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司空震

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司空震
雷霆之王 司空震.jpg
英雄名稱 司空震
稱號 雷霆之王
別稱 雷震子、雷電法王、電療閃電五連鞭(註)因為開大後的強化普攻有五道閃電……牢大(註)開大後經常一下來就被敵方收割,使人聯想到墜機身亡的科比·布萊恩特(皮膚「地獄燃心」和常用的召喚師技能「狂暴」也神似……)
定位 戰士/法師
身高 190cm
CV 劉照坤
萌點 大叔銀藍髮變身開大降智大背頭粗眉鬍鬚電能力
身份/職業 司空
所屬團體 長安
相關人物 君主:武則天;左膀右臂:狄仁傑
下屬:花木蘭;敵對:公孫離
步伐相似:米萊狄雲中君李信

司空震MOBA手遊《王者榮耀》中出場的英雄,定位為戰士/法師

簡介

司空震定位是戰士/法師/真正的射手,細分定位為狂戰士/炮台法師/連珠射手,分路為對抗路/中路/打野/發育路

該英雄為王者榮耀上線的第104個英雄(包括未重做的艾琳),其擁有很多在《王者榮耀》的英雄中罕見甚至唯一的特性,例如作為法師,他主要依靠普攻輸出、具有戰士/坦克屬性;作為戰士,在非強化普攻條件下就具有兩種不同的攻擊距離和形態。

他還是第一個原皮擁有兩種顏色原皮和伴生皮風格一致,僅有顏色上的區別的英雄。

生存能力
王者榮耀四維圖標.png
生存能力
攻擊傷害
王者榮耀四維圖標.png
攻擊傷害
技能效果
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技能效果
上手難度
王者榮耀四維圖標.png
上手難度
難度
王者榮耀四維圖標-m.png
50%
技能
王者榮耀四維圖標-m.png
40%
攻擊
王者榮耀四維圖標-m.png
70%
生存
王者榮耀四維圖標-m.png
60%

背景

人物小傳《以雷霆擊碎黑暗的長安守護神》

沒有人能真正說出雷霆之王司空震究竟是一個怎樣的人。

他不會半分機關術,卻執掌着長安最高的機關機構虞衡司;他對下屬極為嚴苛,卻仍被手下的機關師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說。

不過人們至少能說,他是一個冷峻果決,絕不會輕易改變自己想法的人。

從踏入長安之初,他便一直在為長安抵禦風暴,人們視其為守護神,但他其實也只是一個普通人,只是他的未來更加篤定。

因為他堅信,在這個弱肉強食的世界,只有力量,才是守護一切最有效的方式。

成長於西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴酷,但身為城主之孫,他並未在一開始就切身體會到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的夥伴因保護他而遇難,他才第一次切身體會到世界的殘酷和自己的弱小。

從那以後,他便請求祖父用最嚴厲地方式訓練自己,數年來他一直拼盡全力,終於成為了眾人口中的強大之人。但後來隨軍的第一次出征,他們仍然慘敗,若不是那突然出現的雷暴,恐怕他的故事早已結束。

司空震開始意識到,原來強大與強大之間,也存在着不可逾越的鴻溝。

他問祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,於是司空震孤身離鄉,踏上了充滿危險的歷練之旅。

三年來,他歷經無數艱險,終於在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時的他,已是世人所不能仰望的強大。但就算如此,他卻依然守護不了自己的城民。

朔城的覆滅使司空震悲痛地發現,原來一個人的強大,並不是真正的強大。

他不想這樣的悲劇重演,他應讓更多人,都擁有直面風暴的力量,於是他前往長安,去改變自己的國家,他要為世人鑄造一個真正永遠安全的家園。

在這殘酷的世界,風暴總是如影隨行,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。

台詞

經典/啟蟄

以力制力(使用二技能)
驅雷掣電(使用二技能)
奔雷破空(使用一技能)
疾(使用一技能)
不要徘徊不前(使用一技能)
你已無處可逃(使用一技能)
一起上吧,那些反對我的人(使用一技能,兩種語氣)
陰陽相激,雷震千里(使用二技能)
雷霆所至,風雲必變(使用二技能)
大招期間:
用雷霆擊碎黑暗(開啟大招時)
永遠不要徘徊不前(開啟大招時)
蚍蜉豈可撼樹補補幾何函數(開啟大招時)
我就是天地(開啟大招時)
[1]

相關梗

  • 以雷霆擊碎黑暗:司空震開大的其中一句語音其實是:用雷霆,擊碎黑暗,據說是某個遊戲主播在使用司空震時開大,順着遊戲裡的語音喊出了這句話。現常用於某些視頻網站裡中二少年試圖呼喚雷電的場景。

技能

被動:天雷引
天雷引 被動技能
冷卻值:0消耗:0

司空震的普通攻擊造成140(+3/lv)(+30%ad)(+25%ap)物理傷害。近距離會觸發近戰攻擊,攻擊間隔降低。普攻獲得1點天雷之力,上限6點。滿天雷之力時會引動天雷,獲得一次額外釋放基礎技能的機會。釋放基礎技能後,獲得強化普攻,對敵人造成300(+9/lv)(+25%ap)法術傷害並回復60(+4/lv)(+10%ap)點生命。強化普攻可存儲3秒【遠程強化普攻鎖定目標以外單位受到75%傷害且不會觸發法球效果】

一技能:奔雷疾
奔雷疾
冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:0

司空震化身奔雷向前疾行,對路徑上敵人造成180(+36/lv)(+20%ap)法術傷害並獲得210(+25/lv)(+10%ap)護盾,持續兩秒。

二技能:狂雷擊
狂雷擊
冷卻值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11消耗:0

司空震向前釋放出一道狂雷之力,達到最大射程,或觸碰到單位短暫延遲後爆炸,造成擊退和250(+50/lv)(+30%ap)法術傷害。【離司空震距離越近的單位被擊退得越遠】

三技能:雷霆萬鈞
雷霆萬鈞
冷卻值:70/60/50消耗:0

司空震升入空中,化身為雷霆之王。變身過程持續1.5秒,期間獲得霸體,增加30%移動速度,無視地形阻擋,並讓五個雷鼓依次隨機轟擊附近敵人(優先攻擊英雄,雷鼓造成的傷害被視為飛行物可被擊落)。每次雷擊造成80(+20/lv)(4%ap)法術傷害,並使司空震獲得1點天雷之力和180(+30/lv)(+10%ap)護盾,持續1秒。落地時對附近敵人造成360(+180/lv)(+35%ap)法術傷害。變身持續10秒,期間普攻改為獲得2點天雷之力,遠程普攻會產生雷電鏈,在多個敵人間彈射,造成100(+50/lv)(+10%ap)法術傷害。強化普攻的範圍增加。

皮膚一覽

技巧

銘文及出裝建議

銘文搭配建議

宿命:攻速+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3

狩獵:攻速加成+1%、移速+1%

貪婪:法術吸血加1.6%

心眼:攻速加成+0.6%、法術穿透+6.4

Tips:銘文裝備10宿命10心眼3狩獵7貪婪卡近戰28.6%攻速閾值

出裝建議

推薦出裝:金色聖劍,攻速鞋或法穿鞋,噬神之書,虛無法杖,剩下兩個格子看對局情況選擇。

英雄關係

最佳搭檔:

牛魔:牛魔可以提供控制和坦度,為司空震創造輸出空間。/:瀾可以深入敵陣,吸引敵人的技能,並聚集敵人,讓司空震的群體輸出能力得到發揮。

壓制英雄:

馬超:司空震可以用2技能阻止馬超的接近,而馬超較低的坦度讓他很難承受住司空震的雷霆萬鈞。/鍾無艷:司空震可以輕鬆與鍾無艷拉開距離,讓鍾無艷的高傷害無法發揮。

被壓制英雄:

白起:司空震對坦克的輸出能力較弱,且射程較短,容易被白起控制。/伽羅:伽羅的長射程會讓司空震貼近之前就受到大量傷害,且可以輕易擊破司空震的護盾。


設計思路

官方原話

世界觀設計思路:強橫無悔的雷霆之王

一提到雷電,會想到什麼?是它那強大的威力、瞬息而至的迅疾、還是它那令人不敢妄動的震懾感?

司空震,正是這樣一個像雷電一樣的角色。

中國文化的源頭《周易》裡,有許多與雷相關的卦象,例如「震卦」,這正是「司空震」名字的來源;神話中還有許多與雷相關的傳說,例如雷神鼓,這正是其變身時「五雷震鼓」的來源。

最後我們將傳統雷電文化的脈絡梳理,將角色的核心聚焦在了最為人認知的「雷霆萬鈞,無堅不摧」的感受上。

所以從外看,他是一個冷峻,「以力制力」,非常具有壓迫感的角色,他以雷霆為長安消除一切威脅;從內看,他信奉「強大力量,才是守護一切最有效的方式」,他果決堅定,踏出的每一步,都不曾後悔,因為他所行所為,都是為了心中所求的天下人更美好的家園。

形象設計思路:像雷電劈落一樣,利落乾脆

在形象方面,我們希望呈現出司空震像雷電劈落一樣,利落乾脆的形象。髮型選擇了剛直的短髮,突出他的雷厲風行。

1、盔甲設計 在服裝的設計上借鑑了大唐明光鎧的切分形式——方形外輪廓,圓形裝飾;同時使用了山文甲片的元素,突出唐朝盔甲的特色。

在服裝細節的處理上,我們加入了以雷和雲樣式的暗紋,與司空震所掌控的雷電之力相匹配。

2、武器·五雷震鼓 在武器的設計上,我們以上古傳統雷神的法器——五面鼓為靈感,而「五雷」則來自於雷神五雷轟頂的能力。

技能介绍 

被動-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」 司空震經歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強大能力。

技能簡介:司空震的普通攻擊造成法術傷害。近距離會觸發近戰攻擊,攻擊間隔降低。

普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時會引動天雷,獲得一次額外釋放基礎技能的機會。 釋放基礎技能後,獲得強化普攻,傷害更高,範圍更大。近戰強化普攻命中還會獲得護盾。

一技能·奔雷疾——「我的道路沒有岔口,因為未來早已篤定」

對於前路,司空震從不會猶豫和後悔。

技能簡介:司空震化身奔雷向前疾行,對路徑上敵人造成法術傷害。

二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」

司空震堅信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。

技能簡介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲後爆炸,造成擊退和法術傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠。

三技能·雷霆萬鈞——「守護這片我所親手建立的土地」

司空震用雷霆為長安消弭一切風暴,必要之時,他將展現自己全部姿態,那是世間所不能仰望的強大。

技能簡介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。

變身過程期間獲得霸體,增加移動速度,無視地形阻擋,並讓五個雷鼓依次隨機轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護盾。落地時造成大範圍傷害。

變身持續10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠程普攻會產生雷電鏈,在多個敵人間彈射。強化普攻的範圍增加。

歷史原型

官方定義為原創角色。

此為非官方考證,來源見注釋[2]

先下結論,是幾位歷史人物形象雜糅的。

司空震的設定主要有:1.國公之孫,2.位居司空,3.其名為震+祖籍朔城

1.國公之孫

這裡說國公,是指大唐開國功臣中被封國公爵位的。王者榮耀裡面目前一共涉及三位歷史上的大唐開國國公,分別是:宿國公程咬金、衛國公李靖、英國公李勣。

遊戲裡,程咬金以英雄的形式出現,而且沒有開國功臣的設定。

李靖出現在武則天和程咬金的背景故事中,曾是武則天手下重臣,被委任布防於北方。

李勣出現在明世隱和弈星的背景故事中,沒有直接點名,而是代稱為「英國公」「創建長城守衛軍的將領」

然後我們回過頭來看司空震,根據其背景故事描述,他的祖父曾經是十幾年前朝堂之上的重臣,之後隱於朔城,而根據武則天背景故事描述,她當年初登基時,左膀右臂分別是狄仁傑和李靖。

所以司空震的第一位歷史人物形象來源於衛國公李靖的長孫,至於為什麼不是英國公李勣的長孫,是因為按照弈星的背景故事設定,英國公李勣的長孫,正是弈星的父親,已經因為謀反被殺掉了。

歷史上李靖為人厚重,生性沉穩,其子孫後代也並不熱衷仕途,大多為平民,所以導致正史上僅僅記載了他的兩個兒子,再往下的孫輩們都沒有被記錄,所以李靖的長孫,其實屬於歷史的空白。

這也是王者榮耀近幾年創作英雄背景時經常使用的套路,比如蒙恬的兒子蒙犽,包括上面提到的弈星,他是李勣的曾孫,這些都屬於歷史沒有確切記載的人物形象,相當於鑽了歷史的空子,避免了直接使用歷史人物的爭論。

2.位居司空

歷史上,李靖本人也是擔任過司空一職的,但考慮到王者榮耀遊戲內的設定,目前是女帝武則天當權,而歷史上武則天時期擔任司空一職的是武三思。

武三思是武則天的侄子,和上官婉兒也有一些不得不說的關係,並且武三思的祖父武士彠,也是大唐開國功臣,封為應國公。國公之孫+武則天時期擔任司空,毫無疑問,司空震的第二位歷史人物形象來源於武三思。

3.其名為震+祖籍朔城

歷史上,英國公李勣的長子名叫李震,並且英年早逝。

而巧合的是,王者榮耀司空震的設定里,他的父親,也就是國公長子,年紀輕輕就戰死了,不排除是以李震為原型設計的並且把震字給了下一代。

不過我個人認為,這可能確實只是個巧合,因為司空震在遊戲裡是操控雷霆之力作戰的,而八卦中,代表雷的就是震,以名帶形也是近幾年王者榮耀創作英雄時的常用套路,比如操控鯊魚之力劈波斬浪的就叫瀾,操控鏡像作戰的就叫鏡,操控星辰之力作戰的就叫曜,所以不排除名字叫震僅僅只是因為他操控雷霆。

遊戲裡還提到司空震的祖籍是朔城,而正史上大唐開國功臣中還真有人是出身朔州的,他是尉遲恭,也就是我們平常說的門神之一,因功封為鄂國公,所以司空震的形象也有可能來源於尉遲恭的孫子。不過這一條也有點勉強,因為朔字本身也有北方的意思,王者榮耀給這裡取名朔城的原因可能僅僅是想說明這是一座北方的城市,也暗合程咬金背景故事裡提到李靖駐守北方的設定。

總而言之,司空震的歷史原型,主要融合了李靖的長孫和武三思的形象,前者是因為幾年前的遊戲裡背景故事設定就已經是這樣了,後者是因為歷史上國公之孫擔任武則天時期司空的只有他。

另外也有一些設定和李勣的長子李震、尉遲恭的長孫有所貼切,但巧合的概率更高。


外部鏈接及注釋

  1. 來源:https://pvp.qq.com/story201904/index.html#/voice?id=537
  2. *作者:不期風吟
    • 來源:知乎。
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