• Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

序,前言和后记

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋

代序一

三國殺是一個傳奇。很多人也因三國殺開創了他們自己的傳奇。
曾記否,桌遊吧中一個個「爭執」之夜,是由小喬陪我們度過。
曾記否,官方論壇中篇篇的旁徵博引、妙語連珠,讓我們讚嘆兵法之美。
曾記否,小喬于吉周泰凌統張春華青釭劍,是我們那時最常說到寫到的名詞。
我還記得三國殺第一個標準版的官方FAQ是凌天翼和我協助設計師完成的,我清楚知道一份大部分玩家認同、邏輯上嚴謹的FAQ需要花費多少精力。
做這件事情不僅需要對三國殺的絕對了解和細心,更重要的是需要一種對三國殺的使命感和對玩家的責任感。
所以,我很佩服凌天翼。
初識凌天翼是2010年2月,這個突然出現的玩家給我的第一感覺是:非常認真。
還記得他為了FAQ中有的技能和遊戲牌名稱加了「【】」,有的沒加而跟我討論了半天。
還記得他為了「梅花」是用符號還是用漢字跟設計師和我一次又一次確認。
還記得他為了回答論壇玩家不理解的問題連續回復20多帖,每帖都詳盡之至,直到玩家理解為止。
他是我這些年認識的這麼多三國殺界人士中對三國殺最認真,對FAQ最執着的一個,沒有之一。
同時,我要感謝凌天翼。大家也許不知道,我們看到的游卡官方推出的每一份FAQ中,都包含着凌天翼的心血。他的嚴謹和鑽研態度贏得了游卡的一致認可,參與了每一份FAQ的修正、補充工作,為三國殺玩家們能看到官方推出的FAQ做出了巨大的貢獻。 在我忙於自己工作、疏於管理官方論壇和參與FAQ修訂工作時,也是他針對玩家的各種疑難雜症每天與設計師認真核對,力求給玩家們一個清晰的交代。
在我對很多問題覺得頭疼難以解釋而選擇性逃避的時候(對不起啊天翼和各位),他依然堅持追尋案例中的核心邏輯,使用嚴謹的思維、積極的求證去解答每一個很多玩家避之
不及的難題,從不逃避。 試問有多少人可以在沒有任何酬勞的情況下,在自己辛苦工作之餘能做到這一點?而凌天翼感動我的,不僅是上面的所有行為,更是即將要發布的這一份《三國殺官方規則集》。
《三國殺官方規則集》是他這兩年不斷地積累、總結、編撰而成的絕對精華。
這裡有他經手的、游卡官方公開過的規則,也有官方一直沒有公開,他一個問題一個問題確認過提煉而成的規則。
他對《三國殺官方規則集》經過無數次的修改、潤色、補充、更新,他也表示並將一直持續更新下去。他甚至將每一個玩家對他提出的建議一一記錄,並在發布時記錄在更新歷史中,還對這些玩家一一感謝。
我們將看到的這份《三國殺官方規則集》,來源於每一個喜愛三國殺的你提出的問題,來源於凌天翼與設計師長達兩年持續的溝通和深入交流。相信並希望它能成為每一個玩家在玩三國殺時最常用的參考資料。

前游卡官方論壇超級版主 謎之滅
2012.03.02 19:40於廣州

代序二

凌君請我來給《三國殺遊戲機制的創建與研究》(下文按照我們玩家的習慣依然稱之為「規則集」)寫序,頗有受寵若驚的感覺。於理,他是三國殺官方規則體系的創建者,而我,只不過是三國殺的一名狂熱粉絲;於情,他對於三國殺的熱愛,是我遠遠比不上的。如今重任在前,不由得想起一句古詩:「碧玉小家女,不敢攀貴德。感君千金意,慚無傾城色。」但是凌君是一個很嚴謹,卻又不拘泥於小節的人,他問我還記得下兩句,我會心一笑:「感郎意氣重,遂得結金蘭。」這個因三國殺而結緣的朋友,儘管他在西子湖畔穿花度柳,而我在贛江濤頭越陌度阡,相識的時間不久,可是終是為了那樣一種情懷而遙相唱和,也覺得是這百無聊賴的人生中的一件樂事。所以僅以漫筆的形式,講講我對於規則集的那另類的情懷吧。
人是天生的,在來到這個世界的時候,除了性別,是沒有什麼不同。但最終會成為怎樣的一個人,在很大程度上是由個人的成長經歷、社會環境和一些重大生活事件決定。與三國殺的結緣,好似就在那美妙的瞬間,至今回想,如吉光片羽般的存在。只記得是那一個日光繾綣的午後,在眾人的推搡中,我看見了這麼一堆神奇的小卡片。當時連任何規則都不知道的我稀里糊塗地和他們玩了一局遊戲。只記得陸遜的那張妖媚的臉,那樣一個眼神,似乎傳達出與歷史中我所知道的陸遜不一樣的神色。從出生到現在,短短光陰數年,不管天氣如何成長,但是在陽光燦爛的日子裡,青春是美麗的,就像陸遜身上的那一襲青衫,隱隱中總是有着難以言說的魅力。我喜歡從古人的故事中去探尋他們曾經的往事,總是覺得他們在自家的後院裡,看着那綠色的小天地,而這小天地外有濃密的樹木、清新的空氣,和也許快樂也許流離奔波的童年。陸遜的眼神讓我喜歡上了這個還不知道所以然的遊戲,我覺得初識三國殺的我,好像看到那一道景觀:門,溢出眼晴;天空,山水同一,相映成趣;清澈的水,仿佛讓那古久的歷史在我的指尖流動。
在那一刻忘記自己已經淪陷在這樣一片綠色之中,記憶似乎像游泳中沉溺過的人兒,不知道當時的回憶是否真實,可那一種蔓延過心頭的感覺,讓我用一生去回味。總感覺三國殺的世界是另一個山外面的世界,同時也想知道那是什麼樣的世界,但不知道有一天會也進入到那個世界。我開始走進那樣的環境,並在那樣的環境下重新成長,也開始建立新的價值觀。我喜歡那樣的生活:自然、純淨的生活,沒有錢,沒有電,沒有欲望。後來有我三國殺的師傅,有時候覺得他更是精神的導師,他並沒有對我的三國殺技術進行具體的指導,但是他給我一種理念:三國殺的大局觀——亦是人生的大局觀。
一旦走進了那個世界,我就開始在想,在這個世界的背後,是否有那一種神奇的法則,像其他人對於各種物質精神的需要,也會存在那樣一種等價交換原則,讓我可以去操控這個遊戲,抑或得到了某一種真諦的歡喜。所有的最初的經驗、體驗,仍歷歷在目。雖然往昔漸行漸遠,但是有時自己的夢裡,還會有當年那個青澀的孩童,着一襲青衣,常出現在山上。三國殺讓我開始了自我的新的培育與成長,它讓我思考並理解夢想。
所以我開始瘋狂地去找尋這個世界的規則,終於有一天在一個看似不起眼的網站找到了這個世界的奧義事隔多年以後,很多人會問我規則集對於我而言是什麼。我每次都以各種方式來回答。那是我心中的一種理念的支撐。如果沒有它,可能我沒有辦法來詮釋我對三國殺的那樣的一種情懷。對於像我這樣的瘋子而言,這就是這個世界的法則。但是在回答之後,我還是要心平氣和地對每個人說:這是官方的規則,希望你們遵守。
任何的世界都有一種能量的守恆,在三國殺的世界,也有,起初只是寥寥幾筆的案例,到後來各種具體卡牌的檢索,到今天這樣厚厚的一本心血之著,會想起那句歌詞:「歲月翻過一頁頁,玲瓏心就當作書籤。生活里各種再見的瞬間也許路途遙遠,有些手註定相牽。」雖然在我的景觀琳琅滿目,但是在三國殺的世界的行程,我覺得只是一個開始。在那裡,開始的認識越來越深刻,通過不斷地接觸和了解,在不斷的學習中體味這另類的藝術,雖然沒有很深意境之體悟,但是規則的指導讓我在實踐中不斷地提高自己的水平,也把三國殺上升到一個文化的高度,這讓我更有信心去推廣「正確的」「官方的」三國殺。當時在遊戲界流行各種「村規」,還有很多人認為你為什麼要去推廣這種看起來難以理解的規則。我
好像是在掙自己的生活經驗,我站在一個自己的山頭要去完成無法攻克下敵軍堡壘的任務。可是每一次的失敗與挫折,反而給了我自信和成功——這些經歷將是我人生的一筆寶貴財富。這讓我在面對人生中其他的問題的時候,會更加堅忍。
直到今天,我姑且算我們地方上的三國殺的權威,在自己學校推廣的時候,學生們也不是太認可我的行為,甚至因此而分道揚鑣。他們會覺得,為什麼他們要的是快樂,而我卻把遊戲變成了一件嚴肅的事情。當然,父母給了學生們他們的生命,我卻想用我的方式來對他們進行感化。在大學教育特別是德育缺失的今天,我就像一個被拋棄的孩子,固執地踽踽獨行,去追尋天上星斗的光芒,然後把他們撿拾進歲月的漂流瓶,成就自己,也成就別人。
生活就是這樣,痛苦和挫折是均勻的,父母用他們的手,站在痛苦的肩膀,托起孩子們的身體,讓他們一點點往上爬。現代人越來越感受到生活的艱辛,所以學生們覺得他們本來要追尋的歡樂,卻被這沉重的規則集打敗。事實上,很多人是難以忍受我嚴苛的教訓與囉嗦的表達的。他們這種經歷讓他們感到要了解這世界是不可能的,這種生活不是他們要追尋的安逸的生活。所以一群群人走近,又一群群人離開。起起伏伏,心中情愫已經難以抑制,但是我慶幸在這個時代,我與學生們一同長大。現在回想起來,那時生活是沒有什麼值得言說,唯一讓人高興的是,我把三國殺文化的理念帶到了高校課堂。我並不看重那些媒體的溢美之辭,我也沒有因此而得到什麼實際的物質獎勵,但是這一課程的推廣讓我看到了希望,還是有那麼多人希望能夠走進三國殺的世界,和當年的我一樣,憑着一顆初心去尋找關於世界本源的奧義。如果沒有規則集,我將無法對他們的問題進行詮釋,我也沒有辦法對我進行詮釋。
感謝一切,感謝冥冥,這樣的機會可遇不可求,我會更加努力,更多地輸入我的熱忱。我開始更平和地讓別人知道規則集的存在:對於資深老玩家而言,那是彼岸世界的菩提與曼殊沙華;對於想要了解的人,它又好像一個自動導航;對於路人,它是一個渡口,想上來的人自會與良境結緣,不想來或愛不持久的終將會望而卻步。所以,你可以把規則集看成是衡量三國殺的尺子,就像貨幣之於商品經濟一樣;同樣,你可以把規則集看做是一道門檻,既會讓人徘徊踟躕,又會讓人流連忘返。
我是懷着極大的敬意向規則集、向凌君致敬。是的,青春是如此的努力,汗水澆灌心中驕傲的仙葩,血液創造一個更加精彩的人生傳奇。畢竟,人生的路很長,在摸索的路途上也會有白天與黑夜。凌君寫規則集也不是一帆風順。只要走過這段時間的黑色,就將會是我們的良辰美景奈何天。我們總是用情懷來互勉,總覺得人生中我們會做一些別人看起來無意義的事,但是這是我們生命最獨特的一抹亮色。記得我在學校開設的三國殺選修課上,有些學生會質疑說規則集裡的技能「描述很可笑」,簡直「瞎扯蛋」。於是我就在課上與這些學生進行了一次討論。我問:你們玩三國殺時會有想要看faq的時候嗎?學生說:當然會啊,技能那麼多又那麼複雜,沒有faq很多問題我們都搞不清楚。我又問:難道你們不看技能描述嗎?學生說:當然看啊,但還是有很多問題需要找來解決。我說:沒錯,老師以前也跟你們一樣的觀點,但自從老師看了規則集裡的那些「可笑的描述"後就再沒需要看faq的時候了。就能自己判斷出正確的結算是什麼,ol上的程序會怎麼處理。學生說:您的意思是規則集就像是我們學習的數學公式,掌握原理之後一通百通,面對所有規則和結算問題都能自己順理成章地找到答案?我說:沒錯,你們覺得規則集裡的「描述」複雜那是因為三國殺的設計和結算本身就是很複雜的,而不是規則集把它們變複雜的,卡牌上的描述只是為了讓你們掌握大概,並不是全部的內容,而規則集裡的所謂的「描述」其實是從規則的本質角度去說明這張卡牌的全部細節內容,你們不習慣從這個角度去理解卡牌,才會覺得難以接受……在那一刻我就會想這一天時間裡我的全力工作、凌君的筆墨丹青凝聚成的結晶,會成我的,也會成為他們大學生活中永恆的青春紀念冊。像我們在人生剛剛起步的時候,是時間和空間,為我們提供了一個更有利的機會來充實、提高、發展。若干年前,走進三國殺的我是一個乳臭未乾的孩子,些許年後的規則集將一個深思熟慮的、大膽的、勇敢的、熟練的(也許是腹黑的、嚴格的……)三國殺規則集推廣者帶到了一個新的平台。當我站在這三尺講台上的時候,我沒有失敗和挫折,沒有壓抑和鬱悶,沒有卑微和渺小……我不敢自比魯迅先生,但是總是懷着當年那一種痴痴的念頭,去喚醒與我志同道合的孩子,來把我的理念傳承下去。
可能這些對於凌君、對於規則集而言似乎有些誇張,抑或有些沉重,但這是我的肺腑之言。這些都是對於我的三國殺人生道路的感悟,艱難險阻是正常的,只有經歷過了,才會促進自己的成長。想想師傅的教誨,所以我應該看淡,學會冷靜和冷靜地面對一切。在社會與三國殺都快速發展的時代裡,如果遇到了失敗,只有迅速找到問題的癥結所在,然後立即回到正確的道路上,才有機會取得成功。人生就是一場三國殺,所以,哪有時間去抱怨、後悔、猶豫。我總是希望年輕的學子們要珍惜春光,瘋狂生長。
露深夜永晝,我在這樣一個「倚樓聽風雨、淡看江湖路」的深夜,憑着一點殘存的靈感與拙劣的筆端寫下這斷句不成章的文字。一杯清茶淡酒,連孤單的月亮都不存在,也許一夜之間會化作今天的陽光。那歌詞又在我腦中縈繞,好似凌君伏案寫作的情形:「墨滴慢慢飄落在紙上,線條有如裙襬飄蕩,寥寥幾筆畫出,你心中的憂傷……」
幾寸光陰流年隨風而逝,我們都已改變了模樣,已經不復年輕時的傲才放曠;如今的夜色蒼茫中,似乎難以遣散心中綿長惆悵。就以這菲薄的文字,以謝凌君的心血,同時也祭奠自己曾經的青春中的苦中作樂以及未來還要繼續的行程。但願,凌君筆下的淡雅芳墨,足以化解我心中所有的憂傷。


南昌大學科學技術學院中文系老師
饒豐
2016.04.24

前言一

三國殺自從2008年推出之後,迅速風靡全國,成為了國內最流行的桌遊。我從2009年底開始接觸三國殺,並先後結識了韓旭和KayaK兩位讓我尊敬的設計師。如同很多玩家一樣,我最初在面殺時也遇到過因大家對結算理解的不一致產生爭議的事兒,好在我認識設計師,可以直接詢問他們怎麼結算來解決。但時間久了我發現,三國殺由於武將數量眾多,技能元素豐富,有時即便是設計師自己,也未必清楚怎麼結算能更統一更合邏輯。因此我萌生了一個念頭,一邊詢問設計師相關的問題,一邊整理設計師對每一張卡牌的設計要求,從而歸納出三國殺的遊戲機制與結算機制,建立三國殺的規則體系,以便玩家能正確理解設計師的設計目的,OL能將設計師的設計要求準確反映到程序里,並以此讓玩家享受到三國殺最純正的樂趣。
經過幾年的積累,這個想法在2011年年底實現,也就是大家所看到的由官方在網絡上發布的《三國殺官方規則集》。《三國殺官方規則集》完整包括了以KayaK和韓旭為首的設計師所設計的遊戲牌和武將牌的全部結算要求,同時也是OL團隊在日常工作中不可或缺的依據。
《三國殺官方規則集》的編撰初衷是為官方工作人員服務的,對玩家來說,查看官方提供的FAQ應該就夠用了。但讓我沒有想到的是,《三國殺官方規則集》在發布後,卻獲得了眾多玩家的喜愛,在專業性的評價上遠勝FAQ。我琢磨了下,原因在於傳統的FAQ對三國殺這款特殊的遊戲及其玩家來說,實用性太低,缺陷又太多。三國殺與大多數先制定好完整規則再進行卡牌設計的遊戲不同,三國殺在發展過程中,規則是經歷了從無到有(官方所謂的「規則」是指遊戲機制中由韓旭負責開發設計的遊戲模式,而我所謂的「規則」是指遊戲機制中除模式外的其他部分,也就是本書創建與研究的對象,兩者是截然不同的),從鬆散到嚴密的過程,而設計師也是不斷在進行自我完善和調整。說得通俗點,是先有某幾個類似的問題要怎麼結算,我再總結出對應的原理的過程。如果之後設計師覺得結算需要調整,那麼我總結的原理也可能會做相應調整(當然也可能是視情況直接修改牌面)。如此便顯而易見,三國殺的FAQ必然會存在問題無系統性、問題高重複性、每個問題須單獨記憶導致玩家對規則的正確理解的成本極高、一旦設計師調整結算以前的FAQ就不再正確等大量致命缺陷,而且事實上,FAQ也根本做不到窮舉三國殺的所有結算情況。所以玩家如果只查看FAQ,會只知其然而不知其所以然,甚至感到前後存在矛盾,最終無所適從。 有看過三國殺FAQ的玩家一定會發現,我們平時在面殺中遇到的結算問題,無外乎下列四類:牌和技能間效果的衝突性問題,技能發動先後順序的問題,不知道牌面里某個詞是專用術語而產生錯誤的結算,實體卡的描述存在歧義或信息傳遞得不夠清楚。而《三國殺官方規則集》中的「遊戲規則」、「遊戲用語」、「遊戲流程」和「遊戲卡牌」這四章內容恰好系統性地解決了這四大類問題,讓玩家遇到結算問題能自行分析解決,無需再依賴官方給出答案。我想,這也正是《三國殺官方規則集》對玩家的意義所在吧。
《三國殺官方規則集》經過四年多的不斷更新,已經逐步趨於完善,但隨之也產生了一個矛盾,即規則集文本的可讀性與簡潔性伴隨着規則集本身邏輯性、嚴謹性的不斷提升而不斷下降,這導致我必須在二者之間做出選擇,到底是致力於維護體系的邏輯性和嚴謹性,還是着眼於確保文本的可讀性與簡潔性。最後,我決定致力於確保前者,後者能兼顧就兼顧一下,但前提是不損害前者。因為也許絕大多數玩家更需要類似於案例或人性化的表達,但如果沒有一部像是法律條文的規則集在先,就沒有人能據此寫出符合規則且可讀性較高的案例或表達。從這個角度來說,先寫出一部這樣子的規則集是最重要的事。正因如此,我將書名改為了《三國殺遊戲機制的創建與研究》(但考慮到玩家的習慣,在內文中提到本書依然沿用了原來的名稱即《三國殺官方規則集》),對行文風格也做了很大的調整,以實現這個目的。三國殺作為一款國民桌遊,可以說是中國真正意義上的第一款國產桌遊,即便在今天,在國內桌遊中的第一把交椅的位置也無可撼動,這麼多年來國內都沒有再出現過第二款能接近它的桌遊。目前國內從未有過以一款國產桌遊為研究對象的專著,三國殺也缺少一部能與其地位匹配的專著,希望這部作品能填補這個空白,為中國桌遊的發展起到一些微薄作用。而三國殺的遊戲機制尤其是結算機制顯然是非常繁雜的,將之梳理清晰,對於研發一款新的手牌管理類桌遊來說,也能在結算機制的設定上有所參考和借鑑。
關於本書,我要做下列幾點必要的說明:
1、計算機程序本身的特性決定了OL與線下遊戲在遊戲機制上必然會有區別,但基本集中在OL專屬的特性上。
2、實體產品說明書、實體產品中的卡牌描述和OL的結算(具體原因在第五章的本章提要中有論述的卡牌描述由於種種原因無法表達準確),與書中的內容有所不同,請讀者留意。
3、數學語言具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性、應用的廣泛性,因此為了確保表述儘可能精確無歧義,書中有很多內容是用數學語言和程序風格來編寫,也建了不少簡單的數學模型來解析遊戲中的一些參數。畢竟本書的功能是在於創建精確無歧義的規則體系、規範遊戲牌的使用方法、表述技能的完整設計要求,面對的讀者也是三國殺的重度愛好者或對其規則體系有興趣了解的玩家,所以只有在實現了最重要的功能的基礎上,我才會考慮去儘量呈現漢語的美感,否則便是捨本逐末。正如書名所言,本書主要是用來研究遊戲機制和規則體系,而不是用來做遊戲入門學習的,與用來進行遊戲的遊戲說明書、遊戲攻略或遊戲卡牌描述的功能是有很大不同的。建議對卡牌還不甚熟悉的玩家先通過閱讀OL上的卡牌描述了解卡牌的大致用法,若有進一步了解的需要,再查閱書中的相關內容來明確細節。
4、這種形式和文字風格的著作是我的一次大膽而又任性的嘗試,至少在國內沒有先例可以供我參考,雖然我已經盡了力,很多玩家也無私提供了幫助,但存在的問題必然還有不少。希望看到本書的朋友如果發現有前後文不統一的內容或有疏漏之處,可通過新浪微博@V凌天翼,或前往百度凌天翼吧發帖與我交流。


凌天翼
2015.03.31
於杭州

前言二

我和規則集的故事還是從萌百開始的。對於這樣嚴謹的描述方式,我自然是很快的對其產生了興趣。在天翔之心等前輩在萌百建立的三國殺專題的基礎上,現版武將的規則集很快的被補充上來了。在此也對在萌百三國殺專題所做出編輯的所有編輯者表示感謝。此次改版規則集可以完全說是站在他們的努力上的。
此版規則集(或許應當稱為V3.0?)主要進行了以下幾點修改:
1、由於目前三國殺n服n制的特點,我將原先規則集以PDF的形式,改為了以wiki的形式,以便於隨時修改。
2、對V2.2版規則集存在的一些錯誤和不足進行了修正,同時也增加了部分術語和時機。
3、由於目前三國殺技能過多,在時機的描述上僅會列舉少量例子,不會悉數列出。
4、將所有卡牌內容移動到對應的武將或遊戲牌頁面,以防止頁面過長難以尋找。
5、當然,此版規則集與之前的規則集最大的缺點不是其他,就是失去了官方的認證。無論如何,在2023年,沒有人還會認為游卡能夠做出一套覆蓋各服的官方規則集,那麼也只能依賴玩家自行製作了。
雖說我不敢說我能比得上凌天翼的才華,但是看到2018年版的規則集在現如今還在使用的時候,對於三國殺的悲哀還是難以言說,還是希望能盡一點自己的綿薄之力。對於在萌百收錄的根據V2.2版規則集增改的武將的疑問,歡迎前往萌娘百科三國殺編輯組溝通討論。



2023.06.26

後記

從最初我自己在網上發布的各種三國殺FAQ,到官方發布的PDF版《三國殺官方規則集》,最後到《三國殺遊戲機制的創建與研究》電子書的出版,經歷了漫長而又艱難的過程,而三國殺團隊的支持,也讓這部作品最終得以付梓。雖然文字是我寫的,但期間有很多朋友以各種方式提供給我重要的幫助。
首先我要感謝的是曾以各種形式為本書做出了卓越貢獻的朋友們,沒有你們的支持,就沒有這部作品的問世:(排名不分先後)Procellarum、8826055、半緣修道巫山雨、孫悟空的狼牙棒、ebszm(中國香港)、問心雲、天氣真好、裁之刃、to19940302、hali、鑫鑫、謎之滅、fsfei、Soulgain、Paracel_007、蟲妹、啦啦、燁子、三國殺軍師祭酒、三國殺離島卷卷、XXX、xyheaven、琛·美弟奇、HOOO、depp、LiuHeng、洗耳翁、Oo叮咚叮咚oO幻島、阿幻、三國殺達人、bin20080512、408927999、姜伯奕、太陽神上、逍遙小魚兒、最藍、數據流突襲者、草刺蝟、HenryQ、HeLi軍爭天下、最粗的夢想XD、趙雲涯角七無懈、不上網你能死啊、zjznj、紅警3起義男孩、荼蘼、啊咧咧、逍遙小芯兒、徐庶順走陸遜樂、冰眼、零磁場、stupidninja、浩月、四葉之年、雨鬼、法拉、丸子、晚風、崑崙、喬舒亞creeper、7413691234567、御坂2623、WiIl軒轅、蟬、SAIKI、sp雷神、風花雪月、黃家樺(中國台灣)、阮成仁(越南)。希望在之後的歲月里,三國殺能繼續享有你們的守護。
其次要感謝array88、四月、臥龍一空城、吳神德11、墮天使謝耳朵、657268554、幻影の傷、流水席、叫什麼啊你妹、trjhfc、暫時沒想到、Thanatosgo、《冰島之鐘》、再起3無中、王泓鑒、失群的寒、sjoifbest、xxyfrank、wingzero1986、swdadou、zhuyicheng7、西晉司馬遷10、絮010煩、斷腸人、氫彈、方片三Diamond3、遊客、songhuanorion、gogoldgoal(中國香港)、飄曳、添腸遞酒、Pavel、moftxu、bqhsnirback、小辮子姑娘、arlung、冷王無雙、左不豆、河通狂客、王子航wzh、小桃花biuuu、海上摘星子以及百度凌天翼吧的其他吧友們(排名不分先後),無論曾經提出的意見是多是少,你們都將在三國殺的歷史上青史留名,而我也依然期待着你們能繼續提出寶貴的意見。 最後要感謝漂亮的美工妹紙李詩綺在排版與設計方面提供的幫助和建議,感謝謎之滅、饒豐兩位好友在百忙之餘為本書作序,感謝韓旭、千幻以及游卡的程序開發團隊在內容編寫的細節上對我的幫助,尤其是韓旭和千幻花費很多時間和精力協助我對書中涉及的單卡和較複雜的案例進行了大量測試,對確保本書內容的權威性和準確性起到了重要作用。