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公主连结Re:Dive/冒险
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本条目的内容以日服游戏为准,与其他服务器的内容有着一定的差异,请注意辨别
体力
同其他大多数手游一样,本游戏采用消耗体力的方式进行战斗。目前消耗体力的有主线冒险、调查和活动关卡中的Normal、Hard普通关卡,其它内容(包括探索、地下城、战队竞赛(团队战/公会战)、竞技场、露娜之塔和活动关卡中的Boss战等)均不消耗体力。 以下是获取体力的途径:
自然恢复
- 每6分钟恢复1点体力
- 唯一会受到体力上限影响的体力来源
- 体力达到或超过上限时会停止计时,降低到体力上限以下时再重新开始计时
- 通过其它方式获取体力时,最多可以补充到999点
升级恢复
- 每次升级后,体力会在原有基础上增加当前等级体力上限值相等的数量
登录奖励
- 每日任务中12:00~第二天04:59和18:00~第二天04:59期间分别可以领取两次,每次100点体力(在特殊活动期间每次是200点体力)
- 这个时间在日服中指的是日本时间,在简中服和繁中服中指的是北京时间。
购买体力
可消耗宝石购买体力,每次购买固定获得120体力。
- 现行价格:
购买次数 消耗宝石 累计消耗 1-3 40 120 4-6 60 300 7-14 100 1100 15-22 150 2300 23-30 180 3740 31-35 200 4740 36-40 250 5990
- 改版前价格:
购买次数 消耗宝石 累计消耗 1-3 40 120 4-6 60 300 7-9 100 600 10-12 150 1050 13-18 180 2130 19-23 200 3130 24-30 250 4880
小屋家具
- 无限点心桌:
等级 生产 容量 升至下一级所需 Lv.1 体力×20/6h 80 10级/1000金币/5s Lv.2 体力×24/6h 96 20级/2000金币/30s Lv.3 体力×28/6h 112 30级/3000金币/1min Lv.4 体力×30/6h 120 40级/9000金币/3min Lv.5 体力×32/6h 128 50级/15000金币/5min Lv.6 体力×34/6h 136 60级/17000金币/7min Lv.7 体力×36/6h 144 70级/19000金币/10min Lv.8 体力×38/6h 152 75级/20000金币/12min Lv.9 体力×40/6h 160 80级/25000金币/15min Lv.10 体力×42/6h 168 90级/50000金币/15min Lv.11 体力×44/6h 176 100级/55000金币/15min Lv.12 体力×46/6h 184 120级/60000金币/15min Lv.13 体力×48/6h 192 130级/65000金币/15min Lv.14 体力×50/6h 200 140级/70000金币/15min Lv.15 体力×52/6h 208 150级/112500金币/15min Lv.16 体力×54/6h 216 160级/120000金币/15min Lv.17 体力×56/6h 224 170级/127500金币/15min Lv.18 体力×58/6h 232 180级/135000金币/15min Lv.19 体力×60/6h 240 190级/142500金币/15min Lv.20 体力×62/6h 248 200级/150000金币/15min Lv.21 体力×64/6h 256 210级/157500金币/15min Lv.22 体力×66/6h 264 220级/165000金币/15min Lv.23 体力×68/6h 272 230级/172500金币/15min Lv.24 体力×70/6h 280 240级/180000金币/15min Lv.25 体力×72/6h 288 250级/187500金币/15min Lv.26 体力×74/6h 296 260级/195000金币/15min Lv.27 体力×76/6h 304 (目前为最高等级)
- 地下城掉落家具:
名称 生产 容量 获取方式 云海的魔物肉 12/6h 48 地下城“云海的山脉”(普通)通关 密林的果实 12/6h 48 地下城“密林的大树”(困难)通关 断崖的点心 12/6h 48 地下城“断崖的遗迹”(高难)通关 苍海淡雪糖 12/6h 48 地下城“苍海的孤塔”(极限)通关 旷世之蛋和加量米饭 12/6h 48 地下城“毒瘴的暗棱”(极限II)通关 极上龙尾关东煮 12/6h 48 地下城“绿龙的骸岭”(极限III)通关 天露的金甘水 12/6h 48 地下城“天上的浮城”(极限IV)通关 大地仙人掌蜂蜜松饼 12/6h 48 地下城“砂瀑的底都”(极限V)通关 深海直送的无限海鲜箱 12/6h 48 地下城“绀碧的王磐”(极限VI)通关
主线冒险
- 主线模式有NORMAL、HARD及VERY HARD三种难度,NORMAL难度可无限次挑战,HARD及VERY HARD难度每关每天只有三次挑战机会,可花费50个宝石重置挑战次数(每天只能重置一次)。
- 每次战斗皆需要消耗体力,战斗胜利后可获得等于所消耗的体力数量的各参战角色好感度及玩家经验(主线NORMAL难度1-1除外,为6体力8好感及经验)。
- 若有参战角色的好感度已满(MAX),则不会获得对应角色的好感度。
- 若此时玩家经验已达到当前版本上限(游戏中显示为经验上限值-1。如达到211级的上限时,经验值显示为4424/4425),则通关时不会获得经验,而是折合为与该关卡消耗体力等量的大师币(遇到大师币获得量提升活动时,则会在此基础上得到额外的大师币)。每周可获得的大师币数量有限制,可在商店中的大师商店下方“硬币获得上限确认”处查看。大师币数量达到限制之后,通关也无法获得大师币。另外,此时玩家也无法获得任务中奖励的玩家经验值。任务奖励的经验值不会折合为大师币,而是折合为任务奖励玩家经验值×2的地下城币数量。
- 战斗结束后游戏会评估玩家的星级,所有角色全部存活获得3颗星,一名角色死亡获得2颗星,两名及以上角色死亡获得1颗星。
- 3星通过某一关的玩家,以后即可使用扫荡券跳过本关的挑战过程。扫荡的奖励与正常通关大体相同,但参战角色的好感度和经验奖励则会由一定量的好感食品和经验药水代替。扫荡的小技巧:扫荡可获得的好感食品数量与单次扫荡消耗体力总数有关,如15-24体力获得20好感食品,25-34体力获得30好感食品,以此类推。因此在每次扫荡时需要注意消耗体力总数,个位数尽量靠近但不小于5,可节省体力获得更多的好感食品。
- 若战斗失败,则不会扣除本次战斗所需的所有体力,NORMAL难度扣除1体力,HARD及VERY HARD难度扣除2体力(且不会扣除挑战次数)。
- 每次战斗会掉落数量不同的宝箱和玛那,宝箱内有各种装备(高级装备会以装备碎片的形式掉落),HARD难度额外掉落部分角色的普通记忆碎片,VERY HARD难度额外掉落部分角色的纯净记忆碎片。
- 各个主线关卡能够掉落的装备种类和概率各不相同,大体上越往后的关卡掉落的装备级别越高,但装备的稀缺程度则主要是由爆率和需求量决定的。
探索
- 探索模式目前有“经验探索”和“玛那探索”两种,给玩家提供经验药水和玛那两种物资。
- 两种模式目前最高等级均为13级,等级越高,每次战斗获得的经验药水或玛那也越多,但更高等级需要通关更高章节的主线剧情才能开放。
- 两种模式每天只有2次挑战机会,次日重置不保留,可通过购买7天或30天探索包将挑战机会增加至5次。
- 等级比满级低15级或更多的玩家购买体力周卡时也会每天赠送一次探索次数。
- 每日购买玛那9次后。从第10次开始,每购买一次玛那即增加一次探索次数。
- 探索模式的战斗不消耗体力,不获得玩家经验及角色好感度,仅获得少量角色经验值。3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。
地下城
- 地下城的挑战需要在通过主线普通难度的特定章节后开放。目前开放的有“云海的山脉”(NORMAL,需通过主线普通难度第2章),“密林的大树”(HARD,需通过主线普通难度第5章),“断崖的遗迹”(VERY HARD,需通过主线普通难度第7章),“苍海的孤塔”(EXTREME,需通过主线普通难度第11章),“毒瘴的暗棱”(EXTREME2,需通过主线普通难度第14章),“绿龙的骸岭”(EXTREME3,需通过主线普通难度第26章),“天上的浮城”(EXTREME4,需通过主线普通难度第35章),“砂瀑的底都”(EXTREME5,需通过主线普通难度第47章),“绀碧的王磐”(EXTREME6,需通过主线普通难度第57章)。
- 每张地图每天仅有一次进入挑战的机会,一旦选择了某张地图,在返回前都无法修改,若购买了月卡,则当次地图挑战中可获得双倍奖励。
- 玩家可以选择前一天进入地下城后,无论打过了几层(甚至不打),第二天再来继续挑战,则无论是通关还是撤退之后,仍然有一次进入挑战的机会(因为当天并没有进入过地下城)。
- 在地图内,每一层都有一个宝箱,玩家需要逐层向上挑战,层级越高,难度越大,同时宝箱内的奖励也越丰厚,战斗胜利即可获得宝箱里的物品。
- 每次战斗结束后,所有角色的剩余生命值和TP值会被带到下一次战斗。若中途有角色死亡,则在重新开始地图前该角色都将处于不可用状态(注意:超时不会导致出场角色不可用),若所拥有的角色全部死亡则无法继续挑战,只能选择撤退(除非抽到新卡)。
- 每张地图的最后一层都有一个BOSS,即使每次战斗失败后BOSS的生命值与TP值同样会保留到下一次战斗。
- 游戏前期,地下城BOSS往往会被玩家用耐久队越级磨死,因此后期加入的地下城BOSS往往会在战斗的最后阶段特意设置针对耐久队的机制:
- EX难度BOSS奇美拉,在战斗剩余时间10秒左右时会施放天雷,对玩家所有角色造成极大魔法伤害。被无敌的专武吃货/布丁破解。[2]
- EX2难度BOSS
贾巴沃克( ),在战斗剩余时间20秒左右时会施放猛毒,对玩家所有角色造成持续伤害。被奶T队夸张的UB循环破解。 - EX3难度BOSS狂怒绿龙,在战斗超时时,会强制消灭玩家所有角色。终于成功针对了奶T队,然而还是被唯一神越级干掉了。在之后很长的一段时间里,绿龙成为了不少角色的伤害测试器。不少玩家在测试角色输出能力或辅助能力时都会运用绿龙。
- EX4难度BOSS黑月的守护像和白阳的守护像,同样会在战斗超时时消灭玩家所有角色,并且具有高频率(每14~24秒一次)的全体清BUFF技能。
- EX5难度BOSS
哥布林首领( ),同样会在战斗超时时消灭玩家所有角色(只有天降巨石,你想多了),并且拥有活动SP难度BOSS的三个阶段以及公会战BOSS的对数盾和白盾。 - EX6难度BOSS
波塞冬( ),同样会在战斗超时时消灭玩家所有角色,且会在下一场战斗中切换武器(血量低时会固定使用雷击之枪),同样拥有公会战BOSS的对数盾和白盾。
- 游戏前期,地下城BOSS往往会被玩家用耐久队越级磨死,因此后期加入的地下城BOSS往往会在战斗的最后阶段特意设置针对耐久队的机制:
EX4“回档”事件 |
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EX4上线当天就有玩家发现BOSS机制设计存在缺陷,在一次战斗中打倒黑月的守护像后,白阳的守护像并不会清BUFF,据此设计了把黑月打到丝血之后,春黑一刀对白阳造成1亿多伤害的打法;同时也有“老实人”根据清BUFF是魔法攻击的附加效果,可以被黄骑的魔法无效盾挡住,而摸出了春黑单打白阳9000万~1亿伤害的时间轴。此后运营很快进行了暂时关闭地下城进行修正并回档(回收通关奖励)等操作,修正后的EX4地下城不仅会在黑月被打倒时便改变白阳的行动模式,而且清BUFF也改成了无视护盾。然而很快又有玩家开发出了新的控血春黑轴:将黑月的血量调整到10%左右,这样便可以正好在黑月的第一次清BUFF生效前将其打倒,使白阳的时间轴推后;将白阳的血量调整到70%左右,这样便可以在白阳第一次清BUFF动作中将其打到半血以下,利用半血狂暴中断清BUFF动作;于是直到剩余时间42秒左右的时候才有一次清BUFF真正生效,但此时春黑已经打出大量伤害了,最后打下来连黑带白总伤害仍然达到8000万…… |
- 每张地图首次通关后可获得按时间生产体力值的摆放家具(吃货公主带着白毛、黑猫、爷以及后来加入的冰龙走南闯北打下来的珍稀食材)作为奖励。
- 当次地图没有全部挑战完就返回的话,再次进入地图时将从地图的1层重新开始,但不会丢失已获得的奖励。
- 2021年3月EX4地下城实装起,通关地下城后即可选择跳过并获得本次手动完成地下城的所有奖励,无需再次
进入挑战( )。 - 2022年7月19日起,开放每个月限时几天的“期间限定特殊地下城”。
- 与普通地下城不同,在特殊地下城的任意一层超时都会强制消灭玩家所有角色。
- 前5层为普通地下城,对手组合为随机竞技场组合(包括6星角色);6-7层为露娜之塔模式;8层-9层为公会战模式(8层为D面1王或2王,9层为D面3王或4王);10层固定为之前的地下城BOSS,机制和原地下城一样或有所加强。
- 6-10层地下城开始战斗时我方角色默认满TP。(终于不用再攒TP了)
- 每登顶一次特殊地下城(每次击破第10层),第二天再进入时6-10层的敌人难度会随着登顶次数而增加且前5层会自动扫荡。且累计踏破层数越多,能拿到的奖励越丰厚(最高为累计50层)。
- 特殊地下城也可以选择撤退,撤退后累计踏破层数不会重置,敌人难度也不会提升。
调查
- 调查关卡分圣迹调查和神殿调查两种,目前圣迹调查分五个等级(即五个不同的关卡),神殿调查分两个等级,每天每个关卡有五次挑战机会,且分别可重置3次,次日重置不保留。
- 圣迹调查可获得用于制作角色专属武器的公主之心碎片,神殿调查可获得用于角色6星才能开花的公主宝珠(每次升6星需要共100个,其中设定宝珠所需的公主宝珠为10个,强化阶段1需要15个,阶段2需要20个,阶段3需要25个,阶段4需要30个)。
调查系统上线前此系统入口原为共斗系统,已下线。 |
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日服共斗已于2018年11月6日正式下线,繁中服共斗也于2019年3月6日下线,简中服不实装
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公会战
- 目前在每月下旬活动间歇期会开启一次公会战(繁中服名为战队竞赛、简中服名为团队战),由公会成员共同来挑战血量较多,难以一次击倒的BOSS。然而现在日服直到4阶段的BOSS多数都能一刀了。
- 每次公会战总共有5个不同BOSS,依次击倒所有5个BOSS之后进入下一周目,一定周目数后则会进入更高的阶段,提升BOSS难度。
- 日服从2021年7月的狮子座公会战开始对会战系统进行了改革,可以按照任意顺序来挑战BOSS,且击倒BOSS后可以立即挑战下一周目的同一BOSS,但有以下两条限制:
- 同时最多出现连续两个周目的BOSS(例如:如果1周目还有未被击倒的BOSS,则其它BOSS即使击倒了2周目也无法挑战3周目,直到击倒1周目的所有BOSS后才能开始挑战3周目)。
- 不会同时出现不同阶段的BOSS(例如:1~3周目为1阶段,4~10周目为2阶段,因此必须击倒3周目的所有BOSS后才能开始挑战4周目)。
- 一个公会最多有30名成员,每名成员每天可以通过消耗体力,获得最多3次公会战挑战次数(公会战期间每消耗1体力获得1CP,每积累300CP获得1次公会战挑战次数,上限为3次)。
- 公会战期间只能加入公会而不能退出,而大多数认真打公会战的公会也不会在缺人的情况下开始会战,因此有更换公会意向的玩家请在公会战前尽快解决。
- 每天的3次挑战中,每名玩家每名角色只能使用一次,但可以借用公会战其它成员的支援角色,并与自己拥有的同一角色分开计算,因此强力角色通常都会被借用,从而达到在一天中两次甚至三次使用相同角色的目的。
- 玩家可以进行模拟战,以便不消耗正式战次数和角色,来试验队伍和战术,争取正式战打出尽量高的伤害。
- 每个BOSS被击败后公会全员可获得奖励,最后一击的玩家可以获得最后一击奖励,并根据战斗剩余时间获得补偿刀。
- 每次挑战BOSS,会根据造成的伤害量计算分数,最终根据公会总分确定排名,并根据公会排名区间,给所有成员发送奖励。
- 每个BOSS根据阶段有不同的分数倍率,但在会战改革前,因为挑战顺序是固定的,所以实质上是根据击倒的BOSS总数和最后一个BOSS的剩余血量决定公会排名。即使是会战改革后,仍然要先清掉前面周目的所有BOSS,直到最后两个周目才有根据分数进行优化的空间。
- 公会成员可以看到所有成员的个人分数及排名,也可以看到其它成员的战斗记录。
- 对很大一部分玩家来说,公会战是宝石的主要来源之一,因此公会战的竞争比较激烈,也从而产生了很多用语、战术和梗,甚至可能有较多玩家使用外挂。简中服和繁中服会战结束之后,运营会花几天时间检查战斗记录,但即使如此也难免有漏封或误封的情况。
战斗竞技场
- 俗称天梯,玩家之间可以互相战斗,并通过爬排名获得宝石奖励。竞技场(包括战斗竞技场和公主竞技场)是宝石的另一个主要来源。
- 竞技场的战斗强制全程自动进行,玩家不可以自行操作角色的技能发动时间,只能根据对方的防守队伍,合理组队来取胜。
- 战斗竞技场每天有5次挑战机会(次数用完后可通过消耗宝石+5次挑战机会,每次消耗50宝石,可不限次数重置),每次挑战结束,不管胜利还是失败都会有5分钟的冷却时间(可通过消耗宝石解除冷却时间,每次消耗10宝石,不限次数)。主动击败排名更高的玩家则排名上升(排名互换),若被排名更低的玩家击败则排名下降(排名互换)。
- 每次系统会根据玩家的排名,在一定范围内选择排名更高的3名对手,玩家可以从中选择一名进攻,也可以反复刷新列表,寻找特定的对手。
- 只有进攻才能提升排名,强力的防守队伍可能会让其它玩家在尝试解法的过程中多次失败,使用概率解而失败,或者为了避免麻烦直接去打其它人,从而避免排名下降。但这个游戏中没有完全无解的防守队伍,如果长时间不打竞技场,你的排名无论如何都会掉很多。
- 竞技场会根据入场时间,分为不同场次,刚入场时所有玩家均为第15001名,而上面的15000人均为NPC,但实际上每场中实际玩家人数远不足15000人,因此到最后所有活跃的玩家都会集中在较高排名。
- 竞技场的宝石奖励分以下几种:
- 历史最高排名奖励:每名玩家只能获得一次,但数量较多,可以看作是新手福利的一部分。
- 本赛季最高排名奖励:战斗竞技场大约一年重置一次,重置后算作一个新的赛季。例如已经竞技场登过顶的老玩家,重置后爬排名时,得到的奖励就是本赛季最高排名奖励。
- 通过爬排名获取以上两种奖励,合称为“挖矿”。因为获得历史最高排名奖励时总是会附带获得本赛季的奖励,因此也有人将两者之和认为是历史最高排名奖励的数值,但无论怎么算账,如果玩家在重置前没有登顶,例如最高到达100名,就会亏掉一份1~99名的本赛季最高排名奖励,因此重置前玩家一般会尽量挖完所有能挖的矿。
- 每日排名奖励:根据玩家每天15:00的竞技场排名发放,虽然数量较少,但细水长流,如果能够稳定占据前排位置的话也是相当可观的,通常每天15:00前几分钟竞技场都有一场混战。
- 除此以外,还会根据玩家每一时刻的排名和防守成功次数,发放战斗竞技场币,用于兑换角色碎片和装备,不过对老玩家来说通常竞技场币会溢出,因而不是很重要了。
- 日前,日服,繁中服与简中服均实装了竞技场跳过功能(包括战斗竞技场和公主竞技场),然而因为跳过所需的时间较长,被玩家猜测为只是“黑屏后台六倍速”,当然在拆不掉苟队的时候,相比于看完90秒的对战(实际上因为UB动画而远不止90秒)还是能节省不少时间。
- 为了避免影响竞技场前排击剑生态,双方任一方排名在50名以内时,不能使用跳过功能。
公主竞技场
- 与战斗竞技场类似,但防守方和进攻方均需将角色分为3队(如果每队放满5人的话,总共需要15名不同的角色),对应的队伍互相进行战斗。采取三局两胜制,获得两次胜利的玩家即获得最终胜利。
- 由于公主竞技场进攻方只需要战胜三队中的两队,更容易针对防守方的队伍弱点选择克制阵容,因此作为补偿,公主竞技场前排的防守阵容不是完全公开的,而是有1~3队暗牌。
- 1000名以内的防守阵容第三队为暗牌;500名以内的防守阵容后面2队为暗牌;50名以内的防守阵容3队全部是暗牌,进攻方第一次只能盲打,如果盲打不成功,因为已经知道对方的防守队伍,往往会选择刷出来再打(当然如果对方正好在线而且换防了就尴尬了)。
- 公主竞技场和战斗竞技场一样,每天有5次挑战机会,每次有5分钟冷却时间,并可以用宝石重置/解除。
- 公主竞技场发放的货币为公主竞技场币(橙色),与战斗竞技场币(绿色)是两种不同的货币,可以兑换不同的角色记忆碎片。
- 与战斗竞技场一样,公主竞技场大约一年重置一次,重置时机通常会和战斗竞技场错开。
露娜之塔
- 又名月神之塔。自2018年9月开始加入的限定战斗模式,在每月中旬限时开放。露娜表示她什么都不知道(
- 目前露娜之塔每两个月开放10层,玩家需要通过击败每一层所有的敌人来向上爬塔,层数越高,难度越大,整十倍数层数均有BOSS值守,击败BOSS可获得制作专属武器的公主之心(プリンセスハート)。
每打过一次10的整倍数层以及ex关卡,就会有一位公主被勇士们剖腹剜心,成为他们老婆专属武器的材料。没有专武,就没有杀害。拒绝残害公主,从你我做起。 - 每一层的人形魔物在开局时都有50%的TP值,需要玩家根据其属性选择适当的角色进攻。
- 在通过每月的开放层数上限的层数后会开放当层的EX关卡,可选择3队共15个角色进行车轮战。EX关卡不影响主塔的角色使用进度,可放心使用队伍。
- 2019年10月起,通过当月开放的上限层数后会开启回廊探索(与EX关卡并列),战斗规则与主塔相同(HP/TP继承、超时全灭)。每天有5次挑战机会,3波全部通过的玩家可用扫荡券省略回廊的战斗过程。
也就是,如果不想错过任何回廊奖励,就需要在开启当天推完当月所有新开层数及回廊探索的3波敌人。真狠啊你,KMR! - 每一层(或回廊探索的一次)战斗结束后,参战角色的剩余生命值和TP值会被带到下一层(或回廊探索的下一次)。若参战的角色死亡可选择其他角色继续战斗。若可战斗角色全部死亡,则需等待第二天点击“恢复全部角色”(キャラ全回復)按钮恢复全部角色的使用。
- 露娜之塔主塔及EX关卡的数据不会重置,若本月没有爬完塔,在下个月的月神之塔开启时可从上个月最后的状态继续爬塔,而己方角色将会被全回复。
但是错过的回廊探索奖励就真的错过了
外部链接与注释
- ↑ HARD关卡数量调整公告(日文)
- ↑ 除了用无敌或肉度硬扛天雷之外,奇美拉还有一个设计缺陷,即奇美拉被打到半血以下时会进入狂暴状态,此时会中断BOSS当前的动作。因此只要玩家队伍的输出足以在80秒内将奇美拉打到半血以下,在此基础上稍微控制伤害,留住几个攻击类UB,在奇美拉开始施放天雷时放出,即可中断天雷,让整队活下来再打一刀,从而以较低的练度通关。后面的几个地下城的攻略中,也或多或少能够用到卡狂暴的技巧(例如下述EX4回档后的控血春黑轴)。