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少女前線:雲圖計畫

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On the pathway of exile We reunite

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本頁面所使用遊戲數據,僅以介紹為目的引用,其著作權屬於上海暗冬網絡科技有限公司/上海散爆網絡科技有限公司。
雲圖計畫Logo.svg
遊戲圖標
雲圖計畫圖標.webp
綠洲
Project Neural Cloud ME78.jpg
原名 少女前線:雲圖計畫
官方譯名 Project Neural Cloud
ニューラルクラウド
뉴럴 클라우드
類型 Roguelike
平台 Android
IOS
適齡提示
CADPA-16+.svg - 適齡提示16+
開發 上海散爆網絡科技有限公司
製作人 卡咩羽中
發行時間 國服:2021年9月23日
美服:2022年11月21日
韓服:2022年11月23日
日服:2022年11月24日
相關作品 少女前線
少女前線2:追放

少女前線:雲圖計畫》(英語:Project Neural Cloud;日語:ニューラルクラウド;韓語:뉴럴 클라우드;)是上海散爆網絡科技有限公司開發的一款遊戲。

簡介

「警告!致命錯誤:系統完整性嚴重損壞……」

這是一場威脅人形存亡的空前危機,
面對強勁的敵人和未知的前路,
散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。
發現了「雲圖計畫」塵封秘密的您,
義無反顧踏入了這片未知的土地,
集結人形並建立「流亡者」隊伍,成為他們的領導者,
探索這個世界的秘密,找尋脫離絕境的方法,
揭開事件背後的真相……

您將在帕斯卡博士的「幫助」下,將自己的意識同步到雲圖計畫開啟之時,並以雲圖計畫負責人——教授的身份,進入雲伺服器中,憑藉自己的意志和選擇,帶領人形們戰勝敵人、跨越阻礙,探尋雲圖計畫背後的秘密。


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世界觀

2060年,在格里芬的需求下,I.O.P向42LAB購買了全新的AI記錄方式「心智雲圖」,這允許戰術人形的記憶保存在自身的主機中,並在合適的時機上傳到伺服器進行備份,可以大大彌補戰術人形被擊毀時造成的數據損失。

檔案編號:NC_CLREVENT——「我想,兩年前42Lab的『雲圖計畫』實驗並不像我們所了解的那樣順利,他們似乎隱瞞了什麼。」

詞典

算量

構成麥戈拉雲端的基本元素,對於雲端世界來說既是物質,也是能量。能夠用於構建雲端世界的絕大部分物體,也能成為雲端居民們的工作、生活、戰鬥的補給來源。

指揮官

對沒錯就是你 就職于格里芬,擁有豐富的電子戰作戰經驗,與帕斯卡博士相識。

2063年,在帕斯卡博士的委託下,指揮官著手調查格里芬內部來自42Lab的人形,發現了「心智雲圖」計畫過程中發生的事故。 為了進一步開展調查,帕斯卡博士將指揮官的意識數據化並上傳至麥戈拉雲端,利用雲圖計畫項目負責人「教授」的權限尋找事故中失聯的人形,以及真正的「教授」的去向。

42Lab

科研實力雄厚的42Lab是全球量子通信與人工智慧領域的領軍者。是在世界範圍內的人工智慧和機器人研究風潮下應運而生的AI於量子科技研究機構,隸屬於IIQS,但並不受其直接控制。42Lab總部位於美國馬里蘭州,三戰後遷移至東歐。研究的主要課題為四大類:「仿生自律人形素體」、「智能AI與模擬心智」、「量子通訊」、「量子計算機」。

點擊展開更多
火神重工

火神重工是一家規模龐大的老牌重工企業,初創於莫斯科,有將近70年的歷史。公司主要業務包括軍工業、能源業、基礎設施建設等。除此之外,火神重工在人形製造領域也成就卓著,除了傳統的軍用人形之外,也研發了許多工業用人形,進一步推動了工業智能化的進程。

環球萬事服務

環球萬事服務的前身可以追溯到三戰之前,是一家給上流人士提供會員制的高級定製服務的公司。由於市場下滑,而平民人形市場開始萌芽,環球萬事服務轉型開始研發普通民用人形,此後在全球民用人形市場內迅速占據了巨大的份額。其業務涵蓋了人們生活的方方面面,繼而發展成為全球最大的民用人形生產商。

賽博傳媒

賽博傳媒是一家新興的綜合型國際娛樂傳媒企業,初創於日本東京,不到十年便在全球範圍內建立了無可撼動的地位。其業務範圍包括電影、動畫、偶像選秀、社交媒體、電子遊戲、傳統新聞出版業等等,為戰後的人類提供了寶貴的精神支持。在研發方面,賽博傳媒設立了AI實驗室,重點研發文藝娛樂方向的人形,進一步拓展了人形的應用範疇。

最終生命控股

最終生命控股是一所正處於上升階段的醫藥公司,於基因工程、生物製藥、腦科學研究等領域都有極強的影響力,又通過搶先推行搭載先進技術的醫療人形,一舉成為該領域的領軍企業。憑藉與包括42Lab在內的多家科技機構的合作,最終生命在人工智慧領域也積累了大量經驗,甚至提出了「電子基因」的構想。正如其名所宣稱的,要將生命科學的研究推進到「最終領域」。

I.O.P.

I.O.P.製造公司是一家三戰期間成立的工業製造公司。主要生產搭載槍械的戰術人形,以及一些日常服務用的仿生自律人形。

心智投影

人形在雲端展現出來的形象。因為人形心智在雲端伺服器內不具有實體,所以心智投影的具體形象取決於他們心智內的數據;視情況,也能夠還原一些現實世界的衣物、道具甚至寵物等。

通過收集心智碎片,完善人形的心智等方式,可實現的心智投影類型也能相應得到擴充。

「心智雲圖」計畫

「心智雲圖」計畫(Neural Cloud)項目是42Lab於2057年立項研發的科研計畫,擬在將自律人形的心智數據進行雲備份,從而保證在人形素體損傷的情況下,心智數據仍得以保留,降低損失成本。

扇區

「扇區」是42Lab超雲端「麥戈拉」伺服器上劃分出的不同區域,憑藉其充沛的儲存空間、高效的模擬運算性能與優秀的安全性,許多企業都選擇將數據儲存於「麥戈拉」的不同扇區中,並通過獨立的AI程序和「淨化者」來為其提供保護。「扇區」也是《雲圖計畫》故事發生的主要舞台。

流亡者

「歸零事件」發生後,許多參與「心智雲圖」項目測試的人形散落在了各個扇區內,或雲端的荒漠中。在教授與帕斯卡的引導與協助下,失散在各地的人形們開始重新聚集,並自稱為「流亡者」,為了尋找回歸現實世界的途徑而戰。

庇護者

初塵、琳德、末宵和德菈賽所在的神秘組織,目的和綠洲不同,有著「為了阿卡迪亞」的口號。「阿卡迪亞」是他們據點的名字。領導者為「BOSS」

淨化者
淨化者的標誌

「淨化者」是由42Lab研發的,用於保護扇區安全的人工智慧安防系統。他們分為上位、中位和下位,體系嚴密,嚴格遵守人類的指令。上位淨化者駐守在名為「逆巴比倫塔」的監視塔內,保護著整個雲端的安全,只有少數情況會離開塔;中位淨化者遵照上位淨化者的指令監視各個扇區,防止異常情況;下位淨化者智能低下,只會遵守上位、中位淨化者的指令以及底層指令。「淨化者」有著難以言喻的神秘色彩與不可小覷的戰鬥力,將流亡者們視為「扇區入侵者」「異常智能體」並加以清除。

  • 逆巴比倫塔:淨化者的總部所在地,位於麥戈拉雲端的中樞地區,獨立於所有扇區之外。上位淨化者在此聆聽神旨,並將其傳遞給中位、下位淨化者。 從外觀上看,逆巴比倫塔是一座首尾顛倒的巨塔,懸浮於空中。
綠洲

「綠洲」是位於麥戈拉雲端的一塊隱藏空值區域,由教授發現並創建,也是流亡者們在麥戈拉世界中賴以生存的根據地和家園。在教授與流亡者們的共同經營與努力下,「綠洲」日趨欣欣向榮。

外形怪異,體表呈暗紫色的怪物。實際上是一種電子病毒,也是淨化者的討伐對象。

熵會無差別感染扇區與智能體心智。被感染的智能體會攜帶熵病毒,一旦陷入沉睡,其意識便會沉澱到「三級底層」之中。如果沒有及時醒來,被感染的智能體的心智將被熵蠶食和接管,最後變成它們的一員。

  • 三級底層:存放人形心智最基礎的運算以及自身核心數據的區域。如果人形的意識沉澱到「三級底層」,就意味著該人形的心智已經無法維持基礎之外的運算了。
  • 熵化液:熵自身分泌出的紫黑色未知液體,會感染並腐蝕智能體和扇區。

事件

以下為《雲圖計畫》涉及的時間線,少女前線世界觀整體時間線見:

主條目:少女前線:世界觀#《少女前線》劇情時間線
2045年
 由於坍塌液污染減少了可生存空間,為了爭奪乾淨的土地和糧食,第三次世界大戰爆發。
2051年
 第三次世界大戰停戰,戰後的世界滿目瘡痍。對被污染區域的利用、開發需求,直接促進了機器和人工智慧技術的進步。
2053年
 安全承包商組織「格里芬」成立。

42Lab「麥戈拉」(MAGRASEA)立項。
2055年
 為排除AI病毒隱患,42LAB在其母機構IIQS的支持下,開始了「淨化者」項目(Project Sanctifier)的研發工作,以此確保其雲伺服器的安全性。該項目於2057年2月宣布研發成功。
2057年
 超雲端伺服器「麥戈拉超雲端」研發完成,正式對外開放雲服務。藉助42Lab尖端的AI技術,麥戈拉超雲端中置於固定扇區內的AI程序「原住智能體」,可以幫助用戶執行高效的雲計算、雲數據處理等;而麥戈拉超雲端中的殺毒程序「淨化者」,則可以為雲端提供高效、全方位的安全保護。企業、政府、個人均可租用該雲伺服器,在超雲端的對應扇區中進行數據處理等工作。42Lab後續進行的部分研究項目,如「心智雲圖」計畫,也是在麥戈拉進行的。

研究團隊16Lab成立。由I.O.P.提供資金,名義上隸屬於42Lab,直接領導者為帕斯卡博士。

42Lab立項研發「心智雲圖」(Neural Cloud)項目。擬在將自律人形的心智數據進行雲備份,從而保證在人形素體損傷的情況下,心智數據仍得以保留,降低損失成本。該項目的主要目標,就是讓「仿生自律人形的心智備份」成為現實。該研發項目依託於麥戈拉超雲端開展,通過與各大企業和研究機構合作、公開招募測試等方式,選拔各種型號的仿生自律人形參與項目。
2060年
 42Lab進行了「心智雲圖」項目的第一次大規模正式測試實驗,將人形心智一起上傳至雲端,進行實驗。

歸零事件: 「心智雲圖」項目在正式測試開啟後,曾經遭遇過的一次重大事故。該事故直接導致雲圖扇區失去定位,參與「心智雲圖」計畫的人形心智與素體斷開連接,全部不知所蹤。

同年年底,「心智雲圖」技術開發成功。
2063年
 在帕斯卡博士的委託下,指揮官著手調查格里芬內部來自42Lab的人形,發現了「心智雲圖」計畫過程中發生的事故。為了進一步開展調查,帕斯卡博士將指揮官的意識數據化並上傳至麥戈拉雲端,利用雲圖計畫項目負責人「教授」的權限尋找事故中失聯的人形,以及真正的「教授」的去向。由於雲圖計畫的測試過程中發生了事故,參與測試的人形們被分散到雲端各地,休眠3年後再度甦醒,遭到淨化者的追捕。教授來到麥戈拉雲端世界後,帶領帕斯卡等人形,相互扶持、尋找同伴,逐漸形成一股勢力,自稱為「流亡者」。

登場人物

教授

雲圖計畫負責人,玩家在遊戲中扮演的角色。真實身份為通過意識同步進入麥戈拉,調查「歸零事件」背後隱藏的秘密的格里芬指揮官(即少女前線中玩家所扮演的角色)

帕斯卡

42Lab下屬研究所16Lab成立者帕斯卡博士,以自身為模板研發的私人所屬科研類人形,主攻人工智慧方向。 「歸零事件」數年後,眾人形從心智繭中甦醒,帕斯卡作為「流亡者」組織領導者與眾人形一起建設綠洲。

克羅琦

火神重工旗下工程師類人形,42Lab與火神重工簽署第一批次尖端人才合作協議,克羅琦作為火神重工核心機械工程師前往參加雲圖計畫。

蘇爾

42Lab研發的戰鬥類技術人形,作為42Lab的內部人形,被首批選入參與雲圖計畫的測試。

安冬妮娜

42Lab研發的網絡信息技術研究人形,「心智雲圖」項目開啟測試後,42Lab將安冬妮娜視作關鍵保險,安排其加入測試。事實證明她確實是關鍵保險。

遊戲系統

貨幣

底格幣
麥戈拉的通用幣種,可用於購置大部分基礎物資。

獲取方法:加工廠採掘礦場生產;資源採集底格幣採集。

石英砂
對塊狀石英進行精加工後的產物,橙色粉末狀晶體。儘管是二次副產品,但同樣是價格不菲的硬通貨。高品質石英砂製造的數據晶片,往往有數十倍於同級產品的性能。
麥戈拉的珍奇幣種,可用於購置珍稀物資。

獲取方法:任務;成就;故障協議清理;關卡首通;簽到

石英
閃爍著橙色光澤的半透明礦物晶體,結構穩定。在麥戈拉,成塊的石英是極為罕貴的硬通貨,通常用於製造大型數據處理裝置的核心處理器。
高級資源,非常稀有,價格高昂。

獲取方法:商店購買充值

資源採集

資源採集是通過消耗密鑰挑戰副本來獲取一些基礎資源。

根據時間不同,進行特定的資源採集時,每日前2次可能掉落獎勵數量將變為雙倍(不包含首通獎勵)

  • 不同類型的資源採集中,雙倍次數分別計算。
  • 資源採集挑戰失敗時,不會消耗密鑰。
>點擊展開/關閉各資源詳細雙倍開放時間

底格幣採集:周一、周四、周日

作戰經驗採集:周三、周六、周日

技能陣域:周二、周五、周日

潛能特訓·守衛:周一

潛能特訓·射手:周二

潛能特訓·戰士:周三

潛能特訓·特種:周四

潛能特訓·醫師:周五

扇區

雲圖世界被劃分成了多個風格迥異的扇區(即一般而言的「關卡」),教授需要帶領人形們在扇區間前進,對抗名為「淨化者」的敵人。

扇區儲存著大量數據,內部結構十分複雜,每一次檢索都將生成不同的地圖和路線(即通常所說的roguelike式設計)。

在探索指令界面,教授可以規劃本次行動的探索路線。無論是積極與敵人交戰,還是用迂迴戰術避開敵人,都需要您為人形們指明前進的方向。

在衝突區,我方人形將與淨化者進行正面戰鬥。戰鬥模式為自走棋。玩家無法對上場的角色進行直接操控,但可以使用一定的戰術支援進行輔助。

在戰前布陣階段,場地內可能出現特殊的【影響格】,部署在【影響格】上的人形,將獲得相應的函數效果。針對影響格特性進行布陣,可能成為通往勝利的關鍵。

戰鬥中,人形行動和造成傷害都會積攢全隊共享的【終極能量】。積攢足夠的終極能量,就可以指揮人形釋放【終極技】,伴隨著絢麗的過場動畫,【終極技】甚至可在危機時刻扭轉戰局!

扇區關卡圖標釋義

函數卡

突破衝突區,將獲得函數卡。函數卡是局內養成重要的組成要素,它將針對人形的不同定位,賦予各種臨時技能,並為隊伍附加特殊效果,達到提升作戰實力的作用。收集合適的函數卡將發揮隊伍最大效能,在戰鬥中取得更多優勢。其實函數都是隨機的。

除了函數卡自身的效果外,收集多個同一系列的函數還將觸發【函數連鎖】,獲得更多增益。在探索界面左側可以查看連鎖的效果和所需的函數。

探索中,除了需要直面敵人的衝突區,探索路徑上還存在著其他不同的區域,各個區域有著不同的效果。

  • 函數庫:無需戰鬥,即可獲取函數卡。
  • 交易區:可購買心儀函數卡,出售不需要的函數卡,擴充函數卡數量上限以及購買根協議。
  • 異常區:產生隨機事件,可隨機獲得函數卡,支付一定「緩存幣」「抽獎」,或對函數卡進行升級。也有可能觸發戰鬥。
  • 回復區:可以選擇為人形回復生命值,對函數卡進行升級或生成交易區。

除了收集函數卡來提升隊伍實力、獲取最終勝利,削弱敵方的能力也是通關的重要策略之一。

上位淨化者的能力遠遠強於普通敵人,她們擁有多個【根協議】強化自身(部分中位淨化者也有),貿然挑戰會非常棘手。在探索中出現的【深層診斷區】,可以選擇刪除上位淨化者的【根協議】之一,為隊伍爭取更多機會。

行動的最後將到達這一區域的【輸出終端】,突破終端即可獲取最終勝利!(部分關卡的【輸出終端】後有隱藏關卡,一般難度較大,教授可以選擇跳過。通關後將獲得較豐厚的額外獎勵)

函數連鎖

函數連鎖是由特定函數的組合觸發的特殊技能或加成效果,分為兩個階段,分別在屬於函數連鎖的任意函數數目達到2和4時激活。不同的函數連鎖可以同時被激活。收集更多的函數連鎖,可以讓教授您的隊伍更加強大!

人形養成

除了在地圖中通過函數卡,協議等形式提升作戰實力,在扇區外,玩家也可通過提升人形等級、技能等級、調整裝備的算法、對人形進行潛能突破、心智擴容等方式對人形進行強化 場外提升的效果有時比場內提升還更重要,有點申必

技能等級

通關標準4-4後,教授可以升級心智人形的被動和自動技能,並可在【資源採集-技能陣域】中獲取升級所需材料——技能樣本。另外,技能升至7級後,升級技能還需【技能樞核】,【技能樞核】可在商店內兌換或加工廠生產。

  • 被動和自動技能上限10級。

潛能突破

心智人形達到一定等級後,需要進行潛能突破才能繼續升級。人形只有在達到當前潛能級別的等級上限後才能突破。不同級別的潛能突破需要對應職業不同等級和數量的突破控制項,並消耗底格幣。潛能突破本身即可提升一定戰鬥力。

心智擴容

心智擴容是使用心智碎片補全對應心智人形的操作。歸零事件發生後,雲圖扇區的人形的部分心智數據以心智碎片的形式散落到麥戈拉各處,導致心智人形的心智與算力不完整。使用心智碎片,能夠增強心智人形的能力和得到更完整的心智投影。

  • 心智擴容至★★★☆解鎖人形【擴容投影】
  • 心智擴容至★★★★解鎖人形【完形投影】

算法

算法為一類可以插入人形所帶的空格,為人形提供增益的組件,分為攻擊性、穩定性和特異性三種。算法具有不同的等級,高等級的算法可以帶來更好的戰力加成,獲取的難度也會更高。

人形所擁有的空格數量隨等級和星級的提升而提升,一個算法會占用1\2個空格。

算法副詞條概括

每個算法擁有一個主詞條和一個或多個副詞條。主詞條與其所屬的算法種類有關,見下表。副詞條為隨機詞條,不受算法種類限制。

種類 可能的主詞條
攻擊性 效果抵抗加成、攻擊力加成、算力加成、破甲值加成
穩定性 效果抵抗加成、防禦值加成、生命值加成、戰後生命恢復
特異性 效果抵抗加成、暴擊率加成、暴擊傷害加成、治療效果加成

此外,有些算法還可以組成一定的套裝。同時裝備2個或3個相同套裝的算法,可額外獲得一定的加成。人形也可以通過提升自己的算法效率提高算法的實際效果。

算法採集掉落

算法採集掉落說明如下:(含算法套裝效果,見上標)

  • 算法採集區域 1(中,高級算法採集):
掉落算法
周一 代碼封裝+,機器學習+,感知+,啟發+
周二 最小閥值+,補碼溢出+,前饋+,理性+
周三 正向反饋+,支持向量+,漸進+,連結+
周四 矢量加速+,矩陣結構+,卷積+,推演+
周五 數據復原+,異相回歸+,集束+,博弈+
周六,日 算法採集區域1全部套裝算法
  • 算法採集區域 2(特殊算法採集):
掉落算法
周一 算符追疊+,代碼封裝+,機器學習+,感知+,啟發+
周二 超閥相應+,最小閥值+,補碼溢出+,前饋+,理性+
周三 熱積反射+,正向反饋+,支持向量+,漸進+,連結+
周四 漏洞擴展+,矢量加速+,矩陣結構+,卷積+,推演+
周五 低值抗性+,數據復原+,異相回歸+,集束+,博弈+
周六 算符追疊+,超閥響應+,熱積反射+,漏洞擴展+,低值抗性+以及其他兩件套算法
周日 算符追疊+,超閥響應+,熱積反射+,漏洞擴展+,低值抗性+以及其他兩件套算法
  • 算法篩取·環境
區域 掉落算法
閃避靶向 附溢,貫透,侵徹,加量隧穿,脈頻銳增
暴擊靶向 固柵、雙構、加閾、積疊防壁、障害應策
控制靶向 動能、快載、增積、緩存釋放、提速清理
  • 算法篩取·單格

隨機掉落單格算法。

算法頻率

算法效率是乘在算法主屬性前的係數,初始為1.0,最高為2.0。教授可以通過消耗標頻算法增效器、高頻算法增效器或不需要的算法(其稀有度越高,提供的經驗越多)來為人形提供效率經驗,提高其算法效率。雙倍的增益也許能讓教授隊伍的戰鬥力帶來更好的助力!

  • 標頻算法增效器、高頻算法增效器皆可通過加工廠製造獲得。
  • 算法副詞條不受增頻影響。

戰略總覽

戰略總覽分為【戰略科技】與【電子對抗】兩部分。可以簡單理解為增益BUFF。教授可以通過消耗【戰略藍圖】(從各扇區的無盡勘探模式中獲得)、【守衛/射手/戰士/醫師/特種採樣參數】(通過消耗密鑰的副本掉落) 與底格幣來升級增益效果,以增進自己的隊伍各方面的戰鬥力。

戰略科技

【戰略科技】中有「函數增容」「戰術點增容」「充能速率提升」「函數低價購取」「戰術點回復」「0成本超頻」「額外助戰增援」「額外緩存幣」 「超頻增容」「超頻函數」「戰術傷害提升」「精密維護」「熵化阻斷器」「冷卻速率提升」「回復速率提升」。教授需通過指定扇區方可解鎖各戰略科技。在各科技的助力下,相信各位教授一定能更輕鬆地突破困境,取得勝利。

電子對抗

電子對抗無需特意解鎖,直接升級即可。個對抗點呈樹狀排列,只有升級上方的點至少一次,才能對下方的點進行升級。

將一定對抗點升至滿級後,可以獲得【方程式拓展反饋】,教授可獲得底格幣與石英砂的獎勵。

  • 電子對抗帶來的屬性提升是直接計算進橙字屬性中的,其中百分比帶來的屬性增長值為黑字*百分比

親密度系統

在劇情關卡和碎片搜索關卡中戰鬥勝利,向人形贈送禮物,都可以增加教授與人形的親密度。親密度達到一定等級可以提升人形戰鬥力並解鎖人形故事和語音,詳見各人形頁面。

禮物

禮物分為橙色、紫色和藍色三種品質,贈送時增加的親密度分別為100、40和16。每個人形對各類禮物的喜好程度不同,在贈送界面會以三種標識在禮物的右下角標出。標識為【綠色笑臉】說明人形較喜歡這一禮物,贈送這類禮物將增加1.25倍親密度,標識為【橙色無表情臉】說明人形對這種禮物感受一般,贈送這類禮物將增加1倍親密度,贈送標識為【紅色不高興臉】說明人形不喜歡這類禮物,贈送這類禮物將增加0.75倍親密度。

根據人形的禮物喜好,也可以側面推斷出人形性情哦。

親密度屬性加成

當人形等級達到40級後,教授便按從上至下的順序可解鎖人形的好感度屬性加成。好感度屬性加成隨人形親密度增長而升級。

  • 同種屬性在不同槽位帶來的提升是一樣的,只有解鎖條件的區別。
  • 親密度帶來的屬性提升是直接加入到人形具體屬性表的橙字之中的。

人形檔案解鎖

好感度達到一定等級,教授便可解鎖人形的一系列故事和語音。每解鎖一個語音或故事,教授便可獲得1或2個該人形心智碎片。

  • 解鎖所有檔案後,教授累計共獲得15個該人形心智碎片。
  • 總的來說,解鎖人形檔案將獲得1個心智碎片。解鎖人形語音將獲得2個心智碎片

麥戈拉通行棧

麥戈拉通行棧分為單信道與多信道。單信道默認解鎖,多信道則要通過購買解鎖。

解鎖多信道後教授可立即將麥戈拉通行棧升至十級並獲得獎勵(包括人形喚醒系列投影,限定家具等)。

教授一般可通過完成每日任務,每周任務獲得活躍度,提升通行棧等級,解鎖各級獎勵。

每日任務於每日5:00刷新,每周任務於每周一 5:00刷新。每周最多可獲得1800活躍度,超過此上限的活躍度不計入通行棧等級進度。

通行棧分為一個個不同的周期。一周期內等級達到上限後活躍度不轉化為超出上限的等級。

  • 一周期結束後,已解鎖但未領取的獎勵將通過郵件發送給各教授,有效期7日。

綠洲建築

由於淨化者的襲擊,綠洲幾乎毀於一旦。教授需要重建綠洲。在建造好的綠洲建築周圍,你會看到一個個模型小人在活動,那是你的人形們哦!(在設置里選擇「綠洲人形分布」)可是,它們只是小方塊,認不出是誰?據說這是為了節省算量,畢竟,這好像沒那麼重要?

指揮部HEADQUARTERS
構建一個領地需要的不僅是物資與人力,最重要的是,我們必須擁有一個可以掌控全局的中樞,以確保一切發展都在計畫之內。

指揮部是遊戲內解鎖的第一個綠洲建築,控制其他綠洲建築的等級上限。其他綠洲建築的等級不能超過指揮部的等級。


檢索終端RETRIEVAL TERMINAL
檢索終端不僅能地毯式搜索人形特徵碼,還能在加密頻段樹立半永久式的定位信標。沒有什麼比荒野中的炊煙更振奮人心的了,對於迷途的旅人猶是如此。

檢索終端以一定速度產出基礎檢索指令。檢索終端升級提高基礎檢索指令產出速度和臨時儲存上限,並增加基礎檢索池可檢索人形。


工程局ENGINEERING DEPT
雖然雲端是一個虛擬世界,但並不意味著我們拍拍手就能變出高樓大廈。程序有程序的規則,想要開發這裡,我們需要算量材料、人形工程師,還有可靠的藍圖以及足夠的耐心。

工程局以一定速度產出預製件。工程局目前最多可建造3個,分別在解鎖關卡標準0-5、標準2-10、標準3-5時。工程局升級提高預製件產出速度和臨時儲存上限。


底格銀行DGC REPOSITORY
成立自己的銀行,去當市場裡的牧民,而非羔羊。

底格銀行以一定速度產出底格幣。底格銀行目前最多可建造4個,分別在解鎖關卡標準1-7、標準2-1、標準3-1和標準4-1時。底格銀行升級提高底格幣產出速度和臨時儲存上限。後期底格幣非常容易溢出,但也沒有一次性大量消耗的方法


倉庫STORAGE
手裡捏的牌越多,可應對的突發情況也就越多。

倉庫存儲底格幣和預製件,並能提高底格幣生產效率。倉庫升級提高底格幣和預製件的存儲上限以及底格幣生產效率加成。


加工廠FACTORY
從石木到原子,我們能夠處理的原料越來越小,加工的對象也越來越大。如今的世界就是一座抽象的加工廠,我們加工自然,自然加工我們。

加工廠在玩家通關標準3-6後解鎖,能以一定速度產出產能,並控制產能存儲上限。加工廠擁有500的基礎產能容量。加工廠升級後將提高產能恢復速度、產能存儲上限和產能臨時存儲上限。

加工廠中有採掘礦場、物資車間、禮品工坊和數據封裝中心四個部分。添加的任一訂單所需要的總生產時間不超過24小時。


貿易站TRADING POST
貿易是擴大一個區域影響力、補充自身資源缺失的重要手段。

貿易站能依自身等級提高特供物資-標準購置區刷新貨物的品質。


氣象模擬器WEATHER SIMULATOR
從前我們為了生存努力改造自然,而現在我們卻為了生存努力還原自然。

氣象模擬器建造後解鎖綠洲光照系統。氣象模擬器無需升級,可以模擬全球各地各時間的光照狀態與隨機天氣情況。

測試一覽

測試名稱 測試時間 測試類型 測試平台
分時測試 2020.10.19——2020.10.26 限號刪檔不計費 Android(TapTap)
奇點測試 2020.12.2——2020.12.16 限號刪檔不計費 Android(TapTap)
奇點回溯測試 2021.2.1——2021.2.18 限號刪檔不計費 Android(TapTap)、iOS
藍腦測試 2021.7.13——2021.7.27 不限號刪檔計費 Android(TapTap)

注釋與外部連結