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波風水門「穢土轉生」

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穢土水門立繪.png
基本資料
本名 波風水門
聲優 森川智之
外號 死水,澡堂門師傅(增強前),陰間父子(增強後+金鳴上線),最長CD的男人(削弱後)
品級 S
編號 006510
收集屬性 攻擊
招募稱號 跨時空思念

忍者介紹

波風水門「穢土轉生」是《火影忍者手遊》中2020年1月10日上線的S級高級招募忍者,由戰鬥策劃【寧次】製作!

特點

波風水門「穢土轉生」擁有換位機制,以及強化機制後刷新技能CD以及令技能附加抓取效果,並且還有可以快速,可追蹤的螺旋丸!這些機制令穢土水門成為機動性極其強力的忍者。

獲取途徑

高級招募(2020.1.10開啟,已結束)

碎片獲取

  • 特權商店(V1開啟,680金幣/1片)
  • 特權月直購(V1開啟,648元/25片)
  • 許願寶庫(不定時開放,暫時結束)

技能

常態
普攻:普攻
普通攻擊
共6A
  • 1A苦無橫擊平推,2A踢一腳平推,3A投出苦無平推(可附加飛雷神標記),4A神速掃擊並擊飛,5A向地面投出苦無(令地面留下苦無),6A手持苦無突進。
一技能:超時空閃光燕舞連段
超時空閃光燕舞連段
冷卻時間:12秒
  • 水門朝前丟出飛雷神苦無,然後利用飛雷神之術進行連續瞬移攻擊。
  • 特殊釋放(超時空閃光燕舞連段·空):普通狀態下長按會瞬身到更高位置再釋放飛雷神。
  • 特殊機制(完美九尾人柱力):能量條滿時會包裹查克拉外衣再使用飛雷神。
  • 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
二技能:疾風超級閃光螺旋丸
疾風超級閃光螺旋丸
冷卻時間:10秒
  • 水門把螺旋丸融入自己的各種自創招式之中,向前突進攻擊敵人。
  • 特殊釋放(飛雷神·二段):當敵人有飛雷神標記時,長按會直接出現在敵人頭頂使用螺旋丸攻擊。
  • 特殊機制(完美九尾人柱力):能量條滿時會包裹查克拉外衣再使用螺旋丸。
  • 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
奧義名稱:螺旋閃光飛輪舞吼四式
螺旋閃光飛輪舞吼四式
需要4點奧義點
  • 水門投出已貼有飛雷神術式的苦無,利用閃光彈散發出刺眼的黃色電光,讓對方誤以為是阻礙視線的忍術,然後和分身一起利用螺旋丸給敵人致命一擊。
特殊機制名稱:飛雷神之術
飛雷神之術
具體查看描述
  • 普攻可以朝地面丟一個飛雷神苦無,普攻第一下按下後短暫鬆開再按下,可以直接跳起丟苦無,普攻時搖杆向上或向下可以控制苦無出現的位置。
  • 技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
  • 每釋放一次技能可以增加能量條,能量條滿後可以無需冷卻立即釋放一次強化技能。
強化
普攻:普攻
普通攻擊
共6A
  • 1A苦無橫擊平推,2A踢一腳平推,3A投出苦無平推(可附加飛雷神標記),4A神速掃擊並擊飛,5A向地面投出苦無(令地面留下苦無),6A手持苦無突進。
一技能:超時空閃光燕舞連段
超時空閃光燕舞連段
冷卻時間:0秒
  • 當處於能量條滿時,使用此技能改為水門投出大量的飛雷神苦無,向前方連續閃擊後突進斬出,期間處於無敵狀態。
  • 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
二技能:疾風超級閃光螺旋丸
疾風超級閃光螺旋丸
冷卻時間:0秒
  • 當處於能量條滿時,使用此技能水門突進使用螺旋丸的速度提升。
  • 特殊釋放(九尾疾空天送螺旋丸):敵人有標記時長按技能,則改為使用分身把敵人抓到面前,自身使用螺旋丸攻擊敵人。
  • 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
奧義名稱:螺旋閃光飛輪舞吼四式
螺旋閃光飛輪舞吼四式
需要4點奧義點
  • 水門投出已貼有飛雷神術式的苦無,利用閃光彈散發出刺眼的黃色電光,讓對方誤以為是阻礙視線的忍術,然後和分身一起利用螺旋丸給敵人致命一擊。
特殊機制名稱:飛雷神之術
飛雷神之術
具體查看描述
  • 普攻可以朝地面丟一個飛雷神苦無,普攻第一下按下後短暫鬆開再按下,可以直接跳起丟苦無,普攻時搖杆向上或向下可以控制苦無出現的位置。
  • 技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
  • 每釋放一次技能可以增加能量條,能量條滿後可以無需冷卻立即釋放一次強化技能。

平衡性調整

2020.4.9

波風水門[穢土轉生]: 極高的機動能力是水門最大的特色,出於平衡性考慮在製作時將他的傷害能力進行部分限制。觀察後台數據時發現他的表現低於設計目標,因此這次會在傷害能力上進行增強。但同時也發現隨着玩家熟練度的提高,水門的各項數據都處於上升趨勢。所以這次的調整會比較謹慎,只進行較小幅度的調整。具體調整內容如下:

穢土水門2技能.png疾風超級閃光螺旋丸:略微增加各種形態螺旋丸的傷害。

  • 這個調整還算是合理,畢竟想想這忍者的亂飛程度...可謂是真的可怕了,所以正如官方所說,水門各項數據都在上升趨勢,所以只作為小調整,讓水門不變得這麼刮痧了。當然,這個忍者似乎上升的太快,後面的大砍也是終究要到來的事情。

2020.12.10

波風水門[穢土轉生]是一位操作上限較高的忍者,隨着學員們對他的熟悉和玩法開發,目前波風水門[穢土轉生]在各段位比賽中都高居禁用率榜首,高頻率的飛雷神在實戰中秀滿整場,為對手帶來明顯被動的對戰體驗,因此做出如下平衡性調整:

  1. 穢土水門1技能.png超時空閃光燕舞連段:冷卻時間從10秒調整至12秒,整體提高技能傷害;
  2. 火影忍者手遊·特殊機制.png特殊機制:所有技能在每次出招和收招階段使用普攻跟地面的飛雷神苦無交換位置時,對應技能的冷卻時間延長3秒。
  • 作為陰間父子其父,在之後各個玩家開發玩法後,穢土水門的「上升」程度之快讓官方對其機制動了刀,畢竟動機制就不咋能飛了,這次直接延長了一技能冷卻與增加了傷害,但重要的還是後條,你只要敢換位讓你增加3秒冷卻,如果換位的是飛雷神技能,12+3+3=18秒!再算是螺旋丸換位,那也是10+3+3=16秒,換位的這條路基本給無腦玩家斷死了。

也如同這位b站up所說,這次削弱無論是閃光燕舞連段CD增加2秒還是與苦無交換位置對應技能CD加3秒目的都是增加死水真空期,讓他不能長時間在決鬥場閃來閃去,而增加如此長的CD我猜想官方是覺得一步削弱到位,怕又像鷹佐那樣一削再削 --- ___南弦_君,這次削弱無疑是讓死水增加真空期。

2022.1.24

波風水門[穢土轉生]

在出場後會直接在原地留下一枚飛雷神苦無;

  • 時隔2年,穢土水門由於環境原因加上砍斷腿了,勝率不太好看,所以官方給其小加強,讓開場可以直接有一個標,這樣的話死水可以省了開局先投標,直接可以釋放換位了。

技巧

暫無,待補充

優勢點

暫無,待補充

劣勢點

暫無,待補充

趣事

  • 1.當年波風水門「穢土轉生」由於高強力的機動性,被寧次設定的傷害非常低,然而當時的猿飛日斬「穢土轉生」傷害還沒被砍這麼狠,也就出現了一個梗圖,表達了波風水門「穢土轉生」的一連串技能不如我猿飛日斬「穢土轉生」一籠子+火。