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破門而入2:北方特遣隊

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Door Kickers 2: Task Force North
DoorKicker2 main.jpg
原名 Door Kickers 2: Task Force North
官方譯名 破門而入2:北方特遣隊
類型 即時戰術
平台 Microsoft Windows
開發 KillHouse Games
發行 KillHouse Games
模式 單人、多人合作
系列 破門而入系列
發行時間 2025年2月10日
相關作品 破門而入

破門而入2:北方特遣隊(英文:Door Kickers 2: Task Force North)是KillHouse Games開發的即時戰術遊戲。早於2020年11月4日開始搶先體驗,直至2025年2月10日才結束搶先體驗並正式發行。

簡介

破門而入2:北方特遣隊KillHouse Games開發的即時戰術遊戲破門而入的續作。玩家在遊戲中指揮特種作戰小隊,體驗緊張激烈的戰術對抗,在虛構的中東國家諾維哈基(Nowheraki)打擊恐怖組織。

本作繼續採用俯視視角,但改用了3D畫面,且添加了牆體破壞和夜視等新機制。玩家可以選擇三種風格不同的部隊,根據關卡布置以及自己的喜好挑戰遊戲的各個關卡。

遊戲模式

單關模式

在本模式下,玩家可以挑戰單個關卡,包括遊戲預設的一系列關卡、隨機關卡生成器生成的關卡以及玩家使用關卡編輯器自製的關卡。

任務類型包括:

  • 清除威脅:全滅敵人
  • 逮捕:控制敵方高價值目標後將其帶往撤離點或控制目標並全滅其他敵人,部分關卡會設置逃脫點,目標到達逃脫點會導致任務失敗
  • 人質救援:救援人質並送往撤離點或全滅敵人
  • 阻止處決:與人質救援類似,但設置了行刑者或自殺式行刑者,會在察覺到玩家行動後或倒計時結束後處決人質
  • 炸彈拆除:拆除所有定時炸彈並全滅敵人,部分關卡中需要拆除的炸彈不止一個
  • 撤離VIP:接觸需要撤離的VIP並指揮其前往撤離點或全滅敵人
  • 護送VIP:與撤離VIP類似,但VIP一開始就是可操作狀態
  • 突擊據點:破壞指定設施並撤離或全滅敵人
  • 快速反應部隊:比較複雜但數量稀少的類型,具體視關卡設置而定

這個模式不會出現人員傷亡,過關後會根據過關結果(如是否有成員失能、人質和平民傷亡情況)獲得解鎖裝備用的戰星,每關最多三顆。此外每個非隨機關卡會有最多三個額外挑戰。

額外挑戰的類型包括:

  • 算無遺策:不改變開始行動前進行的部署完成任務
  • 無暫停:在行動開始後不暫停遊戲
  • 時間競賽:打破設置的時間記錄
  • 孤狼:僅部署一名成員完成任務
  • 利落通關:在不受傷且不傷害平民的條件下完成任務
  • 未被發現:全程不引起敵人注意

在隨機關卡生成器中,玩家可以配置以下選項:

  • 地圖類型:分為公寓、中型、大型三個尺寸,也可以設定為隨機
  • 對抗強度:共分為五級
  • 任務類型:可選清除威脅、逮捕、人質救援,也可以設定為隨機
  • 可設定隨機種子

戰役模式

在本模式下帶領單支小隊完成一系列基於日期推進的任務,戰役中的傷亡情況會保留至之後的關卡,受傷的成員需要數日來恢復傷勢,若受傷情況到達了重傷(紅色)級別就無法上場,死亡的成員需要結束任務後才會補充。

戰役分為派遣任務和作戰行動兩種:

派遣任務

  • 關卡隨機生成,生成的關卡有日期限制,超過日期不進行的關卡會失效
  • 每日可選擇一個未過期任務
  • 生成任務時有可能生成額外獎勵,包括經驗值、戰星、情報以及需要消耗2點情報才能進行的重要任務,能獲得戰鬥榮譽
  • 一周的任務結束後,可選擇繼續派遣、進行結算或消耗2點情報治療成員

作戰行動

  • 每日出現的關卡流程固定
  • 有時會出現同一日執行兩個任務的情況,本日已經執行過任務的成員會進入疲勞狀態,三個天生技能都會下降三個等級
  • 部分作戰行動存在可選的支線任務,如果在完成支線前執行主線任務會導致該任務和後續任務在之後無法觸發

結束一周的派遣任務選擇進行結算或完成作戰行動時會根據整個戰役中獲得的戰星獲得升級警員和解鎖高級裝備用的戰鬥榮譽點數,比例為7:1(向下取整)。

本模式下可選鐵人模式:開始行動後禁止重啟遊戲,警員永久死亡,獎勵翻倍。

多人模式

多名玩家同時進行單一關卡的挑戰,可選關卡與單關模式相同,可自定義暫停模式,支持最多4人遊戲。

陣營系統

在本作中,玩家可以組織多個團隊,互相之間經驗、人員、榮譽點數不互通,但戰星通用。

可以組織的團隊分別來自三個陣營,不同陣營的可用警員類別及編制數量也有所不同。

遊騎兵:能力全面的直接作戰單位,功能全面且單兵素質較高。編制為突擊兵8人,支援兵、神射手、擲彈兵各4人。

  • 突擊兵:主武器為突擊步槍或衝鋒鎗的泛用兵種
  • 支援兵:主武器為輕機槍,能通過持續的自動火力壓制敵人
  • 神射手:主武器為半自動步槍,擅長中遠距離精確打擊
  • 擲彈兵:主武器為加掛榴彈發射器的突擊步槍,能發射榴彈進行可越障的範圍攻擊

諾維哈基SWAT:武器防具性能普遍低下,投擲物的攜帶量也偏少,無法裝備消耗性破障道具和大部分大型道具,但有一些獨特的機制。編制為1名領隊,8名突擊兵,2名工程兵,12名民兵。

  • 領隊:能使用加裝榴彈發射器的突擊步槍或精確射手步槍,還能提升附近的民兵戰鬥力,但無法攜帶大型道具
  • 突擊兵:主武器能選擇突擊步槍、輕機槍、衝鋒鎗,也是整個遊戲唯一能裝備盾牌的兵種
  • 工程兵:本陣營唯一可選攜帶各種爆破道具的兵種,且攜帶數量頗多,以及擁有同陣營內略微強一點的初始護甲
  • 民兵:僅有最低程度的裝備,且不受作戰條令加成,但在領隊影響下戰鬥力會有所提升,且只占用半個出場名額

CIA:擁有獨特的潛行系統,可以潛入敵後,編制為臥底和黑色行動各2人。

  • 臥底:可攜帶的投擲物數量較少,大型道具僅可攜帶火箭筒,不裝備主武器時可以比較簡單地維持隱蔽狀態
  • 黑色行動:能使用大部分大型道具,包括大幅度提升隱蔽能力的斗篷,主動拔出武器後會失效

警員配置

天生技能:決定警員的基礎能力,等級提升時會獲得提升。

  • 神射槍法:決定射擊精準度
  • 突擊射法:決定瞄準速度
  • 戰場技法:決定道具使用速度

升級:消耗戰鬥榮譽提進行的額外升級,同一警員可升級兩次,升級消耗的戰鬥榮譽可以回收。

  • 防禦升級:+50%壓制恢復,+5%瞄準速度
  • 攻擊升級:+10%暴擊概率,+15%壓制效果

裝備:影響警員的各項性能以及行動能力(瞄準與轉身速度,以及部分部署點需要較高的行動能力才能使用),使用CIA時還會影響隱蔽能力。大部分通過過關獲得的戰星解鎖,部分高級裝備的解鎖需要消耗戰鬥榮譽。

  • 主武器:大部分情況下的默認裝備,可自定義彈種和瞄具,部分可加裝消音器,諾維哈基SWAT突擊兵的防彈盾牌也占用主武器欄位
  • 副武器:手槍,可自定義彈種和瞄具,部分可加裝消音器
  • 頭部防具:提供頭部防護,頭盔(除諾維哈基SWAT的二手頭盔)可加裝夜視儀,諾維哈基SWAT可選無防護效果的獨立夜視儀
  • 軀幹防具:提供軀幹防護,正面、背面、側面的防禦力存在差異
  • 小型道具:各類手雷和消耗性破障道具(不含工程兵之外的破牆炸藥),共兩欄,大部分兵種每欄可攜帶2個投擲物或1個消耗性破障道具,諾維哈基SWAT和CIA的臥底每欄只能攜帶1個投擲物
  • 大型道具:各類支援道具,如動力錘、火箭筒、攝像機、三聯裝投擲物等

作戰條令

作戰條令是一種對整支小隊的強化機制,三個陣營的作戰條令各不相同,作戰條令點數來源於隊伍經驗值。

  • 遊騎兵:可選手槍、步槍、支援三個分區,在隊伍等級到達14後還能選擇精英級小隊能力
  • 諾維哈基SWAT:可選手槍、步槍、盾牌三個分區,在隊伍等級到達14後還能選擇老兵能力
  • CIA:可選手槍、步槍、潛伏技能三個分區

自定義內容

本作的自定義內容分為單張地圖和MOD兩種。

地圖在訂閱後進入遊戲便能查看並遊玩,也能通過遊戲內置功能隨機訂閱並下載創意工坊中的地圖。

MOD在訂閱後,需要在遊戲主菜單右下角打開MOD配置界面進行啟用,調整MOD配置後需要重啟遊戲新配置才會生效。

在不同玩家的影響遊戲內容的MOD存在配置差異時,不能正常進行聯機。

外部鏈接與注釋