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神运技

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神运技是游戏《奥奇传说》的精灵技能,新版被动神运技中两大系统分别为天命技气运技,于神运时代推出,正式替代原有天启传说技。

神运技·天命

命运神分为命神,运神,命神通过强化自身“命”的力量,奉天之命,在战场上立于不败之地。
全新的天命技收编原有时代中所有精灵的被动,并且在此基础上新增词条说明,拥有词条的精灵攻击后会触发更多的效果(但是词条本身也是属于精灵被动的一部分),本百科词条将收录的天命状态为精灵技能描述中出现的[词条],不包含精灵的其他被动描述,敬请知悉。

神运技·气运

命运神分为命神,运神,运神通过强化自身“运”的力量,得天之运,在战场上立于不败之地。
所谓气运,就是强化自己的六大面板(闪避,命中,格挡,破击,防爆,暴击),当你登上战场前,隐藏面板上某一属性已经达到一定的值时,运神为你降下气运。
在战局中,通过气运的强化,该达到要求的隐藏属性将在灵骑,星轮,星神的基础上再度强化,变得更为强大甚至只要你想,全押注提升无敌的闪避,无敌在气运的加持下,就能闪避!!!
全新的气运技将根据精灵背包养成的面板(不包含灵骑,满血增加属性星轮等进入战斗后附加的加成)。在六大隐藏面板(闪避,命中,格挡,破击,防爆,暴击)达到一定阈值时,触发额外的气运技效果。
该气运效果触发后,进入战斗时将附加十分强大的额外的六大隐藏面板触发的阈值效果。(如触发闪避阈值,则增加局内闪避效果,其他同,详细请看下方阈值说明) 根据目前已知信息,气运只会对精灵的隐藏面板产生影响,不会明面上对机制有任何阉割,敬请知悉

神运技·隐藏面板相关说明

Q:我如何查看我的隐藏面板?

A:如右图所示,仅以背包中该面板展示为准

我要如何查看我的隐藏面板.png

神运技·气运技详细内容

以无敌为始,神运的力量开始显现,目前已有(已收录)的气运技如下:

第一套气运技
隐藏属性 阈值 隐藏面板阈值达到后·追加效果
暴击 70% 战斗中每次攻击后,暴击率提升9%(可叠加5次)
100% 战斗中每次攻击后,暴击率提升12%(可叠加5次)
防爆 90% 战斗中防暴率额外提升60%,每次受击后增幅衰减10%
120% 战斗中防暴率额外提升80%,每次受击后增幅衰减10%
命中 120% 战斗中每次攻击后,命中率额外提升12%(可叠加5次)
160% 战斗中每次攻击后,命中率额外提升16%(可叠加5次)
闪避 90% 战斗中闪避率额外提升100%,每次闪避后增幅衰减40%
120% 战斗中闪避率额外提升120%,每次闪避后增幅衰减40%
破击 90% 战斗中每次攻击后,破击率额外提升18%(可叠加5次)
120% 战斗中每次攻击后,破击率额外提升24%(可叠加5次)
格挡 90% 战斗中格挡率额外提升90%,每次格挡后增幅衰减30%
120% 战斗中格挡率额外提升120%,每次格挡后增幅衰减30%

神运技·天命状态

以无敌为始,神运的力量开始显现,目前已有(已收录)的天命状态如下:
部分标有预估的词条为预期效果,实际尚未上线;且部分包含有待确定部分,请以实际实装或上线核对携带该词条精灵为准
注:效果来源精灵[1]

额外效果天命状态
此类天命效果具有判定效果,使该精灵触发该天命状态时,触发[专属/专精]天命状态中的对应单独效果;
该状态本身无任何效果
[竞技专精] 在竞技场、排位赛和玩家pk等竞技玩法中,令自身获得[竞技专精]状态
[狩猎专精] 在精英狩猎玩法中,令自身获得[狩猎专精]状态,大幅度强化技能效果
[龙尊权能] 只有极限战斗力最高的两位可触发[龙尊权能]精灵获得,令自身获得[龙尊权能]状态
[梦想传递] 拥有[梦想无限]的精灵可在出手前或受到攻击前,令全阵其他神运梦之队精灵获得自身专属的[梦想无限]效果(全阵可生效2次);同一种[梦想无限]效果无法多次传递,无法叠加;不同种[梦想无限]效果可叠加


[龙尊权能]天命状态
王者龙尊 [龙尊权能·王者] 额外令站位靠前的1位神运王者龙获得[隐身](持续1回合),隐身结束后传递给下1位存活的神运王者龙
我自不休 [龙尊权能·空] 若自身有[龙尊权能]状态,释放[命运维度·空][2]
[龙尊权能·诛] 若自身有[龙尊权能]状态,释放[命运维度·诛][3]
[龙尊权能·降] 若自身有[龙尊权能]状态,释放[命运维度·降][4]
时空龙尊 [龙尊权能·时空] 强化[时空庇护][5]次数为三次,当自身拥有[龙尊权能]且释放超杀时气势达到250点时,额外令目标获得[溯时裂空斩][6]
我自不动 [龙尊权能·我自不动] 若自身有[龙尊权能]状态,令同横排的其他精灵也能使用我自不动的[不败之运][7]
[龙尊权能·我自不动] 若自身有[龙尊权能]状态,释放超杀技运游神渊志不天沦[8]时,若己阵通灵师有[命运渺远]状态,则消耗3层[不败之运]解除[命运渺远](仅触发1次)

注:[命运渺远][9]

次元龙尊 [龙尊权能·次元] 若自身有[龙尊权能]状态,获得4项[次元之力]
[次元之力·破空] 破击率、命中率提升120%
[次元之力·涅槃] 攻击无视保命效果(包括[免伤]、[护盾]、[不灭]等)[10]
[次元之力·跃影] 超杀出手前,获得伤害提升100%(持续1回合)
[次元之力·湮空] 超杀出手前,令目标获得[疗愈衰减·Ⅳ](每位精灵仅获得1次)[11]



团队羁绊类·天命状态
梦之队 [梦想传递] 拥有[梦想无限]的精灵可在出手前或受到攻击前,令全阵其他神运梦之队精灵获得自身专属的[梦想无限]效果(全阵可传递2次);同一种[梦想无限]效果无法多次传递,无法叠加
[梦想无限·暗黑] 出手前,令目标受伤提升30%(可叠加,持续2次攻击)
[梦想无限·炼金] 生命值与生命上限提升33%,并拥有[护盾·Ⅲ]
[梦想无限·哆啦] 受伤减少90%(持续1次攻击),受到攻击后降低敌阵2点通灵之魂(持续1次攻击)
[梦想无限·热血] 攻击目标后,令其获得[额外伤害·Ⅰ]
[梦想无限·超能] 未知
[梦想无限·爱心] 未知
[梦想无限·王者] 未知


[专属/专精]天命状态
诺亚/极 [时光回溯] 下一个大回合开始时,解除无法回血效果并恢复满血
灰姑娘 [竞技专精·灰姑娘] (触发该效果必须获得[竞技专精]状态)超杀额外攻击所有带有[崩甲]的精灵
丑小鸭 [竞技专精·丑小鸭] (触发该效果必须获得[竞技专精]状态)消耗气势达到150时本次攻击无视免疫,消耗气势达到250时获得[二段连击](可触发3次)
白雪皇后 [竞技专精·白雪皇后] (触发该效果必须获得[竞技专精]状态)令敌阵首位神灵属性的精灵获得[怨毒苹果]
[怨毒苹果] 无法行动(高级负面,持续1回合),且受到攻击后,降低所在阵型4点通灵之魂(可触发2次)
糖果屋 [竞技专精·糖果屋] (触发该效果必须获得[竞技专精]状态)令各横排靠前神火精灵获得[超级姜饼](仅触发1次)
[超级姜饼] 获得气势100点与[死亡复生·Ⅲ]
匹诺曹 [竞技专精·匹诺曹] (触发该效果必须获得[竞技专精]状态)超杀技·傀儡囚笼:出手前,若自身有[竞技专精]状态,则额外令己阵各横排站位最前的1位精灵获得[谎言鼻尖](可触发3次)
[谎言鼻尖] 伤害提升45%,受伤减少45%,出手后降低敌阵2点通灵之魂(不可叠加,持有者攻击属性克制的目标后解除)
拇指姑娘 [竞技专精·拇指姑娘] (触发该效果必须获得[竞技专精]状态)进入战斗时令自身获得[花海觅爱]状态,令己阵极限战斗力最高的男性精灵获得[花海王子]状态
[花海觅爱] 受到攻击后立刻死亡,并吸收敌阵2点通灵之魂,且下次出手后额外获得[连击]与气势100点(每个大回合可触发1次)
[花海王子] 出手后,令死亡的拇指姑娘获得[复生·Ⅳ]与[连携](每个大回合可触发1次)
金玉 [富贵险中求] 出手前,若金玉拥有满气势,则吸收金玉50点气势,并令自身获得[本利奉还](持续1回合)
[本利奉还] 出手后,若有击杀目标则令金玉获得100点气势,否则降低己阵2点通灵之魂
药郎 [回春仙方] 被使用时,每1点可分别触发:优先令己阵的死亡精灵获得[复生·Ⅱ],其次令药郎获得[免疫](持续1次攻击)
青云 [欣欣向荣] 完整出手后,优先令死亡的事业获得[复生·Ⅰ],否则令存活的神运青云获得[蒸蒸日上](可叠加,持续1个大回合)与[连携](所有效果可触发3次)
[蒸蒸日上] 根据[蒸蒸日上]的层数附带不同效果
1层以上:令目标获得6层[崩甲];
2层以上,令目标获得[疗愈衰减·Ⅳ];
3层:自身获得[免疫](持续1次攻击);
摩羯座 [狩猎专精·摩羯座] (触发该效果必须获得[狩猎专精]状态)超杀额外令身后随机1位精灵获得[连携]
水瓶座 [狩猎专精·水瓶座] (触发该效果必须获得[狩猎专精]状态)每个大回合开始时触发:若己阵存活的神盾精灵大于等于2只,水瓶座获得气势100点;若己阵存活的神攻精灵大于等于2只,水瓶座提升超物攻20万点(持续1回合)
双鱼座 [狩猎专精·双鱼座] (触发该效果必须获得[狩猎专精]状态)每个大回合开始时触发:每个大回合开始时获得[免伤](持续2次攻击)
白羊座 [狩猎专精·白羊座] (触发该效果必须获得[狩猎专精]状态)每个大回合开始时触发:每个大回合开始时获得气势100点与通灵之魂2点
金牛座 [狩猎专精·金牛座] (触发该效果必须获得[狩猎专精]状态)每个大回合开始时触发:则令全阵精灵获得[金牛护佑]状态
双子座 [狩猎专精·双子座] (触发该效果必须获得[狩猎专精]状态)[神运]双子座·洁米妮尚未登场,待登场后补
我自不休 [气运之力](初版) 伤害提升20%,受伤减少20%(可叠加);敌阵精灵受到攻击时,我自不休消耗1层[气运之力]令其减少格挡率80%、防暴率60%(持续1次攻击)
[气运之力](二版) 伤害提升20%,受伤减少20%(可叠加);敌阵精灵首次受到属性克制攻击时,我自不休消耗1层[气运之力]令其减少格挡率60%、防暴率60%、暴击率20%(下个大回合开始时重置)
[命运维度·空](初版) 在第1、第2个大回合开始时,令敌阵通灵师获得[命运渺远](敌阵通灵师死亡后解除[命运渺远])
[命运维度·空](二版) 在第1、第2个大回合开始时,令敌阵通灵师获得[命运渺远](己阵通灵师通灵或我自不休死亡后解除[命运渺远])
[命运维度·诛](初版) 我自不休释放超杀或死亡后,若敌阵通灵师已全部死亡,则令己阵通灵师获得[命运骤临](可触发3次)
[命运维度·诛](二版) 我自不休每累计击杀2位精灵,在出手后令己阵通灵师获得[命运骤临](连续多次出手时不会多次触发)
[命运维度·降] 我自不休释放超杀后触发(每个大回合仅触发1次):己阵通灵师下1次出手后,获得[命运骤临];若己阵累计通灵次数小于等于敌阵,则额外根据己阵当前通灵之魂数量,降低敌阵等量通灵之魂
[命运渺远] 令通灵师即使满足通灵条件,也无法触发通灵(与[命运骤临]相抵消)
[命运骤临] 令仍有通灵次数的通灵师立刻触发通灵(触发通灵后移除,与[命运渺远]相抵消)
[不灭之命] 每层使伤害提升20%,受伤减少20%,我自不休死亡时消耗1层[不灭之命]获得[复生·Ⅲ]
音织 [共鸣乐章] 己阵拥有[嘲讽]的精灵受到攻击后,音织对目标造成一定伤害(伤害数值=己阵存活精灵数量*音织双攻最大值的25%,且至多为双攻最大值的150%)
[共鸣乐章·进阶] 若己阵拥有[嘲讽]的精灵数量大于等于2,则额外令[共鸣乐章]造成的伤害强化为毁灭伤害
时空龙尊 [时空庇护] 时空龙获得气势25点,己阵没有[免疫]的精灵受到攻击时获得[免疫]
[溯时裂空斩] 出手前与受到攻击后各触发1次,受到大量毁灭伤害(毁灭伤害数值等于时空龙超杀造成的攻击伤害,且至少为40万)
我自不动 [不败之运] 上限5层;受到致命的攻击伤害时消耗1层[不败之运]减少一定伤害数值,造成攻击伤害但未击杀目标时消耗1层[不败之运]增加一定伤害数值(伤害改变的数值均等于我自不动的生命值上限的50%)
昆吾 [创始之力] 伤害提升20%,受伤减少20%(钻石版本可叠加1层,黑金版上限追加至3层
蜜西西 [信使绝令] 下次死亡后,获得[复生·Ⅳ],并变身为神运蜜西西(持续1回合)
神速记忆 [记忆涌现·逆] 下1次出手后,令神运弥梦离获得[复生·Ⅳ]与气势200点,并降低敌阵2点通灵之魂
神平衡记忆 [记忆涌现·正] 下1次出手后,令神运弥梦离获得[复生·Ⅳ]与[嘲讽](持续2次攻击),并降低敌阵2点通灵之魂
尼莫妮·魂灵苏生 基本机制 每个大回合开始前,依次令1个魂灵苏生
[迅捷魂灵] 通灵后,己阵每有1位存活精灵获得1点通灵之魂(上限4点)
[顽强魂灵] 生命值与生命上限提升100%
[狂舞魂灵] 通灵后,自身下1次出手强化为:攻击1纵列精灵,合计造成600%伤害
诸葛亮 [八卦护阵] 受伤减少60%,若受到非属性克制的攻击,额外令敌阵所有与目标相同属性的精灵获得[额外伤害·Ⅰ]
赋能王龙·凡骨仪式 基本机制 每个大回合开始前,依次触发1个凡骨仪式
[凡骨化灵] 令[凡骨]精灵在自身的下1个空位上创造[凡骨][12]分身,[凡骨]分身拥有相同的属性数值与神运技效果(不包括龙尊权能与部分无法运作的效果)
[凡骨塑形] 召唤分身出战,令[凡骨]精灵与[凡骨]分身免疫无法行动效果与气势降低效果,获得[护盾·Ⅲ]
[凡骨成圣] 令[凡骨]精灵与[凡骨]分身获得[复生·Ⅳ],且[凡骨]分身额外获得1次立刻出手
神运卡雅 [圣灵之种] 获得[免伤](持续1次攻击);首次出手后,优先令存活的神运卡雅获得气势100点与[连携],否则令死亡的神运卡雅获得[复生·Ⅰ]与[连携];
神运梵天 [命运惩戒](视为控制技) 移除并无法获得隐身状态(包括[隐身]、[隐匿]等)与嘲讽状态(包括[嘲讽]等),下1次出手后或受到攻击后,敌阵神运梵天令自身获得[毁灭伤害·Ⅲ]并解除[命运惩戒];



一般天命状态
[连携] 在己阵精灵下次出手后,立刻出手1次
[连击] 自身出手追加该效果后,额外出手1次(在连续多次出手时无法叠加同一词条,可与[二段连击]叠加)
[二段连击] 自身出手追加该效果后,额外出手2次(在连续多次出手时无法叠加同一词条,可与[连击]叠加)
[可永久叠加额外出手] 立刻额外出手1次(在连续多次出手时可叠加)
[隐身] 自身无法被攻击
[嘲讽] 吸引敌阵所有精灵攻击自身
[强力混乱] 攻击时改为攻击相反的目标(高级负面)
[免伤] 受到的攻击伤害降为0
[秒杀] 攻击造成999999点伤害(无视免伤)
[免疫] 免疫攻击伤害(可叠加)
[眩晕] 无法行动(控制技),若被目标免疫,则改为降低敌阵2点通灵之魂
[强力枷锁] 无法行动(高级负面),若被目标免疫,则改为降低敌阵2点通灵之魂
[崩甲] 降低超物防、超魔防10%,高级负面,可叠加6层
[回气免伤] 受到的攻击伤害降为0,并获得气势50点
[复生·Ⅰ] 解除无法回血效果,并恢复一定生命值(恢复数值等于效果来源精灵的33%生命值上限)
[复生·Ⅱ] 解除无法回血效果,并恢复一定生命值(恢复数值等于效果来源精灵的66%生命值上限)
[复生·Ⅲ] 解除无法回血效果,并恢复一定生命值(恢复数值等于效果来源精灵的100%生命值上限)
[复生·Ⅳ] 解除无法回血效果,并恢复一定生命值(恢复数值等于效果来源精灵的133%生命值上限)
[死亡复生·Ⅰ] 下次死亡后,解除无法回血效果,并恢复33%生命值
[死亡复生·Ⅱ] 下次死亡后,解除无法回血效果,并恢复66%生命值
[死亡复生·Ⅲ] 下次死亡后,解除无法回血效果,并恢复100%生命值
[死亡复生·Ⅳ] 下次死亡后,解除无法回血效果,并恢复133%生命值
[疗愈衰减·Ⅰ] 下次回复生命值时,恢复量减少一定数值(减少数值等于效果来源精灵的33%生命值上限)
[疗愈衰减·Ⅱ] 下次回复生命值时,恢复量减少一定数值(减少数值等于效果来源精灵的66%生命值上限)
[疗愈衰减·Ⅲ] 下次回复生命值时,恢复量减少一定数值(减少数值等于效果来源精灵的100%生命值上限)
[疗愈衰减·Ⅳ] 下次回复生命值时,恢复量减少一定数值(减少数值等于效果来源精灵的133%生命值上限)
[护盾·Ⅰ] 吸收一定伤害(吸伤数值等于效果来源精灵的??%双防之和)
[护盾·Ⅱ] 吸收一定伤害(吸伤数值等于效果来源精灵的40%双防之和)
[护盾·Ⅲ] 吸收一定伤害(吸伤数值等于效果来源精灵的90%双防之和)
[额外伤害·Ⅰ] 受到一定伤害(伤害数值等于效果来源精灵的25%双攻最大值,为非直接伤害;可被强化为[毁灭伤害·Ⅰ])
[额外伤害·Ⅱ] 受到一定伤害(伤害数值等于效果来源精灵的50%双攻最大值,为非直接伤害;可被强化为[毁灭伤害·Ⅱ])
[额外伤害·Ⅲ] 受到一定伤害(伤害数值等于效果来源精灵的75%双攻最大值,为非直接伤害;可被强化为[毁灭伤害·Ⅲ])
[毁灭伤害·Ⅰ] 受到一定毁灭伤害(伤害数值等于效果来源精灵的25%双攻最大值,无视减伤与保命效果)
[毁灭伤害·Ⅱ] 受到一定毁灭伤害(伤害数值等于效果来源精灵的50%双攻最大值,无视减伤与保命效果)
[毁灭伤害·Ⅲ] 受到一定毁灭伤害(伤害数值等于效果来源精灵的75%双攻最大值,无视减伤与保命效果)
[不灭复生] 下次受到致命伤害时,保留1点生命值,然后解除无法回血效果,恢复100%生命值
[不灭隐身] 下次受到致命的攻击伤害时,保持1点生命值并获得[隐身](持续2回合),2回合后自身死亡


活动特殊天命状态
龙尊擂台赛 薄伽丘法典 [吞噬万物] 免疫无法行动效果与气势降低效果;
身前的己阵精灵与敌阵同横排的精灵首次死亡时,吞噬目标并获得大量护盾(数值等于自身生命上限的100%);
且出手后根据吞噬次数触发(每个大回合限1次):
吞噬1次:吸收敌阵4点通灵之魂;
吞噬2次:令身前的己阵精灵获得[复生·Ⅲ];
吞噬4次:令身前的己阵精灵获得[连携]
毁灭徽记 [终焉降临] 获得[复生·Ⅲ]与[隐匿]
,化身为终湮巨龙且攻击无视免疫与保命效果,并在下1个大回合开始时,立刻出手1次;
累计出手2次后解除终湮巨龙形态并恢复满气势
希望之源 [倾世祈愿](每种基础职业的精灵可分别触发1次) 获得[嘲讽](持续3次攻击)与大量护盾(数值等于自身生命上限的330%);
对敌阵随机2只精灵造成毁伤(数值等于自身双攻最大值的120%);
不休宝饰 [逆命而行] 攻击前与受到攻击前变为克制目标的属性(群攻时仅变为克制首位攻击目标的属性),
攻击神无极精灵时伤害提升30%,受到神无极精灵攻击时受伤减少30%


关卡/场景天命状态
仅策划方触发,与玩家无任何关系
EVP [气运排斥] 我方全部气运效果不触发
竞技场 [竞技场] 竞技玩法中,使双方[竞技专精]精灵获得[竞技专精]状态
精英狩猎 [精英狩猎BOSS] BOSS入场触发,使对方[狩猎专精]精灵获得[狩猎专精]状态
[双防降低] 双防最多降为0
挑战关卡 金玉 [金玉团子] 伤害提升10%
[银玉团子] 全属性降低20000点
王者以撒 [战术性休眠] 无视禁回血重生并获得减伤40%、无法行动、提升生命和生命上限300%,将在下一个大回合开始时解除无法行动效果
女帝 [嘲讽减伤] 吸引己阵所有精灵(受到的)攻击并提升减伤40%
龙炎 [处决] 受击目标立即受到毁灭伤害(数值等于精灵本身最大生命上限),该伤害无视保命效果
  1. 是谁出手的时候给任意精灵施加了这个效果,则称出手的这个谁为“效果来源精灵”
  2. [命运维度·空]:在第1、第2个大回合开始时,令敌阵通灵师获得[命运渺远](己阵通灵师通灵或我自不休死亡后解除[命运渺远])
    [命运渺远]:令通灵师即使满足通灵条件,也无法触发通灵
  3. [命运维度·诛]:我自不休每累计击杀2位精灵,在出手后令己阵通灵师获得[命运骤临](每个大回合仅触发2次,连续多次出手时不会多次触发)
    [命运骤临]:令仍有通灵次数的通灵师立刻触发通灵
  4. [命运维度·降]:我自不休释放超杀后触发(每个大回合仅触发1次):己阵通灵师下1次出手后,获得[命运骤临];若己阵累计通灵次数小于等于敌阵,则额外根据己阵当前通灵之魂数量,降低敌阵等量通灵之魂
    [命运骤临]:令仍有通灵次数的通灵师立刻触发通灵
  5. [时空庇护]:时空龙获得气势25点,己阵没有[免疫]的精灵受到攻击时获得[免疫](持续1次攻击)
  6. [溯时裂空斩]:出手前与受到攻击后各触发1次,受到大量毁灭伤害(毁灭伤害数值等于时空龙超杀造成的攻击伤害,且至少为40万)
  7. [不败之运]:上限5层;受到致命的攻击伤害时消耗1层[不败之运]减少一定伤害数值,造成攻击伤害但未击杀目标时消耗1层[不败之运]增加一定伤害数值(伤害改变的数值均等于我自不动的生命值上限的50%)
  8. 出手前,若自身有[龙尊权能]状态,则令目标1纵列的精灵变为被自身克制的属性(持续1个大回合),敌阵每有1只被自身属性克制的存活精灵就降低敌阵1点通灵之魂; 攻击1位精灵,造成200%伤害; 出手后,获得3层[不败之运](可触发3次),若自身有[龙尊权能],且己阵通灵师有[命运渺远]状态,则消耗3层[不败之运]解除[命运渺远](仅触发1次)
  9. [命运渺远]:令通灵师即使满足通灵条件,也无法触发通灵
  10. [免伤]:受到的攻击伤害降为0
    [护盾]:根据不同等级,吸收一定伤害(吸伤数值等于效果来源精灵的30%/60%/90%/120%双防之和)
    [不灭]:下次受到致命伤害时,保留1点生命值(包括[不灭复生][不灭隐身]等附带有[不灭]属性的词条)
  11. [疗愈衰减·Ⅳ]:下次回复生命值时,恢复量减少一定数值(减少数值等于效果来源精灵的133%生命值上限)
  12. [凡骨]仅为标记精灵用,指被赋能王者龙赋能的精灵