他们在攻击的时候使用LaserGuidedMissile这个技能。经测试完美解决,玩家也能看到电脑飞弹防御兵的那一条红色的镭射指示。
对策
- 由于是步兵,所以被一切克制步兵的单位克制。
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