日冕(紅色警戒3mod)/帝國非遭遇戰單位
本頁面用於介紹即時戰略遊戲《紅色警戒3》的日冕MOD中帝國陣營的非遭遇戰單位。
以下單位有可能在戰役中登場、成為子陣營單位、或者被徹底移除,或者在單位名稱、技能設定、單位定位等方面有不同程度的調整。
不知道是帝國這個勢力缺少關愛還是機甲單位製作麻煩,帝國的非遭遇戰單位是最少的。
地面載具
將軍劊子手
原版戰役中的帝國決戰兵器,在2021年春節宣傳視頻中出現。
但是在討論群里如果有人問帝國史詩是不是劊子手的話,一些製作組人員或者老粉的反應都是「劊子手爬」「它配嗎」「丑拒」之類的。
但是,說不定,能在有生之年的戰役里見到呢,只能說很難說(
因為太醜,就不放圖了,保護大家的眼睛和大腦(模型重製gkdgkd
血量:7000,護甲數據:
傷害類型 | 肉搏 | 狙擊 | 槍彈 | 機炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 0 | 0 | 50 | 50 | 50 | 50 |
傷害類型 | 穿甲 | 震盪 | 光譜 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 50 | 100 | 50 | 25 | 75 | 100 |
艦船
武士級戰列艦
在將軍戰列艦(日冕)的設定中被提及,被描述為過時的裝備(似乎太平洋戰爭的時候就在了,百年老船),大部分被拆解,沒被拆解的變成了博物館。
但是很奇怪的是它居然有模型,雖然公布出來的只是靜態圖片。
說不定就,啊,超級戰艦復刻了呢(
超級要塞
在設定中明示帝國在穿越之前研發出了超級要塞。同為《起義》單位的弓女和浪人都直接進遭遇戰了,大頭你好慘。
但是在討論群里如果有人問帝國史詩是不是大頭的話,一些製作組人員或者老粉的反應都是「大頭爬」「它配嗎」「連大和都打不過」之類的。
而且紅警3原版的引擎似乎不是很好復刻起義大頭的縱向掃射。
只能說,神秘。
若是真的要加入到日冕(無論是在箱子裡還是在特殊地圖裡),應當都需要一番像將軍戰列艦一樣的「現代化改造」。
大頭及大頭核心是可以在3.14A版本中用修改器改出來的(代碼和起義一致),武裝同《起義》中的大頭。而如果是通過(修改出來的)核心展開變成的大頭體積會異常巨大,但開火位點並未修正,會有很明顯的特效錯位。在日冕還只在貼吧更新時,羿風的設想是用大頭當帝國的史詩單位的,但是後來決定搓個全新的,導入MOD的大頭就停留在了僅僅模型變大的階段,被戲稱為腦水腫頭
在日冕地編(版本3.19M)公布後,可以發現其實大頭仍在遊戲中,但支援代碼發生了變化,開火位點也已經修復
因為大家都很熟悉就不花時間傳圖了啊(
- 生命總值:6000
- 海軍協議提供25%減傷
- 移動速度:40/30(水/空)
- 武器數據
武器 | 傷害類型 | 傷害 | 多重攻擊 | 殺傷半徑 | 半徑傷害 | 射程 | 攻擊周期 | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火炮 | 高爆 | 100 | 4*4 | ? | ? | 400 | 6.07s | 66*4 |
火箭巢 | 火箭 | 25 | 8(11)*4 | ? | ? | 300 | 6.33(6.73)s | 31.6(40.8)*4 |
- 因射擊角度限制,同方向最多只有兩個火炮/火箭巢開火,火箭對地有30的最小射程
- 火炮對友軍造成50%傷害
擺了,鼻息數據不想測
護甲數據
傷害類型 | 肉搏 | 狙擊 | 槍彈 | 機炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 0 | 0 | 100 | 65 | 100 | 100 |
傷害類型 | 穿甲 | 震盪 | 光譜 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 150 | 75 | 150 | 100 | 100 | 5 |
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