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刀劍亂舞:骨喰藤四郎

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【重要公告】

  • 日服開啟「特上刀裝確定」活動(5月28日-6月4日)。
  • 日服實裝新版「梅雨之庭」景趣。
  • 日服開啟「地下沉睡的千兩箱 」活動(5月21日-6月11日),粟田口派掉落概率up;將博多(·極)編入隊伍可獲得1.5(2)倍小判;擊敗10、20、30、40和50層boss點有機會掉落博多後藤信濃包丁毛利;51~89層的Boss點掉落白山吉光; 90~99層Boss點中小概率掉落鬼丸國綱; 99層boss點會掉落一振任意粟田口派。
  • 日服開啟「登錄送景趣」活動,活動期間(2024年5月20日-6月3日)登錄五次遊戲即可獲得:
    冷卻材1000(第一天)、木炭1000(第二天)、砥石1000(第三天)、玉鋼1000(第四天)和「二十四節氣 小滿·百合」景趣(第五天,已擁有該景趣的嬸獲得小判*2100、幫助符2枚和依賴符2枚)
  • 日服開啟「景趣「二十四節氣 穀雨·毛泡桐」」兌換活動(3月26日-6月18日);通過收集季節收穫物能夠交換景趣「二十四節氣 穀雨·毛泡桐」以及便利道具「根兵糖·白」
    本次活動的季節收穫物為豌豆莢草莓毛泡桐槍烏賊

【過往公告】(點擊展開)

【遊戲更新預告】

  • 6月預告:戰力擴充計畫、異去寶物碎片2陪掉率、新景趣「大暑」實裝、實裝合戰場自動行軍功能、內番+1活動、海邊前期合宿活動
時間表

刀劍亂舞 2024年6月安排表.jpg

骨喰藤四郎 山田ちきん子.jpg
基本資料
本名 Honebami Toushirou
骨喰藤四郎 (ほねばみとうしろう)
別號 小白,骨頭,bami, 小骨
萌點 無口失憶天然呆冰美人弟弟哥哥長鬢角長褲手套忠犬人外付喪神
髮色 銀髮
瞳色 紫瞳
聲優 鈴木裕斗
身高 159cm
種類 脇差
刀派 粟田口
刀長 一尺九寸四分(約58.8cm)
時代 鎌倉時代
持有者 源賴朝→大友家→足利家→松永久秀→大友家→豐臣家→德川家→豐國神社
個人狀態 豐國神社所有,寄藏京都國立博物館
親屬或相關人
粟田口派:鬼丸國綱鳴狐一期一振鯰尾藤四郎五虎退秋田藤四郎厚藤四郎藥研藤四郎平野藤四郎前田藤四郎亂藤四郎博多藤四郎後藤藤四郎信濃藤四郎包丁藤四郎毛利藤四郎白山吉光
足利組三日月宗近大典太光世鬼丸國綱鶯丸藥研藤四郎亂藤四郎厚藤四郎大般若長光南泉一文字日本號地藏行平
回想組合三日月宗近御手杵同田貫正國靜形薙刀
脇差兄弟:鯰尾藤四郎
記憶がなくても…昨日がなくても…何とかなる。

骨喰藤四郎是網頁遊戲刀劍亂舞》(刀剣乱舞-ONLINE-及其衍生作品的登場角色。

歷史原型

刀劍簡介

據傳為鎌倉時期刀匠粟田口吉光的作品,後被打磨為脇差,無銘,長一尺九寸四分,《享保名物帳》有載,經歷過再刃。

刀身經越前康繼再刃後有所縮短,鵜首造,刀表側刻有俱利伽羅龍,刀里側則刻有不動明王與梵字紋飾,再刃之前為亂刃。

刃如其名,就算只做出揮斬的動作也能讓人骨碎身亡,現為重要文化財,為京都豐國神社所有,寄藏於京都國立博物館。

骨喰藤四郎的刀劍真身 [1]
刀劍尺寸
骨喰藤四郎 本體.jpg
刀長 1尺9寸4分(58.8cm)
4分7厘(1.42cm)
元幅 1寸1分(3.46cm)
先幅 7分8厘(2.37cm)
元重 3分(0.92cm)
先重 極小(0.1cm)
莖長 5寸5厘(15.3cm)
全長 2尺4寸9分(74.2cm)

刀劍經歷

戰國之前

據傳鎌倉時期為幕府將軍源賴朝所有,之後被賜予大友家初代當主大友能直。在大友家,被稱為大友薙刀,並作為大友家繁榮的象徵代代相傳。

元弘三年(即正慶二年,1333年),由大友家六代當主大友貞宗作為忠誠的象徵獻給足利尊氏,之後尊氏便手持此刀奪取天下,開創室町幕府。(一說為1336年)

室町時代後,此刀在足利家被命名為「骨喰」,和大典太光世,鬼丸國綱一同被譽為足利三重寶。(另有說法足利三重寶為大典太光世,鬼丸國綱,笹丸,沒有骨喰)

大約在同一時間被磨成太刀(另有說法是鎌倉時期骨喰就被磨成太刀了),也有在應永七年(1400年)賞賜給足利家家臣多賀高忠的說法。

戰國時期

永祿八年(1565年),足利義輝被其臣下大和國大名松永久秀刺殺,史稱「永祿之變」,骨喰同藥研藤四郎等藏刀被松永久秀奪走。

傳說,足利將軍把收藏的愛刀插在地上迎戰,一把砍鈍了就換另一把,同時家臣多賀豐後守亦手持骨喰迎戰。同年,大友宗麟以骨喰是大友家的家傳寶刀為由,用3000兩金和其他財寶換回。

傳說中,大友家派去的使節在歸程中風浪大作,並且有幾千萬道光圍著船出現,使節怒吼:「死也不把刀交出來!」之後風浪平息。連龍王都想要……

天正十三年(1585年),大友家二十二代家督大友義統將骨喰獻給豐臣秀吉,大約在此時骨喰被磨成脇差,並被冠以藤四郎之名。豐臣秀吉曾經向德川家康炫耀:「我所藏諸刀中,第一名刀就是這把骨喰。」

慶長三年(1598年),豐臣秀吉去世,由其年幼的兒子豐臣秀賴繼任秀吉的衣缽,包括其父收藏的各種名物。

慶長六年(1601年),骨喰藤四郎出現在了這一年交付的《豐臣家御腰物帳》中,據記載,它被主人與一期一振鯰尾藤四郎南泉一文字笑面青江等刀一同放入了「一之箱」中。

江戶時代

慶長二十年(1615年),大阪城夏之陣爆發,德川家康在此戰中擊敗秀賴,秀賴自殺,日本戰國時代正式結束,後水尾天皇改元「元和「,史稱「元和偃武」。

此戰中,一期一振、鯰尾藤四郎等豐臣家藏刀具成燒刀,骨喰卻奇蹟無傷(被人發現在護城河中),之後被送往德川家。

明歷三年(1657年),江戶發生大火,燒毀了江戶城三分之二的區域,史稱「明歷大火」。德川家的1500多把刀均不同程度受災,其中吉光刀受損最為嚴重,骨喰與包丁藤四郎等數百餘把藤四郎均葬身火海。

之後骨喰由刀匠三代越前康繼修復,為紀州德川家所傳。越前康繼曾於大火前為此刀作過仿品,仿刀現藏於東京國立博物館。[2]

明治之後

明治二年(1869年),此刀返回德川宗家,後被德川宗家十六代當主德川家達公爵贈予供奉豐臣秀吉的豐國神社。

大正十四年(1925年),此刀被文部省指定為舊國寶,戰後新《文化財保障法》實施後,自動被指定為重要文化財,現被豐國神社寄藏於京都國立博物館。[3]

平成三十年(2018年)11月於京都博物館「京之刀」特別展中的骨喰藤四郎[4]

骨喰藤四郎 京博.jpg

遊戲數據

骨喰藤四郎
CV:鈴木裕斗 人設:てく
Honebami.png
Honebami-Kiwame.png
骨喰藤四郎(lv.1)骨喰藤四郎 特(lv.20)→骨喰藤四郎 極(lv.65)
稀有度(2→2→3) 圖鑑編號:29番30番(極)
類型:脇差 刀派:粟田口
初始數據→特→極
生存 32(36)→37(41)→47(70) 打擊 28(42)→33(47)→33(99)
統率 29(43)→34(48)→30(90) 機動 40(49)→45(54)→27(79)
衝力 22(31)→27(36)→28(41) 範圍
必殺 49→49→67 偵查 38(44)→43(49)→80(106)
隱蔽 38→43→140 刀槽 2
裝備可能
投石兵、弓兵、輕步兵、重步兵、盾兵
入手方式 日服 國服
鍛造 時間 00:40:00
限時 - -
通常 常駐
掉落 2-4~3-3 Boss點、3-3~8-2 全圖
ちよこ大作戦
2024/02/13~03/05
活動 秘寶之里
2015/10/29~11/17
2017/01/31~02/21
秘寶之里
2017/03/30~04/13
聯隊戰
2015/12/29~2016/01/18
聯隊戰
2017/04/26~05/11
電影「刀剣乱舞-継承-」
公開紀念贈送
2019/01/18~02/12 [5]
「刀剣乱舞 大演練 〜控えの間~」
贈送62振之一
2020/08/11~08/25[6]
電影「刀剣乱舞-黎明-」
公開紀念贈送
2023/03/31~04/25 [7]
任務 -
兌換 2018/01/02起 2019/01/29起
刀帳說明
俺は、骨喰藤四郎。元は薙刀。今は長脇差。
記憶にあるのは、炎だけ。炎が俺の何もかもを焼いたようだ。
刀帳說明(極化)
俺は、骨喰藤四郎。振るえば骨喰む鋭き刃。
今はあんたのためにこの力を振るおう
官方公式網站特別介紹
鎌倉時代に活躍した刀工 粟田口吉光作の脇差。
元は薙刀だったが脇差へと磨上げられた。
記憶を殆ど失っており、言葉数も少ない。
藤四郎兄弟のひとり。
鎌倉時代活躍的刀工,粟田口吉光所作脇差。
原來是薙刀,後被磨為長脇差。
幾乎失去了所有記憶,話也很少。
藤四郎兄弟其中一人。
  • 表內數據不包含亂舞等級對其的影響,括號內數據為該項能力所能達到的最大值(煉結MAX、Lv99)

立繪一覽

初始立繪

骨喰.本丸.png 骨喰.內番.png 骨喰.輕裝.png 骨喰.戰鬥.png 骨喰.受傷.png 骨喰.真劍必殺.png
通常 內番 輕裝 戰鬥 受傷 真劍必殺

極化立繪

Honebami-Kiwame1.png Honebami-Kiwame5.png Honebami-Kiwame7.png Honebami-Kiwame2.png Honebami-Kiwame3.png Honebami-Kiwame4.png
通常 內番 輕裝 戰鬥 受傷 真劍必殺

角色相關

刀紋

Gsdw.png

圖案為肋骨和杏葉(大友家紋)

基本設定

活躍在鎌倉時代的刀工,粟田口吉光的作品。原來是薙刀,現在是長脇差。

留著前長後短,看起來輕飄飄的娃娃頭,交叉劉海,耳發較長,幾乎看不到耳朵,偶爾能看到後頸。服裝和鯰尾基本是鏡像對稱的,但是顏色不同,而且腰部少根繩子。

一周年紀念賀圖[8]

因為嚴重失憶,話語和表情都很少,語調平板,缺乏感情起伏。似乎不喜歡直接接觸他人,因此會戴軍用手套。不過穿內番服的時候不戴手套,除非工作需要。

對主人忠誠,十分信賴兄弟鯰尾。對同刀派的兄弟很是照顧,但是對其他人比較冷漠。

其實有一些呆萌的木頭屬性。輕微電波,曾經試圖催眠大樹。(出處刀劍亂舞花丸動畫)

平時戰鬥用左手,真劍必殺時用右手,而且似乎有呆毛出現?(然而在親媽一周年的賀圖中的骨喰的確有呆毛)

很喜歡馬。在設定圖中對馬露出了難得的笑容。

失憶

和兄弟一期一振鯰尾藤四郎都有被磨短、燒毀、修復的經歷,而且都有不同程度的失憶。

其中骨喰的失憶症狀最為嚴重。(鯰尾和一期至少保留著「以前的自我」,骨喰像是把「以前的自我」都失去了)

無比在意著失去的記憶,並且很想取回。

好きだ!

來源於戰鬥時的台詞「突きだ!」被不少審神者空耳成「好きだ!」,因此不少嬸嬸都為了聽到這句話而選擇讓骨喰出戰

《活擊 刀劍亂舞》中的骨喰

推薦入手方式

由於骨喰的掉率偏低,所以如果不刻意鍛造,推完5圖依舊卡骨喰的審神者不在少數。

推薦用公式「玉鋼400,其他資源各100」鍛造,出率大約25%,較易獲取。

性價比分析

此部分內容僅考慮遊戲數值與入手難度。

如果沒有活動復刻,物吉貞宗鍛刀爐或從7-1boss點撈,浦島虎徹鍛刀爐限定兩者的出率都比較感人,大多數審神者通完6圖也得不到他倆。而骨喰和其他三把初始四脅很容易入手。

此外,骨喰在初始四脅中擁有最優秀的戰鬥數值(最高生存、統帥,全脅最高機動,和堀川國廣並列最高打擊,和非極化刀里僅次於物吉的必殺),和能滿足日戰需求的偵察。

另外請還沒有推6-1的審神者注意一點,骨喰是短刀和初始四脅中唯一一個餵滿生存能扛5次8血槍的存在。

所以如果是用於推圖,骨喰是脇差中的第一人選。 另外能參加四個任務,包括藤四郎組隊任務,和亂藤四郎出陣任務,還有六脇差組隊,六脇差出陣任務。

極化

2017/8/1實裝極化。

歸來時雖然話依然不是很多,但似乎變得有點害怕寂寞。

內番時可以發現頭髮稍微變長了。

和其他極化脇差一樣,出戰時有特效。霧屬性

跨媒體作品出場

動畫

刀劍亂舞-花丸-[9]

出場:《刀劍亂舞-花丸-》第一季、第二季、劇場版。

是花丸本丸第25個顯現的刀,常和兄弟們一起行動。

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
刀劍亂舞 花丸

刀劍亂舞 花丸 第一季
第三話:在大家都希望本丸尚未開花的樹是櫻花樹時,試圖催眠大樹讓這棵樹認為自己是一顆櫻花樹,結果反而催眠了秋田

Hana 03.png

第七集中,和粟田口的其他刃一樣,思念著尚未來到本丸的哥哥一期一振。在一期尼顯現後,與其他兄弟一起坐上一期尼親手做的鞦韆,鞦韆的繩子不堪重負斷了,所有人跌落到草地上,大家躺在草地上哈哈大笑。粟田口在人口方面可是超大規格的

第八集:夜晚,秋田哭著和兄弟們說自己在去洗手間的路上看到了鬼。藥研藤四郎決定自行解決鬧鬼事件,不打擾一期哥。骨喰與鯰尾請來有著斬鬼逸話的笑面青江協助他們捉鬼。在青江的幫助下,脇差和小短刀們探索黑暗中的本丸,最後發現這次只是烏龍事件。和笑面青江道過晚安後,骨喰回房間睡覺了。在送粟田口的十二刃回房間睡覺後,青江才察覺到有十三個聲音和自己說了晚安……

刀劍亂舞 花丸 第二季

第二集:為了拯救財政危機的本丸,按照審神者的指令,與一期一振鯰尾藤四郎御手杵鳴狐博多藤四郎前往大阪城尋找埋藏在地下的財寶花丸嬸竟然肝活動了。出發前,骨喰發現自己忘記將傳送回本丸的裝置帶上,因回房間拿裝置與其他先行前往大阪城的刃分散。落單的骨喰操作傳送裝置時失誤,誤入一期一振和鯰尾被燒毀的大阪夏之陣,受到打擊昏倒,被返回本丸尋找他的鯰尾發現,被帶回本丸休息。夜晚,想要拯救兄弟的骨喰偷偷啟動裝置回到大阪夏之陣,想在起火前將一期哥和鯰尾的本體轉移出來,事後再放回去。鯰尾及時發現了骨喰的行動,與一期、追上骨喰,成功說服骨喰放棄。就在這時,檢非違使因察覺到歷史有改變的可能,出現在他們面前。激戰中,亂、厚、鯰尾都受了傷。見到兄弟受傷的骨喰全力擊退敵人,和兄弟們回到本丸並接受壓切長谷部的訓斥

活擊 刀劍亂舞[10]

為第一部隊成員。

活擊 刀劍亂舞

第六集出場,作為第一部隊的新隊員出陣。

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舞台劇

飾演者:北川尚彌[11]、三津谷亮[12]

出演:《外傳 此夜的小田原》、《序傳 三星刀語》、《悲傳 結點的杜鵑鳥》、《慈傳 何以日日落木下》、《天傳 蒼空之兵 大坂冬之陣》、《無傳 夕紅之士 大坂夏之陣》、《七周年感謝祭~夢語刀宴會[13]

電影

飾演者:定本楓馬

出演:《電影·刀劍亂舞 繼承》、《電影·刀劍亂舞 黎明

遊戲台詞

回想與特殊內番

回想

特殊內番


本人語音沒有變化的情況:

語音與書信

  • 點擊語音分類可摺疊/打開表格。
骨喰藤四郎語音
場合 語音 語音
通常
圖鑑說明

俺は、骨喰藤四郎。元は薙刀。今は長脇差。記憶は無い。
記憶にあるのは、炎だけ。炎が俺の何もかもを焼いたようだ。


我是,骨喰藤四郎。原來是薙刀,現在是長肋差。我沒有記憶。
唯一記得的,是火焰。火焰,燒毀了我的一切。

入手 骨喰藤四郎。すまない。記憶がほとんどないんだ
骨喰藤四郎。抱歉。記憶所剩無幾了。
登陸(加載中) 俺にはそう…記憶が無い。それでいいと思っていた。
我呢,沒有記憶。我曾經認為這樣也好。
登陸(加載完成) 刀剣乱舞 開始します。
刀劍亂舞,開始。
開始遊戲 記憶がなくても…昨日がなくても…何とかなる。
就算沒有記憶…就算沒有昨天…也一定會有辦法的。
本丸 ほっといてくれ
別管我。
…触るな
別摸我…語氣超可愛
ふっ
呼。
本丸(放置) んぅ…
嗯…
本丸(負傷) 怪我を気遣うくらいなら、修理してくれ。
若是傷勢嚴重到令您掛念,那就給我修理吧。
…修理中だ。
修理中。(已移除)
結成(隊長) 了解した
明白了。
結成(入替) わかった。指揮を執る
明白了,我來指揮。
裝備 装備する
我會裝備的。
装備した
裝備好了。
これで強くなって……、どうするんだ?
像這樣變強了…然後呢?
遠征 行ってくる
我走了。
遠征歸還(隊長) 戻った
回來了。
遠征歸還(近侍) 遠征部隊が帰還した
遠征部隊回來了。
鍛刀 新たな刀が来た
新刀來了。
刀裝 装備だ。
是裝備。
手入(輕傷) 磨かれてくる
去打磨一下。
手入(中傷及重傷) 随分長く……研がれてきた気がする……
好像……被打磨了很久……
煉結 力だけではなく、記憶も増えればいいのに。
如果不只是力量,記憶也能增加就好了。
任務完成 任務が終わった
任務完成了。
戰績 見せてもらおうか
讓我看看吧。
萬屋 店には縁がない
我和店無緣。
修行申請 ……話がある。聞いてくれ
…我有話要說。你聽我講
修行送別 旅立ったか
啟程了嗎?
一口糰子 甘い……
好甜…
幕之內便當 いただきます
我開動了
御祝重便當 長旅の準備か
是為長途旅行做準備嗎
戰鬥
出陣 出陣してくる
出戰了。
發現資源 臨時収入か。
臨時收入麼。
索敵 細作を放て
安插間諜,刺探敵情。
開戰 出る!
來了!
演練開始 勝負!
一決勝負!
攻擊 突きだ!
突刺!喜歡你!
斬りだ!
斬!
會心一擊 そしてこれが、必殺の剣!
此後即是,必殺之劍!
輕傷 …何?
…什麼?
…ん?
...嗯?
中傷、重傷 くそっ...
可惡…
真劍必殺 少し昔を思い出した。お前は、ここで死ぬ。
稍微回憶起一點東西。你就,死在這裡吧。
單騎討伐 一騎打ちか
一對一嗎。
二刀開眼 二刀開眼
二刀開眼
いやぁ!
咿呀——!
Boss點到達 これより、敵の本陣に切り込む
現在開始,殺入敵陣!
勝利(MVP) 勝った!
贏了!
升特 強くはなった。記憶は……戻らない。あるのは炎だけ
變強了。記憶也…沒有回來。記得的只有火焰。
重傷時行軍警告 ……これで行くのか?
……就這樣前進嗎?
破壞 死ぬか……まあいい……。記憶の残りかすも……これで終わる……
要死了嗎…不過也好…剩餘記憶的殘片也…這樣就結束了…
內番
馬當番開始 馬の目は綺麗だな
馬的眼睛真漂亮啊。
馬當番結束 馬は、良かった
馬,真好。
畑當番開始 畑の匂いがする奴を、知っている
散發著田野氣味的人,我是認識的。
畑當番結束 ……秀吉だ。俺はなんで、こんな事も忘れていたんだ
是秀吉…為什麼,我連這種事情都能忘了。
比試開始 勝負しろ
一決勝負吧。
比試結束 悪くはなかった
還不錯。
習合
猛戳(通常)lv.2 そんなにつついても、記憶は戻らないぞ?
就算你這麼戳,我的記憶也回不來哦
猛戳(中傷)lv.2 少し……休みたいんだが
我想……稍微休息一下啊
鍛刀完成 lv.3 鍛刀が終わった
鍛刀結束了
手入完成 lv.3 手入が終わった
修復結束了
活動通知 lv.3 知らせだ
是通知
景趣設定 lv.5 模様替えか
更換陳設嗎
刀裝製作失敗 lv.5
失敗だ
失敗了
悪いな
抱歉啊
ふむ……
嗯……
むぅ……
唔……
裝備馬 lv.5 よし、いい子だ
乖,好孩子
裝備御守 lv.5 お守り?
護身符?
決定出陣 lv.6 行く!
出發!
特殊
活動
周年
手機版近待推送通知(無語音)
手機版散步機制內台詞(無語音)

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近侍曲

注釋與外部連結