植物大戰殭屍:花園戰爭2
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| 植物大戰殭屍:花園戰爭2 | |
| 原名 | Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 |
| 官方譯名 | 植物大戰殭屍:花園戰爭2 |
| 類型 | 第三人稱射擊、塔防 |
| 平台 | XBox One、PlayStation 4、PC |
| 開發 | PopCap Games |
| 發行 | EA |
| 總監 | Jeremy Vanhoozer |
| 引擎 | FrostBite 3 |
| 模式 | 單人、多人、本地多人(2-4人)聯機 |
| 系列 | 植物大戰殭屍 |
| 發行時間 | 2016-02-23 |
| 相關作品 | 植物大戰殭屍、植物大戰殭屍2、植物大戰殭屍:花園戰爭 |
《植物大戰殭屍:花園戰爭2》是Popcap公司製作、Electronic Arts發行的第三人稱射擊類防禦型遊戲,於2016年2月23日正式發行。
基本介紹
作為《植物大戰殭屍》系列的續作,本作以第三人稱射擊遊戲的形式推出。相較於傳統的射擊遊戲,該作加入了裝甲駕駛以及無人機遙控機制,從而極大程度的增強了遊戲的玩法和可玩性。相較於前作《植物大戰殭屍:花園戰爭》以及《植物大戰殭屍》、《植物大戰殭屍2》,本作中植物不再完全作為防禦者的形象在遊戲中出現。遊戲中,植物陣營需要發起進攻奪回Suburbia,或是殭屍阻止植物入侵保護Zomburbia[1]。除此以外,本作擁有和其他射擊類遊戲類似的機制(例如角色技能、角色裝飾物、角色升級等)。
值得注意的是,相較於其他常見的射擊遊戲,本作將開始遊戲、購買物品、聯繫好友之類的操作以「多人遊戲傳送門」、「自動售貨機」、「地球儀」之類的元素展示在遊戲的「後院戰場」,這也是遊戲的一大特色。
劇情簡介
殭屍博士已征服了Suburbia(植物郊區),並將該地區轉變成充滿殭屍、沒有植物的樂園。玩家需要加入植物陣營奪回領土,或是加入殭屍陣營保衛領土。
角色簡介
本作的植物角色和殭屍角色各有8類(各包括一個隱藏角色)。同一個類別下的不同角色可以使用的技能是相同的,但是他們的普通攻擊[2](俗稱「平A」)效果存在顯著差異也會影響玩家的手感。除基礎角色外,大多數角色需要收集5片貼紙(也稱為碎片)獲得,傳奇角色需要2片。
植物
| 類別 | 角色 |
|---|---|
| 香櫞 | 香櫞、電光香櫞、冷凍香櫞、毒性香櫞、派對香櫞、鋼鐵香櫞 |
| 玉米 | 玉米粒(玉米)、烤玉米、黑幫玉米、爆米花、派對玉米、突擊兵玉米 |
| 玫瑰 | 玫瑰、火焰玫瑰、冰霜玫瑰、德魯伊玫瑰、死靈玫瑰、派對玫瑰 |
| 豌豆射手 | 豌豆射手、寒冰豌豆、火焰豌豆、毒性豌豆、電光豌豆、電漿豌豆、毒性豌豆、特務豌豆、執法豌豆、岩石豌豆 |
| 向日葵 | 向日葵、火焰向日葵、神秘向日葵、電力向日葵、異星向日葵、暗影向日葵、太陽法老王、金屬向日葵、吸血向日葵、填充向日葵 |
| 仙人掌 | 仙人掌、寒冰仙人掌、火焰仙人掌、迷彩仙人掌、電力仙人掌、強盜仙人掌、未來仙人掌、禪宗仙人掌、石化仙人掌、翡翠仙人掌 |
| 大嘴花 | 大嘴花、飛車手大嘴花、毒性大嘴花、火焰大嘴花、電力大嘴花、大嘴花公爵、裝甲大嘴花、大嘴怪、雪怪大嘴花、舞棍大嘴花、獨角獸大嘴花[3]、朦朧大嘴花[4] |
| 火炬木 | 火炬木 |
殭屍
| 類別 | 角色 |
|---|---|
| 小殭屍 | 小殭屍、小火龍、交通錐小殭屍、S.H.R.小殭屍、Z7小殭屍、派對小殭屍 |
| 士兵 | 步兵、迷彩騎警、超級突擊兵、超絕將軍、坦克指揮官、極地戰士、天空戰士、百夫長、公園騎警、潛水士兵 |
| 工程師 | 工程師、焊接工、畫家、機械師、電氣工、水管工、園藝師、衛生專家、樂隊管理員Z、AC派瑞 |
| 科學家 | 科學家、化學專家、物理專家、毒物博士、太空殭屍、海洋生物學家、考古大屍、古生物學者、動物學家、電腦科學家 |
| 全明星 | 全明星、棒球明星、橄欖球明星、曲棍球明星、板球明星、守門員明星、摔角明星、高爾夫明星、Moto-X明星、網球明星 |
| 船長(海盜) | 死須船長、巨砲船長、火疤船長、鯊齒船長、跑趴達人王(派對船長)、嘎嘎船長 |
| 超級腦袋(超人) | 超級腦袋、宇宙腦袋、電光腦袋、毒性腦袋、派對腦袋、早餐腦袋 |
| 山羊 | 懸浮山羊-3000 |
遊玩時,每個角色有 3 個技能可供使用,默認通過使用鍵盤的數字鍵 1~3 觸發(電腦版),不同的角色有不同的技能可供選擇。
遊戲模式
本遊戲存在多種不同的遊戲模式,許多遊戲模式在普通射擊遊戲的基礎上參考了塔防遊戲。在多人遊戲中,植物方和殭屍方最多各有12名玩家。
除了花園墓地爭奪戰和草系襲擊兩個遊戲模式之外,其餘的遊戲模式都是使用9個較小的地圖。
正常遊玩完畢一局遊戲後會獲得硬幣,分為三類:
- 遊玩完畢時,獲勝的一方玩家獲得1500硬幣的「獲勝紅利」,另一方獲得500硬幣的「完成紅利」;
- 草地占領模式中,進攻者每占領一個基地可獲得500硬幣,防禦者每成功防禦一個基地可獲得500硬幣;
- 除此以外獲得的硬幣僅取決於玩家本人的遊戲內時間,遊戲內時間每遊玩1分鐘獲得1000硬幣。為簡明起見,稱作「遊戲時長硬幣」。
歡迎玄關(Welcome Mat)
按照官方的設定,本模式是供新手入門的玩法。
- 遊戲規則和團隊殊死戰相同,殲滅對手得分,比分率先達到50獲勝;
- 本模式不允許使用變種角色(但是可以使用懸浮山羊和火炬木),無法為角色配置角色升級選項;
- 連續多次在沒有殲滅對手的情況下遭到殲滅,下次重生[5]會增加生命值上限。
- 連續3次沒有殲滅就遭到殲滅,重生後生命值上限(初始生命值)變為默認值的125%,連續6次沒有殲滅就遭殲滅,重生後生命值提升至150%,連續9次則會提升到175%,以此類推。
- 如果某次重生後殲滅了對手,則連續沒有殲滅就遭遇殲滅的次數會清零,生命值上限也會重置。因此在這個模式下,如果有玩家帶著額外的生命值重生並且已經殲滅了對手,避免自己被殲滅能夠有助於自己將額外生命值的buff延續下去。
草地占領(Turf Takeover)
本模式是遊戲的核心模式,包含花園墓地爭奪戰和草系襲擊兩個模式。本遊戲模式參考了《戰地》系列和《守望先鋒》。
遊戲使用的地圖包含6個基地[6],其中前5個基地會有一個圓形區域,最後一個基地有特殊的遊戲機制。
在前面的基地中,遊戲存在時間限制。通常情況下,占領第一個基地的時間限制是7分鐘,除最後一個基地外,其餘的基地時間限制為5分鐘15秒。
遊戲進行期間,系統會統計這個圓形區域內殭屍和植物的數量[7]和防守方的人數。如果某時刻區域內進攻方人數大於(等於不行)防守人數,就可以為占領累計進度。進度累積到100%時就會占領成功,此時就可以占領下一個基地。防守方玩家擊敗這個區域內的進攻方玩家,或者進攻方玩家擊敗這個區域內的防守方玩家會獲得額外的經驗值,遊戲中稱為「防守者紅利(Defender Bonus)」或者「占領殲滅(Capture Vanquish)」。
當時間結束時,如果這個圓形區域內仍然有進攻方玩家,遊戲就會進入加時賽(「剩餘時間」處顯示「超時」),直到進攻方在區域內的人數持續大於防守方以至占領成功,或者防守方成功消滅區域內的所有進攻方角色,從而防守成功取得勝利。在倒計時快要結束時,進攻方玩家通常會一窩蜂無腦地充衝到這個區域裡,區域內很容易出現團戰,這也在一定程度上增強了遊戲的觀賞性和激烈成分。
只有當進攻方占領了全部基地才能取勝,否則,只要防守方成功防守了至少一個基地,即視為防守者獲勝。
本模式中的「遊玩時長硬幣」獲得的上限是30,000,換句話說,遊戲開發者預期的一局遊戲的時長不要超過30分鐘。真實遊玩中,一局草地占領持續的時間通常在7~30分鐘不等。如果前面的基地都是在「超時」階段「硬生生」占領下來的,遊戲時長可能會略微超過30分鐘。
花園墓地爭奪戰(Gardens & Graveyards)
本模式中植物作為防禦者,殭屍作為進攻者。
草系襲擊(Herbal Assult)
本模式中殭屍作為防禦者,植物作為進攻者。
團隊殊死戰(Team Vanquish)
這是絕大多數射擊遊戲都有的遊戲模式。本模式存在比分,植物陣營和殭屍陣營對抗,展開一場混戰。
- 每擊敗一個對手即可為自己的團隊贏得1分;
- 每當一名被擊倒的隊友被其他隊友復活[8],就會從對手處扣除1分[9]因此大嘴花在這個模式下會成為制勝關鍵,因為被大嘴花吞食的殭屍無法復活,能夠保證死死抓住得到這1分;
- 比分率先達到50分的團隊獲勝。
本模式的「遊玩時長硬幣」的上限是14,000,也就是說官方預期的遊戲時長不要超過14分鐘。真實的對局中,一局團隊殊死戰持續的時長在3~7分鐘,是遊戲節奏最快的模式。
絕對殲滅戰(Vanquish Confirmd)
- 和團隊殊死戰類似,本模式中,每當一名植物被擊倒,會在原地[10]產生一個綠色的光球;殭屍被擊敗後也會在原地生成一個紫色的光球。
- 擊敗敵方玩家並不能得分,只有收集到敵方玩家的光球才能得分。對於陣亡的隊友,搶在敵方玩家之前收集隊友的光球能夠阻止對手獲得這一分。
- 比分率先達到50的團隊獲勝。
本模式的「遊玩時長硬幣」的上限是14,000,也就是說官方預期的遊戲時長不要超過14分鐘。真實的對局中,一局團隊殊死戰持續的時長在3~10分鐘,與團隊殊死戰比較接近。
地精炸彈(Gnome Bomb)
本模式同樣是植物和殭屍對抗,雙方各有三個基地。遊戲目標是使用地精炸彈炸毀對手的基地,並且阻止對手使用地精炸彈炸毀己方基地。遊戲在玩法和規則上極有可能參考了籃球比賽的玩法和規則你沒看錯,就是NBA的籃球比賽規則,而遊戲進行時圍繞地精炸彈的攻防也和籃球的攻防類似。下面將遊戲玩法和籃球比賽的要素對比加以說明。
| 地精炸彈的遊戲要素 | 與籃球的對應 | 備註 |
|---|---|---|
| 當玩家拾獲地精炸彈,必須在60秒內將炸彈部署到敵方基地,否則炸彈會自爆,玩家也會陣亡。 | 籃球比賽中,進攻時間限制是24秒。 | 兩者都是為了避免領先的一方持有籃球或者地精炸彈故意耗時間,導致遊戲和比賽的體驗極差。 |
| 持有地精炸彈的玩家無法使用角色的技能。 | 籃球比賽中,持有籃球的球員跑動時必須運球,否則會被判定為走步犯規。 | 兩者都會對玩家或球員的靈活性產生限制。 |
| 擊敗持有地精炸彈的玩家可以獲得額外的經驗值,地精炸彈會在原地[11]生成。 | 相當於籃球的「搶斷」 | |
| 如果地精炸彈掉落後一直沒有人拾取,或者是地精被拆除/成功爆炸後,系統會在一段時間後自動將地精炸彈重置在地圖中默認的位置。 | 相當於籃球重新發球。 | |
| 地精炸彈被部署在對方基地後,對方玩家有24秒的時間將其拆除。如果未能在限定時間內拆除則會炸毀基地。 | 拆除炸彈類似於籃球比賽中,將對方球員投出去即將進入籃筐的球打走(不是蓋帽)從而阻止對方得分。成功炸毀敵方基地相當於投籃投進,炸彈被拆除相當於沒有投進。 |
本模式同樣存在加時賽機制。默認的遊戲時間是15分鐘,如果15分鐘結束後雙方摧毀對方的基地數相同則會無限加時,進入突然死亡模式(稱為驟死賽)。在驟死賽中,只要率先將地精炸彈運送到敵方基地即可獲勝(不會給對手留下24秒的拆彈時間)。
本模式的「遊玩時長硬幣」的上限是18,000,也就是說官方預期的遊戲時長不要超過18分鐘。在真實的對局中,如果15分鐘時間未到之前,一方的三個基地全部被炸毀,則遊戲會提前結束。真實的地精炸彈對局的時間最短可能不到5分鐘,最長可能超過90分鐘(因為加時賽是無限加時,而且開發者不接受平局的結果),因此地精炸彈全部遊戲模式中,最容易成為持久戰的模式。加時賽的時間可能遠超15分鐘,多少顯得有些喧賓奪主。更悲催的是遊玩了18分鐘後,獲得的硬幣就封頂了,繼續這麼耗下去並不會獲得額外的硬幣。加時賽時間長了總會有一兩個沒耐心的退賽。
郊區作戰(Suburbation)
本模式中場上有3個基地,初始時全部為中立狀態。當一名玩家到達基地並在以基地為中心的圓形區域維持8秒即可將其占領(被植物占領則成為花園,被殭屍占領則變成墓地)。
如果想要占領被對方玩家占領的基地,需要現在基地的區域內待上8秒將其中立化,然後再待上8秒才能占領。
玩家所在的團隊占領的基地越多,團隊的分數增加的越快。率先累積到100分的隊伍獲勝。
本模式的「遊玩時長硬幣」上限是14,000。
花園作戰/墓地作戰(Garden Ops/Graveyard Ops)
典型的塔防模式,本模式支持1~4名玩家(除玩家以外的其他玩家也可以由NPC充當)進行遊戲。遊戲中,玩家需要在地圖的某處樹立一個花園(花園作戰)或墓碑(墓地作戰)。
每隔一段時間,會有殭屍(花園作戰)或植物(墓地作戰)入侵。玩家和隊友需要盡力保證自己不被入侵的敵人擊敗,同時阻止敵人摧毀樹立的花園或墓碑。
遊戲總共有10波攻勢,第5波和第10波會有Boss出現,每完成一波攻勢可獲得一些硬幣。某些情況下會出現特殊攻勢或者特殊目標,達成特殊目標能夠得到額外的硬幣。
無限時間戰鬥(Infinity Time)
在地精大宇宙進行,玩家需要駕駛機械恐龍(植物)或者機器貓(殭屍)進入,擊敗場景中地精和其他敵人的攻勢並收集時間碎片。
遊戲結束時收集的時間碎片越多,獎勵越好。本模式有概率獲得派對角色的碎片除此以外只能通過購買無限包獲得,血虧。
市政廳
會在每個月第一個完整周的星期二開啟,為期10天。
市政廳內部有一個神秘傳送門,一旁的控制台中會介紹本月的特殊玩法。相當於其他PvP遊戲裡的「亂鬥模式」[12]。這些特殊玩法往往會以上面提到的5大遊戲模式(團隊殊死戰、絕對殲滅戰、草地占領、郊區作戰、地精炸彈)選擇其一作為基礎框架,然後疊加上特殊設定。
目前已知的特殊設定有以下幾種:
- 速度增幅狂熱:所有角色會以更快的速度移動,大約相當於平時的3~4倍。
- 狂戰士:剩餘生命值越低,角色造成的傷害越高。本模式下角色不會自動回復生命值,靠近其他的隊友才能恢復血量。
- 無限彈藥:這是許多其他射擊遊戲都有的機制,該模式下角色擁有無限彈藥,換彈型角色持續射擊永遠不需要因為換彈而停頓,過熱型角色[13]也永遠不需要控制過熱。因此一直按著左鍵不放就可以了。
- 自爆:玩家被擊敗後,會在原地爆炸。爆炸會對附近的其他敵人造成傷害,近戰角色的噩夢。
- 角色混亂:玩家不能自行選定角色,如果選擇重生或者切換團隊,只能重生為隨機角色。
- 奶媽與肉盾:本模式中植物方只能使用向日葵和香櫞,殭屍只能使用科學家和全明星。
遊玩市政廳模式可獲得彩虹星星,可用於開啟市政廳寶箱。紅色的寶箱需要50彩虹星星,黃色的需要10彩虹星星,藍色的需要30彩虹星星。同時,通過非內購方式獲得的彩虹星星儲存上限不能超過50。
貨幣與物品
貨幣
遊戲中的貨幣有彩虹星星、黃星星和硬幣。硬幣可用於購買貼紙包,
- 硬幣:可用於購買貼紙包、LUX商店中的物品。進行多人遊戲和完成多人遊戲的任務可以獲得硬幣。在多人遊戲中,遊戲內時間(In-game time)每增加1分鐘,獲得的金幣會增加1,000。
- 黃星星:可用於開啟後院各個位置的寶箱,也可以用於遊玩無限時間戰鬥模式。在花園作戰和墓地作戰模式中,有時會出現魔法花園和魔法墓碑(建立後,每成功防禦住一輪攻勢,都會掉落額外的硬幣),建立需要花費1個星星。黃星星可通過後院任務公告板的任務獲得,非內購方式獲得的黃星星儲量上線是200。
- 彩虹星星:可通過市政廳的特殊遊戲模式獲得,用於開啟市政廳寶箱或解鎖隱藏角色,非內購方式獲得的彩虹星星,儲量上限是50。
貼紙包
通常會包含小兵、裝飾品、角色技能[14]和表情指令等。有些貼紙包會帶有「限時販售」的字樣,僅在特殊活動中出現,下表中用粗體表示。在萬聖節和聖誕節期間,所有常駐的貼紙包會額外贈送一個物品。某些帶有「特殊」字樣的物品和技能需要從LUX商店獲取。
在遊戲中,裝飾品包括角色裝飾和後院裝飾,前者會影響角色的外觀,但不會影響角色的攻防屬性;表情指令可在遊戲中使用方向鍵觸發,一般可在擊敗一名對手後炫耀使用。
飾品、表情指令和備用技能在遊戲中統稱為自訂物品。自訂物品不會重複獲得,因此玩家集齊全部自訂物品後,商店將只剩下小兵包。
| 種類 | 價格(硬幣) | 說明 |
|---|---|---|
| 小兵包 | 2,500 | 購買後可以獲得5件消耗品,包括作為進攻者可從土堆里召喚的NPC雜草和NPC殭屍,以及可供防禦者在基地附近部署的盆栽和殭屍機器人。 |
| 實用樂趣包 | 7,500 | 包含5項自訂物品和消耗品,保證至少有一項罕見物品。 |
| 非同尋常包 | 20,000 | 包含6項自訂物品和消耗品,保證至少有一項稀有物品且有可能取得一項稀有角色物品。 |
| 神奇偉大包 | 35,000 | 包含7項自訂物品和消耗品,至少一項稀有物品並且有可能會得到角色碎片。 |
| 驚人角色包 | 75,000 | 包含5張角色貼紙,保證能夠湊齊一個全新的稀有或超級稀有角色的貼紙從而解鎖一個新角色。[15]待玩家集齊所有的稀有、超級稀有角色後,該貼紙包從商店中消失。 |
| 無限包[16] | 200,000 | 包含3個可通過「無限時間戰鬥」遊戲模式中獲取的特殊裝扮或者派對角色碎片。 |
| 春日生機包 | 40,000 | 包含5個春日主題的物品,可能是春日小兵,也可能是春日風格的裝飾品。集齊全部春日主題物品後,該貼紙包不會消失,會一直開出小兵。 |
| 巨無霸春日生機包 | 300,000 | 包含15個春日主題的自訂項目。集齊全部春日自訂項目後,該貼紙包從商店消失。 |
| 末日草坪包 | 40,000 | 包含5個萬聖節主題的物品,可能是萬聖節小兵,也可能是萬聖節風格的裝飾品。集齊全部萬聖節主題物品後,該貼紙包不會消失,會一直開出小兵。 |
| 巨無霸末日草坪包 | 300,000 | 包含15個萬聖節主題的自訂項目。集齊全部萬聖節自訂項目後,該貼紙包從商店消失。 |
| 聖誕盛宴包 | 40,000 | 包含5個聖誕節主題的物品,可能是聖誕節小兵,也可能是聖誕節風格的裝飾品。集齊全部聖誕節主題物品後,該貼紙包不會消失,會一直開出小兵。 |
| 巨無霸聖誕盛宴包 | 300,000 | 包含15個聖誕節主題的自訂項目。集齊全部聖誕節自訂項目後,該貼紙包從商店消失。 |
| 特大彩虹包 | 225,000 | 僅當玩家完成全部四個地精試煉,擊敗地精王準備解鎖隱藏角色時出現,待玩家解鎖了全部兩個隱藏角色後,該貼紙包從商店消失。 |
特殊遊戲模式
這部分列出了本作的特殊遊戲模式,有些僅在市政廳中出現,還有一些已被移除。
後院小遊戲
靶心船爆
遊戲機制和過程參考了《寶石迷陣:旋轉》的挑戰模式的機制。本模式限時1分鐘,玩家需要使用仙人掌或死須船長進行遊戲。遊戲過程中玩家面前會有一艘靜止的船,船上時不時會有地精升起。目標是在有限的時間內命中儘可能多的地精以贏得分數。地精出現後如果未被命中,則會在數秒後收起;某些地精出現後會左右擺動,這也會增加命中的難度。
該模式有3個任務以及最終挑戰。在前3個任務中需要玩家在1分鐘內命中10,15,20個地精方能完成任務,最終的挑戰沒有完成任務的條件,是供玩家全力衝擊極限的模式。後院的任務公告板中有一個任務是需要在靶心船爆中得到25分以上。
在最終挑戰中會有藍色和黃色的地精出現,命中普通的紅色地精可得1分,命中黃色的地精能獲得2分,命中藍色的地精會得到1分,同時倒計時暫停約3秒。1分鐘倒計時結束後,遊戲立刻結束,結算玩家的分數。同時玩家可以在旁邊查看到全球排行榜。
外送僵堡/外送披薩僵當勞vs.植勝客
本模式與《穿越火線》的跳跳樂模式類似,玩家需要扮演送餐山羊(殭屍)或者外賣大嘴花(植物)穿梭於後院的各個角落,在有限的時間內通過所有的檢查點直到到達終點。需要在後院的兩側分別花費5個黃星星解鎖。
非常考驗操作與手法,手殘黨的噩夢。
由於遊戲的垂直同步機制與計時機制存在問題,如果關閉了垂直同步,倒計時的1秒會短於現實中的1秒[17][18];計時開始前會有「3,2,1,出發」的倒數,某些情況下,玩家可以在3秒倒數時,計時開始前搶跑。這些問題可算作該小遊戲的bug。
瘋狂標靶
在下水道中挑戰,玩家開始挑戰後會依次進入若干房間,每個房間內都會有地精標靶出現。只有命中一個房間內的全部標靶方可進入下一個房間。玩家通過全部房間後會總用時,並且可以查看排行榜。
若要達到S等級,需要在22秒內完成,非常考驗手速。
地精試煉
需要再市政廳使用25個黃星星換取鑰匙開啟,進入後需要用紅黃藍綠四種不同顏色的鑰匙開啟四個不同的試煉。
平衡試煉
類似於《穿越火線》的跳跳樂模式,玩家需要在78秒的時間內連跑帶跳到達終點,而不掉入岩漿,非常考驗操作。
回憶試煉
玩家會依次經過多個門洞,每個門洞上方分別由3,5,7,9個圖案。玩家在經過門洞後必須要在有限的時間內走過印有對應圖案的梅花樁,直到到達終點。如果踩錯梅花樁,挑戰直接失敗。
咻咻射擊試煉
玩家會依次經過多個門洞,每個門洞上方有若干圖案。玩家經過門洞後需要在有限的時間內射擊印有對應圖案的標靶。如果射擊了錯誤圖案的標靶,則挑戰直接失敗。
熾熱末日試煉
場上會有若干組梅花樁,所有的梅花樁會周期性的亮起和熄滅。玩家需要在不碰到點亮的梅花樁的情況下到達終點。如果碰到點亮的梅花樁,挑戰直接失敗。
梅花樁點亮時在視覺上表現為一個橙色的螺旋圖案,因此俗稱「蚊香」試煉。
土壤倖存者
類似於 PUBG 之類的遊戲中的生存模式,遊戲模式為6v6,共有5個回合。擊敗敵方團隊全部成員方可贏得一個回合,贏得3個回合即可獲得整場比賽的勝利。
遊戲進行期間,相鄰兩個回合之間玩家有20秒時間選擇角色。每過一段時間,地圖會逐漸縮小,這也意味著隨著遊戲的進行,對局會變得愈發激烈,這也在一定程度上增加了遊戲的觀賞性和緊張氛圍。
Boss狩獵
場景中會有血量很高的Boss植物或者Boss殭屍,玩家需要和至多3名隊友聯合起來擊敗Boss,擊敗Boss的時間限制是45分鐘。
在某次更新中,本模式被移除。
爭奪玉米卷
本模式僅在市政廳中出現。
場地中植物和殭屍各有一個基地,基地附近有一個玉米卷。植物需要設法將殭屍的玉米卷搬運到自己的基地,殭屍也需要設法將植物的玉米卷攜帶至自己的基地,同時需要防守自方的玉米卷。
本模式限時8分鐘,每占領一份玉米卷可為自己的團隊奪得1分。時間結束時,比分高者獲勝。如果平局,則會進入驟死賽,率先再得1分的團隊獲勝。類似於地精炸彈模式,攜帶了玉米卷的玩家無法使用技能,並且將玉米卷帶回基地的時間限制是40秒。
本模式除了9個小模式地圖(競技場、水族中心、禪峰、海沙灘頭、登月地點、骸骨之島、Z科技工廠、前線公寓、時光公園)外也可能會使用後院戰場地圖。
機器貓 vs. 機器恐龍
(待補充)
額外內容
本遊戲存在多個DLC可供玩家購買,DLC可在EA App[19]和官網中查閱。
外部連結
注釋
- ↑ 這個劇情也是遊戲的核心玩法「草地占領」(Turf Takeover)的由來。
- ↑ 遊戲中稱為「主武器」。
- ↑ 需要在2016年,《花園戰爭1》達到313級(滿級)並且預購《花園戰爭2》獲得,已絕版。
- ↑ 可通過社群挑戰獲取,現在社群挑戰已經結束,只能從EA App購買DLC獲得。
- ↑ 注意重生和復活的區別,復活必須是被隊友復活,會在被擊倒的位置原地復活,重生則是在地圖中的隨機位置重生。
- ↑ 在某次更新後加入了植物大戰殭屍:花園戰爭(花園戰爭一代)的城牆堅果山丘地圖,該地圖有7個基地。
- ↑ 殭屍作為進攻者可以在場地的土堆里召喚NPC殭屍,植物作為進攻者也可以從土堆里召喚NPC雜草。雜草和殭屍也會計入。
- ↑ 在遊戲中,復活和重生是不一樣的。復活是原地復活,重生會在隨機位置重生。
- ↑ 如果玩家被擊倒後選擇重生,這1分就會永久性被對手得到。
- ↑ 如果一個玩家跳躍到半空中被擊敗,光球也會在空中生成而不會落到地面。
- ↑ 如果角色在空中被擊敗,地精炸彈也會在對應的位置懸空,不會掉落。
- ↑ 比如《爐石傳說》。
- ↑ 所有的全明星類角色都是過熱型角色,遊戲使用過熱機制限制被預設為無限彈藥的角色,以維持平衡性。
- ↑ 所有角色默認只有3個技能,如果從貼紙包開出備用技能,可以用這個開出的技能替換默認技能。
- ↑ 驚人角色包無法開出傳奇角色。遊戲裡有6個普通傳奇角色和6個派對角色,普通傳奇的碎片需要從神奇偉大包獲取,比較看臉。
- ↑ 雖然遊戲裡帶有「限時販售」字樣,但是這個貼紙包在遊戲裡是常駐的。
- ↑ 通常是時間步長(Delta Time)未正確使用導致。例如在60fps的情況下倒數1秒,如果玩家使用的電腦性能較好,渲染幀率達到240fps,那麼遊戲裡計時器倒數1秒在現實中只有0.25秒。
- ↑ 遊戲計時器顯示的前兩位是秒,但是後兩位的變化範圍是00~59。也就是說計時的最小單位不是0.01秒而是1/60秒。
- ↑ 舊版客戶端Origin(俗稱「爛橘子」)已經宣布於2025年4月17日停運。